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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/21 18:29 ID:+YydXBKM 「プロジェクトの設定」のリンクのところで、d3d9.libをリンクすればいいハズ。 あと、必要に応じてほかのLibもリンクしてやる。 関数ごとに必要なLibはドキュメントに書いてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/311
312: 311 [sage] 04/04/21 18:38 ID:+YydXBKM >>310 BccDevの設定のことな。 これでDX9がBCCで使えるはずだが、 できたプログラムがDLLを導入した環境じゃないと動かないかも知れない。 試してないのでわからん。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/312
313: 98 [sage] 04/04/21 18:56 ID:TkqwtIOq >>311 コンパイルできました。 でもVertices.exeをダブルクリックしても何も起きないです。 \Samples\C++\Direct3D\Binのファイルも半分ほど開けないので、 ビデオカードのせいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/313
314: 311 [sage] 04/04/21 19:08 ID:+YydXBKM Vertices.exeはハード依存ではないハズなので、 起動しないのはどこかがおかしいのかも。 俺も初心者なのでBinのプログラムやビデオカードについては正直わからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/314
315: 98 [sage] 04/04/21 19:33 ID:TkqwtIOq >>314 別のPCでやったら三角形が表示されました。 なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/315
316: 245 [sage] 04/04/21 19:46 ID:KyjgQXxH 意味があるかわかんないけど、 Windowsの「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」で dxdiagっていれるとDirect3dとかDrawの環境テストができますよ。 ダメだったらビデオボードのドライバを新しいのに更新してみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/316
317: 98 [sage] 04/04/21 23:45 ID:HhcihRE8 >>316 テストしてみたんですが、問題なしでした。 ドライバを更新したら、今まで見れなかったサンプルが見れるようになったんですが、 Vertices.exeはまだ見れないです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/317
318: 98 [sage] 04/04/22 00:12 ID:56TmnEhv 画面の色数のようなものをいじってたら見れるようになりました。 やっとスタートラインに立てました。 教えてくれた人ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/318
319: 311 [sage] 04/04/22 00:31 ID:bRXr1w99 おお、原因はわからんが(w、とりあえず動いてよかった。 これからもガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/319
320: 245 [sage] 04/04/24 22:29 ID:jIgXjODn Xfileのロードができた。 今更ながらクラスをちょっと勉強したので、 一つのモデルを読み込み、オブジェクトとして沢山配置したり 位置とか向きを管理できるようにしてみようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/25 13:27 ID:kOXdBOhy ある点のRGB値を取得するときに使うGetPixelってありますよね あれのRの値のみ取得する方法ってあるんですか? あったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/25 15:10 ID:pLOIoMuL GetRValue http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/322
323: 321 [sage] 04/04/25 19:05 ID:kOXdBOhy >>322 マジありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/323
324: 98 [sage] 04/04/26 21:10 ID:bAZf+D6a サンプルのソース見ててもさっぱり分からん・・・ DirectXのお勧めの本とかサイトあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/324
325: とおりかかった親父PG [sage] 04/04/27 23:00 ID:6oVtyqti ところで気になるのですが、メモリ内に仮想的にDIBを造る方法をご存知ですか? HDC hDC = CreateCompatibleDC( NULL ); DWORD* pBitmapBits; BITMAPINFO bmi; ZeroMemory( &bmi.bmiHeader, sizeof( BITMAPINFOHEADER ) ); bmi.bmiHeader.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER ); bmi.bmiHeader.biWidth = ( int )tW; bmi.bmiHeader.biHeight = ( int )-tH;//ここを-すると左上頂点のDIBができるマジお勧め bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmi.bmiHeader.biBitCount = 16;//1 pixcel あたりのBit数 // Create a bitmap for the font hbmBitmap = CreateDIBSection( hDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS,( void** )&pBitmapBits, NULL, 0 ); これでメモリの中にDIBが作成されます。 先ほどからGetPixcel 関数の話が出ているので書き込みました。 画像を扱う場合は一気に転送がセオリーだと思います。 もし既出であればスレ汚しすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/325
326: 親父PG [sage] 04/04/27 23:02 ID:6oVtyqti >>324 ttp://www.realdigital.co.jp/densi2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/326
