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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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261: 難しいね [] 2013/01/24(木) 19:30:18.98 ID:Kycj3XA0 最近覚えたけど、ぜんぜん勝てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/261
395: 310 [sage] 2016/01/27(水) 01:18:29.98 ID:IVwAw5rN オライリーの並列化本が来たので拾い読みしながら並列プログラミングの勉強。 PPLの各アルゴリズムが何を目的とするものなのかが、少しずつ分かってきました。 抽象化度が高いので、最初のとっかかりとしては良いかも。何故かcombinableが 上手く動かないとか、parallel_reduceの中身がよく分からないとかありますが。 で、並列化できるところを探して速度が上がるか試したり、同じ処理をより綺麗に書き 換えしたりして、微妙に速度アップし、0.70〜0.75秒くらい、ノード数が15M、NPSが21M nps程度になりました。たまに0.68秒台が出ます。 Edax4.3のFFOベンチの結果を確認したところ、ノード数で1.5倍、NPSで4倍、計6倍の 差があります。NPSをコア・クロック換算しても1.5〜2倍の差があり、ノード数は別として、 まだ速度アップの余地があるのではないかという事で、単品速度アップに走ってます。 ノード数はMPC導入後のiterative wideningである程度追い付けるかなと淡い期待。 いくつか速度アップネタがありますが、サッカー日本代表見ながらでははかどらず。 続きは明日。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/395
459: 406 [sage] 2016/07/27(水) 22:44:58.98 ID:42/ungMS 棋譜を登録&閲覧&再生できるようにした。 そろそろ宣伝かな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/459
514: 460 [sage] 2016/08/27(土) 00:02:49.98 ID:ct+QEGYU 学習プログラムのバグが怖くなって見直してたら超大バグを見つけました・・・ パターンモデルのうち、triangle(Thellが用いているモデル)だけが 局面出現数のカウントリセットされておらず延々と増え続けていましたw あと同じ棋譜が結構あり、ダブった棋譜を全て除去すると180万局よりも10%程度減りそうです。 とりあえず除去中の150万局の棋譜でもう一度再学習します・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/514
542: 460 [sage] 2016/09/11(日) 09:03:13.98 ID:UepiTkRD ついにBOOKの読み込みとアルファベータによる手の選択を実装できました。 まだ最善しか着手できないので、誤差率によるランダム着手も実装しようと思います。 ゼブラのExtra-Bookをそのまま使っているので、ゆくゆくは自力で構築できるシステムを 考えたいところ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/542
962: 535 [sage] 2017/09/24(日) 23:49:44.98 ID:nEz2fGFF うーんそれが一番妥当ですかね〜 ありがとうございます。 でもバグなく書けるか若干心配w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/962
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