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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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329: 98 [sage] 04/04/29 20:54 ID:eFo7PbpH 三角形を、押したキーに応じてX,Y,Z軸について回転するところまでできました。 著作権とかよく分からないんですが、ほとんどサンプルの元の状態から変わってないんですが、 ソース公開しても大丈夫なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/329
330: 245 [sage] 04/05/02 11:03 ID:OAzbaBIZ 誰が書いてもほとんど同じになるような短いコードだし、 適当に改造しときゃ大丈夫じゃないですかね。コメントけしたり。 もちろん責任はもてませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/26 09:52 ID:ZkbU9bqo とまっちゃったよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 10:16 ID:RveiUJUf ツクール買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/332
333: 98 [sage] 04/06/01 00:42 ID:51ZpkQEi 別のスレでゲーム作ってるのでこのスレは卒業します。 サイトも適当につぶしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/01 18:51 ID:TjtQoeyw 98の卒業祝いあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/01 21:45 ID:clhKLVnl どこのスレに進学しましたか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 03:14 ID:K5/c3qHf 廃人スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/336
337: 尿 ◆TQRzkzBQz6 [] 04/06/02 16:39 ID:G5yOjIbE . http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 22:01 ID:X+w0MHvL 新入生募集上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/338
339: 新入生 [] 04/07/16 15:46 ID:rveJEKqt オレが応募します。 7月22日から開始します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/339
340: 245 [sage] 04/07/16 16:23 ID:+XSBeZ7m ヒロシです。俺だけジャージの色が違います。 ヒロシです。みんな俺のことをさん付けで呼びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 12:16 ID:5LuAOAhe ヒロシです 教科書の表紙が俺だけ違うとです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/341
342: 新入生2 [sage] 04/07/28 14:45 ID:5jDkoPBH 俺も応募していいですか? C/C++とWINDOWS APIでRPG作りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/342
343: 新入生2 [sage] 04/07/29 15:33 ID:+VMuaX4q へんじがないただのしかばねのようだ・・・ んじゃ勝手に居座らせてもらいます。 とりあえず98氏のサイトで勉強してみます。 (´-`).。oO(人来ないかなぁ…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 15:52 ID:+VpB19P6 ROMはたくさんいると思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/344
345: 新入生2 [sage] 04/07/30 10:12 ID:zk8Gdi3K 良かった。見てる人いたのか。 では、まだそんなレベルまで行ってないんですが質問させて下さい。 マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)? そこの辺りはチョットしか勉強していないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/30 11:09 ID:5XdzxF19 普通にタスクシステムで十分だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/30 11:12 ID:A0tDow7H ネトゲだったら使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/347
348: 新入生2 [sage] 04/07/30 11:43 ID:zk8Gdi3K そうですか。じゃあマルチスレッドの勉強はまた今度にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/348
349: 新入生2 [sage] 04/07/31 11:36 ID:ypOdEBQi DIB訳分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/349
350: 新入生2 [sage] 04/07/31 15:36 ID:ypOdEBQi すいません。DIBのところで質問させて下さい。 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/savebmp.html では、バッファの1ラインの長さの計算に if ((dwWidth*3) % 4==0) 〜という式を使ってますが、 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/dib24.html では、if (iWidth % 4 == 0) 〜になっています。 この違いは何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/350
351: 新入生2 [sage] 04/07/31 15:40 ID:ypOdEBQi すいません。自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 19:47 ID:YZJtdaLG 自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ # というか、自分の質問に責任もって下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/352