327: 98 [sage] 04/04/28 21:34 ID:/L+BRof0 >>326 ありがとうございます。見てみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/29 09:25 ID:fKr8I6Zs hoshu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/328
329: 98 [sage] 04/04/29 20:54 ID:eFo7PbpH 三角形を、押したキーに応じてX,Y,Z軸について回転するところまでできました。 著作権とかよく分からないんですが、ほとんどサンプルの元の状態から変わってないんですが、 ソース公開しても大丈夫なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/329
330: 245 [sage] 04/05/02 11:03 ID:OAzbaBIZ 誰が書いてもほとんど同じになるような短いコードだし、 適当に改造しときゃ大丈夫じゃないですかね。コメントけしたり。 もちろん責任はもてませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/26 09:52 ID:ZkbU9bqo とまっちゃったよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 10:16 ID:RveiUJUf ツクール買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/332
333: 98 [sage] 04/06/01 00:42 ID:51ZpkQEi 別のスレでゲーム作ってるのでこのスレは卒業します。 サイトも適当につぶしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/01 18:51 ID:TjtQoeyw 98の卒業祝いあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/01 21:45 ID:clhKLVnl どこのスレに進学しましたか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 03:14 ID:K5/c3qHf 廃人スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/336
337: 尿 ◆TQRzkzBQz6 [] 04/06/02 16:39 ID:G5yOjIbE . http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 22:01 ID:X+w0MHvL 新入生募集上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/338
339: 新入生 [] 04/07/16 15:46 ID:rveJEKqt オレが応募します。 7月22日から開始します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/339
340: 245 [sage] 04/07/16 16:23 ID:+XSBeZ7m ヒロシです。俺だけジャージの色が違います。 ヒロシです。みんな俺のことをさん付けで呼びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 12:16 ID:5LuAOAhe ヒロシです 教科書の表紙が俺だけ違うとです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/341
342: 新入生2 [sage] 04/07/28 14:45 ID:5jDkoPBH 俺も応募していいですか? C/C++とWINDOWS APIでRPG作りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/342
343: 新入生2 [sage] 04/07/29 15:33 ID:+VMuaX4q へんじがないただのしかばねのようだ・・・ んじゃ勝手に居座らせてもらいます。 とりあえず98氏のサイトで勉強してみます。 (´-`).。oO(人来ないかなぁ…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 15:52 ID:+VpB19P6 ROMはたくさんいると思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/344
345: 新入生2 [sage] 04/07/30 10:12 ID:zk8Gdi3K 良かった。見てる人いたのか。 では、まだそんなレベルまで行ってないんですが質問させて下さい。 マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)? そこの辺りはチョットしか勉強していないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/30 11:09 ID:5XdzxF19 普通にタスクシステムで十分だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/30 11:12 ID:A0tDow7H ネトゲだったら使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/347
348: 新入生2 [sage] 04/07/30 11:43 ID:zk8Gdi3K そうですか。じゃあマルチスレッドの勉強はまた今度にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/348
349: 新入生2 [sage] 04/07/31 11:36 ID:ypOdEBQi DIB訳分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/349
350: 新入生2 [sage] 04/07/31 15:36 ID:ypOdEBQi すいません。DIBのところで質問させて下さい。 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/savebmp.html では、バッファの1ラインの長さの計算に if ((dwWidth*3) % 4==0) 〜という式を使ってますが、 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/dib24.html では、if (iWidth % 4 == 0) 〜になっています。 この違いは何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/350
351: 新入生2 [sage] 04/07/31 15:40 ID:ypOdEBQi すいません。自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 19:47 ID:YZJtdaLG 自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ # というか、自分の質問に責任もって下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/352
