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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ (474レス)
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/
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300: 245 [sage] 04/04/17 23:39 ID:UZYSuoQB >>親父PG 今までありがとう! まだまだ先は長そうですががんばります。Shadowbaneみたいなゲームを作るまで! 親父PGさんもたまには私の成長っぷりを見にきてください。 これからはまたシコシコ取り組みます。 とりあえずはハイトフィールドを歩けるくらいになるまでを大きな目標にしようかなぁ。 つうことでモーション無しXファイルを読み込んでみる事にします。 >>297 私が弄ってたのはそれです。DXがんばってマスターしましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/300
301: 98 [sage] 04/04/18 20:41 ID:6QlIhFIw >>300 むしろ挫折しそうですorz >>298 4.のmakeでCommand syntax errorというのが出てmakeできません。 で、bccは諦めてVC++が無料なのでインスコしてみたんですが、 clのパスはたぶん通ったんですが、ヘッダファイルのパスが通せなくて苦戦してます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/301
302: 245 [sage] 04/04/19 00:12 ID:3QCXa6Lb ウチはVC++6使ってるんですが、 「ツール」→「オプション」→「ディレクトリタブ」内で、 「表示するディレクトリ」を「インクルードファイル」に指定し、 下のところの「新規作成」でDXSDKのIncludeディレクトリを追加。 同様に「表示するディレクトリ」を「ライブラリファイル」に指定し、 DXSDKのLibディレクトリを追加。 そしてプロジェクト毎の設定として、 「プロジェクト」→「設定」→「リンクタブ」内で、 オブジェクトライブラリモジュールのところに d3d9.lib d3dx9.lib dxerr9.lib dxguid.lib などを追加してます。 ウチと環境違ってたら私はヘタレなのでよく分んないです。スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/302
303: 98 [sage] 04/04/19 18:57 ID:x8GMNOCf 無料版なので、dos窓でいろいろやらないとだめなんです・・・ VC++ ->DirectXどころか、coutすらまだ使えない状態(printfは使える) bcc ->三角形をコンパイルしようとすると Fatal: オプションが必要 : LD:\directx9sdk\Lib\Borland といわれる。 ここを参考にしてみた。↓ ttp://www.geocities.co.jp/Milano/8000/bcc/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/19 20:17 ID:eJn0oU39 >303 VCでのライブラリモジュールのリンクは #pragma comment(lib, "ライブラリ名.lib") を使うと少し楽できるかも。(正しいやり方じゃないかもしれないけど・・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/304
305: 245 [sage] 04/04/19 20:55 ID:3QCXa6Lb >>303 あぁ、無料のVC++ってなんだろうと思ってたら コンパイラが無料配布されてるんですか。。。 お役に立てずに申し訳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/305
306: 親父PG [sage] 04/04/19 23:42 ID:HvqP5Z0m >>301 Visual Studio 6.0 を使う場合 インクルード ファイルの検索パス ヘッダー ファイルのパスが正しいこと、DirectX のヘッダー ファイルのディレクトリがコンパイラに最初に検索されるパスになっていることを確認すること。 インクルード パスを確認するには、[ツール] メニューの [オプション] をクリックし、[ディレクトリ] タブをクリックする。これにより、次のようなダイアログ ボックスが表示される。 ここでリストの先頭に表示されているパスが、最新の DirectX のヘッダー ファイルを置いているフォルダになっていなければならない。 このデフォルト パスは、C:\DXSDK\Include である。このパスが表示されていない場合は、それをリストに追加し、[ディレクトリ] タブ内のツールバー コントロールを使ってそのパスをリストの先頭へ移動すること。 ↓ エヂエタ|タブ|デバック|互換性|ビルド|ディレクトリ|ワークスペース||| プラットホーム 「WIN32」 ディレクトリ C:\DXSDK\Include ←これ リンカの検索パス リンカがリンク ライブラリを検索する際に使う検索パスと、その検索順を確認すること。リンクの検索パスのリストも、[ディレクトリ] タブで確認できる。 これを行うには、[ツール] メニューの [オプション] をクリックし、[ディレクトリ] タブをクリックする。ダイアログ ボックスが表示されたら、[表示するディレクトリ] ボックスの [ライブラリ ファイル] をクリックする。 これにより表示されたリストの先頭のパスが、最新の DirectX のリンク ライブラリを置いているフォルダになっていなければならない。このデフォルト パスは、C:\DXSDK\Lib である。 プロジェクトのリンク ライブラリ サンプルと一緒に提供されたプロジェクト ファイルを使う場合は、この設定を確認する必要はない。この設定値はプロジェクト ファイル内で指定されている。 新しいアプリケーションをコンパイルする場合は、[プロジェクト] メニューの [設定] をクリックする。これにより、次のようなダイアログ ボックスが表示される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/306
307: 98 [sage] 04/04/20 00:31 ID:2oyWdrfK >>304 #pragma comment(lib , "libcp.lib") をつけてみたんですが、だめでした。 自分でもよく分からないんですが、環境変数いじってたらいつの間にか coutが使えるようになってました。 >>305 clとかvccとか言ったほうが分かりやすかったですね >>306 ありがとうございます。でもVisualStudioではないんです・・・ bccはDirectX8以上と相性が悪いらしいのでさっきアンインストールしてしまったんですが、 clでwindows.hが使えるようになったら再びインスコしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/20 01:42 ID:TlrWn8fZ http://goldfly.ld.infoseek.co.jp/program/program.html#directx ガイシュツ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/20 22:55 ID:eL87iK8i >307 私の環境では、インストール先のディレクトリに出来る”vcvars32.bat”と言うバッチファイルを実行しただけで、 環境変数がすべて設定されました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/309