353: 新入生2 [sage] 04/07/31 22:58 ID:ypOdEBQi >自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ 上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて 下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 間違ってますか? >というか、自分の質問に責任もって下さい! 結構悩んだので質問したんですが、その直後閃いたというか何というか…申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/353
354: 新入生2 [sage] 04/07/31 23:01 ID:ypOdEBQi >上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて >下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 逆だった…_| ̄|○ 下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて 上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 です。ほんとごめんなさい。まじでごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/354
355: 練習帳著者 [sage] 04/08/01 11:09 ID:b9uMxnzb >>345 >マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)? 今、マルチスレッド(メインスレッドの他にゲーム処理用スレッドを もつ)でRPGを作っていますが、あちこちにメッセージポンプを仕込む 必要がなくなってなかなか良い感じかも。スレッド別に処理を明確に 切り分けられるのなら、マルチスレッド化する、という道もあるでしょ うね。 ただ、これまでスレッドを使ったことがないのなら、RPGを作るために わざわざスレッドを覚える、という必要はないと思いますが。 >>350-354 >この違いは何でしょうか? 深い意味はありません(^^;。 どっちでも同じなので。 >下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて >上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 そうですね。 ビットマップの横幅が4の倍数であるか、と24ビットDIBピクセル列 の横幅が4の倍数であるか、は結果的には同じ(n % 4が0ならば、 (n * 3) % 4も0)なので、プログラムではn % 4 == 0で判定した方 がすっきりするでしょうけど。 私も以前は「ピクセル列の横幅を4の倍数に合わせる」意味を明確 にするためにiWidth * 3という書き方をしていた面もありますが・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/355
356: 新入生2 [sage] 04/08/01 11:38 ID:gbRGZbfr 著者さん、わざわざレスありがとうございます。 サイトの方、いつも参考にさせて頂いてます。 この場を借りて感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/06 15:31 ID:vsNkeVch 夏季講習上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/357
358: 新入生2 [sage] 04/08/06 16:43 ID:jaMpxEea 今、98氏のソースを見て勉強しているのですが、「NPC実装」のプログラム ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz82.txt をコピペして実行するとプログラム終了時に Rum-Time Check Failure #3 - The variable 'lpDIB' is being used without being defined. というエラーが出てしまいます。 一方、氏の「NPC実装 のEXE 」 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a6.zip を実行しても終了時にエラーが出ません。 何故でしょうか?教えてください。 環境はWindowsXP、Visual C++ .NETです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 12:34 ID:0vLmZFUE 今年の新入生は教えて君でだめだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 04:33 ID:0wp5pRWn もう諦めてツクールXPのスクリプトでもいじっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/14 14:03 ID:6/dV8pRa 無料でRPGツクール作れるようになりたいんですが、どうすればよいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/14 17:22 ID:gmz99cAj 作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/14 18:10 ID:yswnRgvv >>361 ツクールを作るのか。 完成したら使ってあげるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/363
364: 245 [sage] 04/08/22 00:11 ID:Em5qF6oY P2Pの適当なチャットができるようになったけど今一理解が怪しい。 現在はIME制御クラスを製作中。 標準コントロール貼り付けるのは何かダサいし。 これが完成したら、もっとクラスの理解を深めたいので 自作ウィンドウのクラスでも作ってみたいと思っているけど 今の段階ではどうやって作ればいいか全く見当もつきません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/364
