[過去ログ] 無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
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191(1): 04/03/16 23:52 ID:PRaC3s4r(1) AAS
だめですた、とかいうなら、詳細な症状を言うか、ソースを提示すべし。
初心者はエキセントリックなソースを書くからな。
>3.デバイスコンテキストAに表示するマップより1マス分大きいマップを描画する。
そんなことはない。CreateDIBSectioniで作るのはウィンドウサイズと同じ大きさで良いよ。
というか誰だよこんな嘘おしえたの。わざわざ難しく教えて面白いのか、といいたい。
これまでウィンドウのhdcに対して行ってきた描画とまったく同じ事をCreateDIBSectioinで
つくったDIB(を設定したhdc)に行えばいい。
んで、ウィンドウのhdcに対しては、かわりに↓をおおなう。
>4.AからデバイスコンテキストBに表示する部分だけ描画
この部分は、CreateDIBSectionで作ったDIBの内容をそのままウィンドウに転送するだけでいい。
ウィンドウのhdcは、BeginPaintで得られたhdcか、GetDC(hWnd)で得られたhdcだ。
なぜわざわざCreateDIBSectionで作ったDIBに描画してからウィンドウに転送するのか
といえば、それはチラツキをなくすためだ。なぜちらつきが起こるかは本に書いてあった?
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