310: 98 [sage] 04/04/21 18:22 ID:bfgLD/fX >>308 やってみたんですが、 外部シンボル 'Direct3DCreate9' が未解決 というエラーが出ます。意味が分からないんですが、何がいけないんでしょうか? >>309 そうだったんですか・・・必死に自分でやってましたorz PlatformSDKも、XMLが読めないとか言われて落とせないので、 VC++(製品版)を買ったほうがいいような気もしてきました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/21 18:29 ID:+YydXBKM 「プロジェクトの設定」のリンクのところで、d3d9.libをリンクすればいいハズ。 あと、必要に応じてほかのLibもリンクしてやる。 関数ごとに必要なLibはドキュメントに書いてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/311
312: 311 [sage] 04/04/21 18:38 ID:+YydXBKM >>310 BccDevの設定のことな。 これでDX9がBCCで使えるはずだが、 できたプログラムがDLLを導入した環境じゃないと動かないかも知れない。 試してないのでわからん。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/312
313: 98 [sage] 04/04/21 18:56 ID:TkqwtIOq >>311 コンパイルできました。 でもVertices.exeをダブルクリックしても何も起きないです。 \Samples\C++\Direct3D\Binのファイルも半分ほど開けないので、 ビデオカードのせいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/313
314: 311 [sage] 04/04/21 19:08 ID:+YydXBKM Vertices.exeはハード依存ではないハズなので、 起動しないのはどこかがおかしいのかも。 俺も初心者なのでBinのプログラムやビデオカードについては正直わからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/314
315: 98 [sage] 04/04/21 19:33 ID:TkqwtIOq >>314 別のPCでやったら三角形が表示されました。 なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/315
316: 245 [sage] 04/04/21 19:46 ID:KyjgQXxH 意味があるかわかんないけど、 Windowsの「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」で dxdiagっていれるとDirect3dとかDrawの環境テストができますよ。 ダメだったらビデオボードのドライバを新しいのに更新してみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/316
317: 98 [sage] 04/04/21 23:45 ID:HhcihRE8 >>316 テストしてみたんですが、問題なしでした。 ドライバを更新したら、今まで見れなかったサンプルが見れるようになったんですが、 Vertices.exeはまだ見れないです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/317
318: 98 [sage] 04/04/22 00:12 ID:56TmnEhv 画面の色数のようなものをいじってたら見れるようになりました。 やっとスタートラインに立てました。 教えてくれた人ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/318
319: 311 [sage] 04/04/22 00:31 ID:bRXr1w99 おお、原因はわからんが(w、とりあえず動いてよかった。 これからもガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/319
320: 245 [sage] 04/04/24 22:29 ID:jIgXjODn Xfileのロードができた。 今更ながらクラスをちょっと勉強したので、 一つのモデルを読み込み、オブジェクトとして沢山配置したり 位置とか向きを管理できるようにしてみようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/25 13:27 ID:kOXdBOhy ある点のRGB値を取得するときに使うGetPixelってありますよね あれのRの値のみ取得する方法ってあるんですか? あったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/25 15:10 ID:pLOIoMuL GetRValue http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/322
323: 321 [sage] 04/04/25 19:05 ID:kOXdBOhy >>322 マジありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/323
324: 98 [sage] 04/04/26 21:10 ID:bAZf+D6a サンプルのソース見ててもさっぱり分からん・・・ DirectXのお勧めの本とかサイトあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/324
325: とおりかかった親父PG [sage] 04/04/27 23:00 ID:6oVtyqti ところで気になるのですが、メモリ内に仮想的にDIBを造る方法をご存知ですか? HDC hDC = CreateCompatibleDC( NULL ); DWORD* pBitmapBits; BITMAPINFO bmi; ZeroMemory( &bmi.bmiHeader, sizeof( BITMAPINFOHEADER ) ); bmi.bmiHeader.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER ); bmi.bmiHeader.biWidth = ( int )tW; bmi.bmiHeader.biHeight = ( int )-tH;//ここを-すると左上頂点のDIBができるマジお勧め bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmi.bmiHeader.biBitCount = 16;//1 pixcel あたりのBit数 // Create a bitmap for the font hbmBitmap = CreateDIBSection( hDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS,( void** )&pBitmapBits, NULL, 0 ); これでメモリの中にDIBが作成されます。 先ほどからGetPixcel 関数の話が出ているので書き込みました。 画像を扱う場合は一気に転送がセオリーだと思います。 もし既出であればスレ汚しすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/325
326: 親父PG [sage] 04/04/27 23:02 ID:6oVtyqti >>324 ttp://www.realdigital.co.jp/densi2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/326
327: 98 [sage] 04/04/28 21:34 ID:/L+BRof0 >>326 ありがとうございます。見てみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/29 09:25 ID:fKr8I6Zs hoshu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/328
329: 98 [sage] 04/04/29 20:54 ID:eFo7PbpH 三角形を、押したキーに応じてX,Y,Z軸について回転するところまでできました。 著作権とかよく分からないんですが、ほとんどサンプルの元の状態から変わってないんですが、 ソース公開しても大丈夫なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/329