365: 245 [sage] 04/08/23 18:15 ID:GI7MfX74 IMEもそこそこできてきた。練習に3Dで 見下ろし視点のボンバーマンでも作ってみようかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 14:46:34 ID:TOA2E2ip 新年上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 16:08:43 ID:bcRDIiW3 1はどこいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/23 00:12:12 ID:CdrNb8aJ 1は使命を成し遂げ平和に暮らしましたとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 09:51:39 ID:EM9WdJXX 低脳はツクールツカエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 14:07:03 ID:6fYiWk+0 シナリオ記述にXMLを使おうと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 04:20:35 ID:lOW9T/w5 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/a2.txt をクラス化して戦闘を付けてみた 改造大歓迎 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0050zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/25(金) 18:08:47 ID:hyYLgofF >>371 だめでしたorz ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/27(月) 16:26:44 ID:m0GTyq92 なにこの良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/02(火) 18:28:41 ID:cG1sgAYD 良スレ保守age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/16(火) 20:45:04 ID:/7e8XzCG VC++とAPIでシミュレーションゲームを作ろうと思ってるんですが、 文章やデータなどをファイルから取り出す方法が分かりません。 セーブデータなどの作り方なども載ってるサイトとかってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 16:58:26 ID:fVmpEYfu ふつうに関数用意されてるだろ。 C標準のつかうもよしAPIの使うもよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:16:58 ID:QrnNw6+0 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 17:58:48 ID:fVrofJ4N test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:51:08 ID:UMZZv4Jy ttp://tomhsp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/top/gcp/ ↑これはネ申 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 22:06:07 ID:A82GeSKk NEETスレの1って、実はこのスレの1だったのかもな。 いや、ただスレタイが似てるなぁと思っただけなんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:59:22 ID:amkqCpKL 作れようにするスレと作るスレじゃ全然違うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 20:48:12 ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/27(火) 21:01:02 ID:CibhAwPa しさしぶり(←なぜか変換できない)に覗いてみたら、2年以上誰も進歩なしかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 14:11:37 ID:2xhC3EIi まぁ>>1はカールグスタフでも作っとけってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 19:52:23 ID:r+xyIZh0 無料でRPG作れるように修行する http://gameover.blog.shinobi.jp/ Level_1 http://gamdev.org/up/img/9718.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 10:41:17 ID:JqjujtnB ――― そろそろ誰も見てなさそうなので再利用 ――― 開発環境 : VisualStudiam2005ExpressEdition(無料のやつ) 言語 : C++ あとWin32API、DirectX9.0 ブログでやろうかと思ったけどCSSに凝りそうで進まなさそうなのでとりあえずここで。 目標 ・2000年頃のパソコンでギリギリ動く。 ・ベクターにゲーム掲載される。 ・余裕があったらMMOも作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 11:10:39 ID:JqjujtnB とりあえずは 1.DirectXのソースをコピーしてまるごとコンパイル 2.四角形表示 3.テクスチャを貼ってみる 4.マップを表示 具体的には、Win32APIのみでのマップ描画のように、マップチップを並べてバックバッファへ描画→ それをテクスチャとしてポリゴンに貼り付ける→ポリゴンを画面へ描画 5.アルファなんとかを駆使してマップ上に主人公を描画 6.完成! マップの他に主人公も表示する必要があるから三角形のポリゴン4つでいいのかな。 DirectXを使う意味があるのかどうかよく分からないけど、これでいけそうな気がする。 イメージとしてはドラクエ1のようなものを2Dで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/25(火) 12:05:59 ID:3Uuo4Sp0 はいはい晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/388
389: 386 [sage] 2007/12/26(水) 10:16:19 ID:K6yg95nh VS2005の設定に手こずったけど、四角形平面ポリゴンにテクスチャを貼るところまで成功。 ところが、作成した実行ファイルと画像ファイルをコピーして新しく作ったフォルダに詰めて、 ロダにあげるまえにテストで実行してみたところOSごと落ちた。 元のプロジェクトフォルダ内の実行フォルダでは何事もなく実行できるので、 詰めるファイルが足りないか、コピーのときに破損したんだろうけどよく分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/389