353: 新入生2 [sage] 04/07/31 22:58 ID:ypOdEBQi >自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ 上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて 下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 間違ってますか? >というか、自分の質問に責任もって下さい! 結構悩んだので質問したんですが、その直後閃いたというか何というか…申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/353
354: 新入生2 [sage] 04/07/31 23:01 ID:ypOdEBQi >上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて >下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 逆だった…_| ̄|○ 下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて 上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 です。ほんとごめんなさい。まじでごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/354
355: 練習帳著者 [sage] 04/08/01 11:09 ID:b9uMxnzb >>345 >マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)? 今、マルチスレッド(メインスレッドの他にゲーム処理用スレッドを もつ)でRPGを作っていますが、あちこちにメッセージポンプを仕込む 必要がなくなってなかなか良い感じかも。スレッド別に処理を明確に 切り分けられるのなら、マルチスレッド化する、という道もあるでしょ うね。 ただ、これまでスレッドを使ったことがないのなら、RPGを作るために わざわざスレッドを覚える、という必要はないと思いますが。 >>350-354 >この違いは何でしょうか? 深い意味はありません(^^;。 どっちでも同じなので。 >下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて >上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 そうですね。 ビットマップの横幅が4の倍数であるか、と24ビットDIBピクセル列 の横幅が4の倍数であるか、は結果的には同じ(n % 4が0ならば、 (n * 3) % 4も0)なので、プログラムではn % 4 == 0で判定した方 がすっきりするでしょうけど。 私も以前は「ピクセル列の横幅を4の倍数に合わせる」意味を明確 にするためにiWidth * 3という書き方をしていた面もありますが・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/355
356: 新入生2 [sage] 04/08/01 11:38 ID:gbRGZbfr 著者さん、わざわざレスありがとうございます。 サイトの方、いつも参考にさせて頂いてます。 この場を借りて感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/06 15:31 ID:vsNkeVch 夏季講習上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/357
358: 新入生2 [sage] 04/08/06 16:43 ID:jaMpxEea 今、98氏のソースを見て勉強しているのですが、「NPC実装」のプログラム ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz82.txt をコピペして実行するとプログラム終了時に Rum-Time Check Failure #3 - The variable 'lpDIB' is being used without being defined. というエラーが出てしまいます。 一方、氏の「NPC実装 のEXE 」 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a6.zip を実行しても終了時にエラーが出ません。 何故でしょうか?教えてください。 環境はWindowsXP、Visual C++ .NETです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 12:34 ID:0vLmZFUE 今年の新入生は教えて君でだめだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 04:33 ID:0wp5pRWn もう諦めてツクールXPのスクリプトでもいじっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/14 14:03 ID:6/dV8pRa 無料でRPGツクール作れるようになりたいんですが、どうすればよいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/14 17:22 ID:gmz99cAj 作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/14 18:10 ID:yswnRgvv >>361 ツクールを作るのか。 完成したら使ってあげるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/363
364: 245 [sage] 04/08/22 00:11 ID:Em5qF6oY P2Pの適当なチャットができるようになったけど今一理解が怪しい。 現在はIME制御クラスを製作中。 標準コントロール貼り付けるのは何かダサいし。 これが完成したら、もっとクラスの理解を深めたいので 自作ウィンドウのクラスでも作ってみたいと思っているけど 今の段階ではどうやって作ればいいか全く見当もつきません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/364
365: 245 [sage] 04/08/23 18:15 ID:GI7MfX74 IMEもそこそこできてきた。