330: 245 [sage] 04/05/02 11:03 ID:OAzbaBIZ 誰が書いてもほとんど同じになるような短いコードだし、 適当に改造しときゃ大丈夫じゃないですかね。コメントけしたり。 もちろん責任はもてませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/26 09:52 ID:ZkbU9bqo とまっちゃったよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 10:16 ID:RveiUJUf ツクール買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/332
333: 98 [sage] 04/06/01 00:42 ID:51ZpkQEi 別のスレでゲーム作ってるのでこのスレは卒業します。 サイトも適当につぶしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/01 18:51 ID:TjtQoeyw 98の卒業祝いあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/01 21:45 ID:clhKLVnl どこのスレに進学しましたか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 03:14 ID:K5/c3qHf 廃人スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/336
337: 尿 ◆TQRzkzBQz6 [] 04/06/02 16:39 ID:G5yOjIbE . http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 22:01 ID:X+w0MHvL 新入生募集上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/338
339: 新入生 [] 04/07/16 15:46 ID:rveJEKqt オレが応募します。 7月22日から開始します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/339
340: 245 [sage] 04/07/16 16:23 ID:+XSBeZ7m ヒロシです。俺だけジャージの色が違います。 ヒロシです。みんな俺のことをさん付けで呼びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 12:16 ID:5LuAOAhe ヒロシです 教科書の表紙が俺だけ違うとです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/341
342: 新入生2 [sage] 04/07/28 14:45 ID:5jDkoPBH 俺も応募していいですか? C/C++とWINDOWS APIでRPG作りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/342
343: 新入生2 [sage] 04/07/29 15:33 ID:+VMuaX4q へんじがないただのしかばねのようだ・・・ んじゃ勝手に居座らせてもらいます。 とりあえず98氏のサイトで勉強してみます。 (´-`).。oO(人来ないかなぁ…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 15:52 ID:+VpB19P6 ROMはたくさんいると思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/344
345: 新入生2 [sage] 04/07/30 10:12 ID:zk8Gdi3K 良かった。見てる人いたのか。 では、まだそんなレベルまで行ってないんですが質問させて下さい。 マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)? そこの辺りはチョットしか勉強していないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/30 11:09 ID:5XdzxF19 普通にタスクシステムで十分だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/30 11:12 ID:A0tDow7H ネトゲだったら使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/347
348: 新入生2 [sage] 04/07/30 11:43 ID:zk8Gdi3K そうですか。じゃあマルチスレッドの勉強はまた今度にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/348
349: 新入生2 [sage] 04/07/31 11:36 ID:ypOdEBQi DIB訳分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/349
350: 新入生2 [sage] 04/07/31 15:36 ID:ypOdEBQi すいません。DIBのところで質問させて下さい。 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/savebmp.html では、バッファの1ラインの長さの計算に if ((dwWidth*3) % 4==0) 〜という式を使ってますが、 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/dib24.html では、if (iWidth % 4 == 0) 〜になっています。 この違いは何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/350
351: 新入生2 [sage] 04/07/31 15:40 ID:ypOdEBQi すいません。自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 19:47 ID:YZJtdaLG 自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ # というか、自分の質問に責任もって下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/352
353: 新入生2 [sage] 04/07/31 22:58 ID:ypOdEBQi >自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ 上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて 下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 間違ってますか? >というか、自分の質問に責任もって下さい! 結構悩んだので質問したんですが、その直後閃いたというか何というか…申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/353
354: 新入生2 [sage] 04/07/31 23:01 ID:ypOdEBQi >上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて >下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 逆だった…_| ̄|○ 下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて 上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 です。ほんとごめんなさい。まじでごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/354