390: 386 [sage] 2007/12/27(木) 07:47:17 ID:NmBq2Fip 「Win32APIを利用してビットマップ画像読み込み→そのままバックバッファへ描画→ それをテクスチャとして四角形ポリゴンに貼り付ける」 をやろうとしてコンパイル通ったけど、実行するとOSごと落ちる・・・ 直接ハードウェアをいじってるらしいし、ちょっとしたミスでパソコンがぶっこわれそうな気がする。 怖いのと、再起動が面倒でトライアンドエラーができない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/27(木) 09:16:01 ID:OlW3667K >>387 >イメージとしてはドラクエ1のようなものを2Dで >DirectXを使う意味があるのかどうかよく分からないけど ないだろw まして「2000年頃のパソコンでギリギリ動く」なら素直にDIBSectionで作った方が良いんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/391
392: 386 [sage] 2007/12/27(木) 09:55:03 ID:NmBq2Fip DIBSectionを使ったのは前作ったので、本当は3Dをやりたかったんですけど ブレンダーいじってみたら豆腐みたいなのしか作れなくて。しかも何か無駄に巨大に・・・ だから、とりあえずDirectXの使い方を覚える為に2Dをやろうかと思ってるんですが、 最初から3Dやったほうがいいですか? DIBSectionの代わりにポリゴン使ってるだけだから、このままやってても、 DirectXはたいして使えるようにならないと薄々感じてきたんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/392
393: 386 [sage] 2007/12/27(木) 11:56:09 ID:NmBq2Fip マップチップを並べた仮想のビットマップを作成できたので、テクスチャとして指定しようとしたけれど D3DXCreateTextureFromFileの第二引数に指定するファイル名って何だろう。 (LPCSTR)HDC デバッグ時にエラー (LPCSTR)HBITMAP デバッグ時にエラー (LPCSTR)BITMAPINFO デバッグ時にエラー、そもそもLPBYTEとセットで使うようなものの気がする マップチップを並べる→名前をつけて画像を保存→テクスチャとして呼び出し ならできそうだけど、物凄く無駄な気がする。 前に悩んでたOSごと落ちるのは、ファイルがリンクされているのに存在しない場合に起こるっぽい。 デバッグモードで実行すればファイルがなくても落ちない。たぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 10:34:47 ID:69wdhqTg 仮想ビットマップのファイル名をどうしたらいいのか、何時間か調べても分からないから3Dでやることにした。 ブレンダー細かすぎて使いこなせないから六角大王ダウンロード中・・・ 今後の予定は 1.かろうじて人間に見える仮モデル作成 2.作ったXファイルを読み込み 3.キー入力に応じてXファイルを動かす 4.マップ作成 こんな感じの予定だけど、2.まではなんとかいけそうな気がする。 でも、4.は結局2Dでのマップ作成と同じ問題が発生する気がする。 巨大なテクスチャを用意するか、テクスチャは貼らずにポリゴンに色をつけるなら何とかなりそうだけど 極端に重くなったり、見た目が酷かったりで、あまりいい方法ではなさそう。 StretchDIBitsのように、手軽にテクスチャを貼れる関数がDirectXにあればいいんだけど DirectXについてきた取り扱い説明書を見ると、なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 10:58:22 ID:w6aUMf01 六角大王で人間作成→Xファイル化→DirectXを使ってウィンドウ上に表示 までできた。 といっても、サンプルのトラの表示プログラムのファイル名の部分だけを書き換えただけでできたのであまり進んでない。 ソース解読中だけど、未だになぜ読み込んだXファイルが回転してるのか分からない。 その部分が解明できたら、キー入力を取得してキャラクターが動かせるようになるはず。 Win32APIのキー入力取得でも十分なスピードだったように思うけど、DirectInputとかいうのは使ったほうがいいんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/395
396: 386 [sage] 2007/12/30(日) 08:14:15 ID:Ao/gU877 できた! イケメン主人公が海を移動するゲーム。 移動は矢印キーで。 http://gamdev.org/up/img/10830.zip なんか卑猥な形になってしまったけど、頭と体のつもり・・・ あと、ソースあげようとしたけどアップローダーが.txtに対応してなくて、.zipにするの面倒なので、 添削してくれる人もしくはこれからやる人でソース見たい人などが来たら.zipであげます。 次はマップを表示させて、マップを動かしたいところだけど、2Dでさえ挫折したから厳しそう。 どうやればいいんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/396
397: 386 [sage] 2007/12/30(日) 11:11:46 ID:Ao/gU877 >515 名前:デフォルトの名無しさん :2006/09/02(土) 15:06:39 > なんか最近無理やり2Dゲーム作ろうとしてるボーヤが > こことかゲーム製作技術板にも一定数いるみたいだな。 > なんでそんな無駄なことしてるのか一体どんなゲーム目指してるのか一度聞いてみてぇ。 > マップチップで作りたいとかもう時代じゃねぇんだよ。 > 色んなリソース食い潰した挙句そんなショボイもん作ってどうするのかと。 > DirectXのスプライト機能なんて板ポリちゃうんかとあのクラスなにか恩恵あるのかと。 > お前、どこまで脳みそ無いのかと。 ぐぐったらこんなレスが・・・ フィールドも3Dで作るとして、ポリゴンは巨大なものが必要だろうし、マップチップ形式ではないテクスチャも やたら巨大になりそうなんだけど、そんな巨大なデータを読み込めるんだろうか。 大量の小部屋をゾーン移動で繋ぐっていう方式が現実的なんだろうけど、できれば世界中をシームレスにしたい。 今後の目標 1. 複雑なポリゴンにテクスチャを貼れるようにする 2. フィールドを作る(六角大王だと左右対称なポリゴンしか作れないから、別のソフトを使わなければいけないかも?) 3. キー移動でフィールドを探検できるようにする 4. フィールドの壁との衝突判定を実装する(やり方が今のところ想像もできない) 3Dになったので、ドラクエ1ではなくFF10を目指していくことにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/397