練習に3Dで 見下ろし視点のボンバーマンでも作ってみようかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 14:46:34 ID:TOA2E2ip 新年上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 16:08:43 ID:bcRDIiW3 1はどこいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/23 00:12:12 ID:CdrNb8aJ 1は使命を成し遂げ平和に暮らしましたとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 09:51:39 ID:EM9WdJXX 低脳はツクールツカエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 14:07:03 ID:6fYiWk+0 シナリオ記述にXMLを使おうと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 04:20:35 ID:lOW9T/w5 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/a2.txt をクラス化して戦闘を付けてみた 改造大歓迎 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0050zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/25(金) 18:08:47 ID:hyYLgofF >>371 だめでしたorz ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/27(月) 16:26:44 ID:m0GTyq92 なにこの良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/02(火) 18:28:41 ID:cG1sgAYD 良スレ保守age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/16(火) 20:45:04 ID:/7e8XzCG VC++とAPIでシミュレーションゲームを作ろうと思ってるんですが、 文章やデータなどをファイルから取り出す方法が分かりません。 セーブデータなどの作り方なども載ってるサイトとかってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 16:58:26 ID:fVmpEYfu ふつうに関数用意されてるだろ。 C標準のつかうもよしAPIの使うもよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:16:58 ID:QrnNw6+0 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 17:58:48 ID:fVrofJ4N test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:51:08 ID:UMZZv4Jy ttp://tomhsp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/top/gcp/ ↑これはネ申 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 22:06:07 ID:A82GeSKk NEETスレの1って、実はこのスレの1だったのかもな。 いや、ただスレタイが似てるなぁと思っただけなんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:59:22 ID:amkqCpKL 作れようにするスレと作るスレじゃ全然違うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 20:48:12 ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/27(火) 21:01:02 ID:CibhAwPa しさしぶり(←なぜか変換できない)に覗いてみたら、2年以上誰も進歩なしかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 14:11:37 ID:2xhC3EIi まぁ>>1はカールグスタフでも作っとけってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 19:52:23 ID:r+xyIZh0 無料でRPG作れるように修行する http://gameover.blog.shinobi.jp/ Level_1 http://gamdev.org/up/img/9718.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 10:41:17 ID:JqjujtnB ――― そろそろ誰も見てなさそうなので再利用 ――― 開発環境 : VisualStudiam2005ExpressEdition(無料のやつ) 言語 : C++ あとWin32API、DirectX9.0 ブログでやろうかと思ったけどCSSに凝りそうで進まなさそうなのでとりあえずここで。 目標 ・2000年頃のパソコンでギリギリ動く。 ・ベクターにゲーム掲載される。 ・余裕があったらMMOも作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 11:10:39 ID:JqjujtnB とりあえずは 1.DirectXのソースをコピーしてまるごとコンパイル 2.四角形表示 3.テクスチャを貼ってみる 4.マップを表示 具体的には、Win32APIのみでのマップ描画のように、マップチップを並べてバックバッファへ描画→ それをテクスチャとしてポリゴンに貼り付ける→ポリゴンを画面へ描画 5.アルファなんとかを駆使してマップ上に主人公を描画 6.完成! マップの他に主人公も表示する必要があるから三角形のポリゴン4つでいいのかな。 DirectXを使う意味があるのかどうかよく分からないけど、これでいけそうな気がする。 イメージとしてはドラクエ1のようなものを2Dで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/25(火) 12:05:59 ID:3Uuo4Sp0 はいはい晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/388
389: 386 [sage] 2007/12/26(水) 10:16:19 ID:K6yg95nh VS2005の設定に手こずったけど、四角形平面ポリゴンにテクスチャを貼るところまで成功。 ところが、作成した実行ファイルと画像ファイルをコピーして新しく作ったフォルダに詰めて、 ロダにあげるまえにテストで実行してみたところOSごと落ちた。 元のプロジェクトフォルダ内の実行フォルダでは何事もなく実行できるので、 詰めるファイルが足りないか、コピーのときに破損したんだろうけどよく分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/389
390: 386 [sage] 2007/12/27(木) 07:47:17 ID:NmBq2Fip 「Win32APIを利用してビットマップ画像読み込み→そのままバックバッファへ描画→ それをテクスチャとして四角形ポリゴンに貼り付ける」 をやろうとしてコンパイル通ったけど、実行するとOSごと落ちる・・・ 直接ハードウェアをいじってるらしいし、ちょっとしたミスでパソコンがぶっこわれそうな気がする。 怖いのと、再起動が面倒でトライアンドエラーができない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/27(木) 09:16:01 ID:OlW3667K >>387 >イメージとしてはドラクエ1のようなものを2Dで >DirectXを使う意味があるのかどうかよく分からないけど ないだろw まして「2000年頃のパソコンでギリギリ動く」なら素直にDIBSectionで作った方が良いんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/391
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