355: 練習帳著者 [sage] 04/08/01 11:09 ID:b9uMxnzb >>345 >マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)? 今、マルチスレッド(メインスレッドの他にゲーム処理用スレッドを もつ)でRPGを作っていますが、あちこちにメッセージポンプを仕込む 必要がなくなってなかなか良い感じかも。スレッド別に処理を明確に 切り分けられるのなら、マルチスレッド化する、という道もあるでしょ うね。 ただ、これまでスレッドを使ったことがないのなら、RPGを作るために わざわざスレッドを覚える、という必要はないと思いますが。 >>350-354 >この違いは何でしょうか? 深い意味はありません(^^;。 どっちでも同じなので。 >下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて >上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 そうですね。 ビットマップの横幅が4の倍数であるか、と24ビットDIBピクセル列 の横幅が4の倍数であるか、は結果的には同じ(n % 4が0ならば、 (n * 3) % 4も0)なので、プログラムではn % 4 == 0で判定した方 がすっきりするでしょうけど。 私も以前は「ピクセル列の横幅を4の倍数に合わせる」意味を明確 にするためにiWidth * 3という書き方をしていた面もありますが・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/355
356: 新入生2 [sage] 04/08/01 11:38 ID:gbRGZbfr 著者さん、わざわざレスありがとうございます。 サイトの方、いつも参考にさせて頂いてます。 この場を借りて感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/06 15:31 ID:vsNkeVch 夏季講習上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/357
358: 新入生2 [sage] 04/08/06 16:43 ID:jaMpxEea 今、98氏のソースを見て勉強しているのですが、「NPC実装」のプログラム ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz82.txt をコピペして実行するとプログラム終了時に Rum-Time Check Failure #3 - The variable 'lpDIB' is being used without being defined. というエラーが出てしまいます。 一方、氏の「NPC実装 のEXE 」 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a6.zip を実行しても終了時にエラーが出ません。 何故でしょうか?教えてください。 環境はWindowsXP、Visual C++ .NETです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 12:34 ID:0vLmZFUE 今年の新入生は教えて君でだめだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 04:33 ID:0wp5pRWn もう諦めてツクールXPのスクリプトでもいじっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/14 14:03 ID:6/dV8pRa 無料でRPGツクール作れるようになりたいんですが、どうすればよいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/14 17:22 ID:gmz99cAj 作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/14 18:10 ID:yswnRgvv >>361 ツクールを作るのか。 完成したら使ってあげるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/363
364: 245 [sage] 04/08/22 00:11 ID:Em5qF6oY P2Pの適当なチャットができるようになったけど今一理解が怪しい。 現在はIME制御クラスを製作中。 標準コントロール貼り付けるのは何かダサいし。 これが完成したら、もっとクラスの理解を深めたいので 自作ウィンドウのクラスでも作ってみたいと思っているけど 今の段階ではどうやって作ればいいか全く見当もつきません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/364
365: 245 [sage] 04/08/23 18:15 ID:GI7MfX74 IMEもそこそこできてきた。練習に3Dで 見下ろし視点のボンバーマンでも作ってみようかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 14:46:34 ID:TOA2E2ip 新年上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 16:08:43 ID:bcRDIiW3 1はどこいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/23 00:12:12 ID:CdrNb8aJ 1は使命を成し遂げ平和に暮らしましたとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 09:51:39 ID:EM9WdJXX 低脳はツクールツカエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 14:07:03 ID:6fYiWk+0 シナリオ記述にXMLを使おうと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 04:20:35 ID:lOW9T/w5 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/a2.txt をクラス化して戦闘を付けてみた 改造大歓迎 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0050zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/25(金) 18:08:47 ID:hyYLgofF >>371 だめでしたorz ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/27(月) 16:26:44 ID:m0GTyq92 なにこの良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/02(火) 18:28:41 ID:cG1sgAYD 良スレ保守age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/16(火) 20:45:04 ID:/7e8XzCG VC++とAPIでシミュレーションゲームを作ろうと思ってるんですが、 文章やデータなどをファイルから取り出す方法が分かりません。 セーブデータなどの作り方なども載ってるサイトとかってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 16:58:26 ID:fVmpEYfu ふつうに関数用意されてるだろ。 C標準のつかうもよしAPIの使うもよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:16:58 ID:QrnNw6+0 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 17:58:48 ID:fVrofJ4N test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:51:08 ID:UMZZv4Jy ttp://tomhsp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/top/gcp/ ↑これはネ申 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 22:06:07 ID:A82GeSKk NEETスレの1って、実はこのスレの1だったのかもな。 いや、ただスレタイが似てるなぁと思っただけなんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/380
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