398: 386 [sage] 2008/01/05(土) 10:23:50 ID:WUxcFY2t フィールドのXファイルを作成→キー移動で探検できるようにする までできた。 でも、ポリゴンに直に色をつけているせいか、グラフィックが余りにも酷い。 衝突判定は未だに分からない。 2Dと違って、高さまで考えなきゃいけない。 (考えなくてもできるんだろうけど、見た目3Dでも実質2Dな、自由度が少ないゲームになりそう。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/398
399: 386 [sage] 2008/01/06(日) 08:19:19 ID:pBxWQ+R5 DirectXライブラリっていうのかな? それを使えば地面との衝突判定ができそうな気がしてきた。 平面方向の衝突判定は、もし分からなくても2Dの手法を利用すればいいので、 これで何とかゲームを作れる目処は立った。たぶん。 今後の目標 1.地面・キャラクターの2つのXファイルを読み込む 2.キャラクターのみ、地面との衝突判定をする あと、今、移動はポリゴンの座標を直にいじっているけど、これは後々困りそう。 以前2Dのゲームを作ったときに、NPCの移動が不自然になった原因はこのへんにあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/399
400: 386 [sage] 2008/01/09(水) 02:15:31 ID:IiHzyuIz Xファイルを2つ読み込んで表示させることができない。 単純に変数や関数をもう一個ずつ作ればできると思っていたのに。 とりあえず、カメラは一個でいいはず。 それでもうまく表示されないので、最初に読み込んだXファイルを表示させている部分をコメントアウトしてみたところ、 後から読み込んだXファイルがうまく表示されない。一瞬、設定した色がチラッと見えるけど形は壊れている。 Xファイル自体は壊れていないので、読み込んだときにおかしくなっているっぽい。 でも、原因は全く分からない。 また、コメントアウトしない場合。 Xファイル1とXファイル2を交互に表示させているみたいで、チラつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/400
401: 386 [sage] 2008/01/10(木) 02:53:17 ID:jWaFTQp7 あーーーー、なんとなくわかってきたかも Xファイル2つを読み込んで表示させることができないので、 Xファイル一つをロードしてそれを二箇所に表示してみたら成功。 ここから分かったのは、ファイルが壊れているわけでもないし 読み込んだ内容がぶっ壊れているわけでもないってこと。 これで2つ以上のXファイルを表示させる目処はついた。 ただ、C++がかなり理解不足で、Xファイルの量が増えれば増えるほど ソースが膨らんでいきそうなのが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/401
402: 386 [sage] 2008/01/13(日) 14:03:34 ID:rjCuuKZH 二つのXファイルを読み込んで、画面上に描画することはできた。 でも、交互に描画されてしまって全くゲームにならない。 http://gamdev.org/up/img/10934.zip 解凍passはrpg ソース同梱。 どうも、画面が上書きされているから、バックバッファが二つあることが問題なんだと思うけど、 じゃあどこを直せばいいのかと言われると全く分からない。 ネットを探しても、このへんのサンプルは全く転がってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/402
403: 386 [sage] 2008/01/14(月) 13:07:09 ID:QzHbXI7e 抽象的な概念から、初歩的な解説までしてくれるサイトがやっと見つかった・・・ もうちょっと読んでみて、分かりやすかったらリンクをはろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/403
404: 386 [sage] 2008/01/14(月) 13:15:33 ID:QzHbXI7e あ、あと>>402でアップした実行ファイルの画面を最大化すると、超高速でバックバッファが切り替わるおかげで アルファブレンドチックな画面になった。どうしても1画面に二つのXファイルを表示できなかったら、 これに当たり判定をつけて無理やりゲームと言い張るのもありかと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 21:52:51 ID:cU4WPgwu >>1 やる気があれば出来る。がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/405
406: 386 [sage] 2008/01/24(木) 22:17:53 ID:2+Rk1QvE ちょっとたてこんでてあと一週間くらいいじれなさそう。 概念はなんとなく分かってきたけど、一画面に複数のXファイルを表示させるには 具体的にどうするかっていうのがまだ見えてこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/406
407: 386 [sage] 2008/02/08(金) 17:27:02 ID:DRfbqbjc 二つのXファイルを表示させるところまでできた。 概念としては2Dのときと変わらず、バックバッファにガンガン上書きして 最終的に画面へポン!という感じぽい。 前回まではマップのポリゴンを直に動かしていたけど、3D的にはキャラクターとカメラを動かしたほうがいいっぽいので 当たり判定をつける前にそっちをやろうと思う。 今後の目標 1.キー入力に応じてカメラを動かす 2.重力落下の計算みたいなのさせる 3.地面との当たり判定をつけ、接触したら落下を停止する 横方向の当たり判定は無視して、とりあえずこんな感じで進めていこうと思う。 ソースが管理しきれなくなってきたのでブログをそろそろ作りたいけど ブログの名前が思い浮かばなくてやる気が出ない。 UPするファイル量が膨大になりそうなんだけど、アップロードできるファイル量が多い無料サーバーってどこがいいんだろう あと、座標管理はどうしたらいいのか、誰か教えてください。何をどうしたらいいのかぜんぜんわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/407
408: 386 [sage] 2008/02/09(土) 02:28:33 ID:Bqtd2akd グーグルでブログ作ったけどファイルアップロードの方法が見つからない・・・ 昔の日付で書くこともできなさそうだし微妙だったかも・・・でも眠いから終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 08:12:53 ID:PbLxFZ5I bloggerはクソブログ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/409
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