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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 20:37:25.92 ID:Acs4Om0o ああ、オーダリングに以前の探索の結果を置換表から引いて使うってことか 置換表に順列か何かを放り込んでいくのかな?とか思ってしまった bitboard + NegaScout + 置換表 + MPC + 評価関数とマージンの学習 をやってるっぽいのはわかったけど、とりあえず定番どころは全部入れてるのかな NegaScoutで最初のノードを探索するときに、 探索窓を(-inf, inf)で探索せずに、前回の評価値eを使って (e - d, e + d)で探索して、失敗したときに限り窓を広げて再探索するのがAspiration Searchだけど もうやってるかな あとCPUのSIMD命令使ったり、並列化したりとかはめちゃ効果でかいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/362
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/05(火) 20:35:26.92 ID:zrGyzNpa へーこのスレって意外と人いるんだなぁ 将棋作ってる人がいるとは驚き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/382
538: 535 [sage] 2016/09/08(木) 00:16:47.92 ID:/oQCQhP8 すいません。 makefileからコンパイルオプションを取り除いたところ結果が出力されました。 -O3がダメなのかなぁ。 ともかく、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/538
572: 535 [sage] 2016/10/01(土) 16:21:13.92 ID:UW3pMcrq レスありがとうございます。 線形回帰は試したことないですが縦横斜めのモデルで 勝率で重みを振って評価関数を作ったのが>>569です。 線形回帰で学習させれば>>569はもっと強くなるんですかね。 縦横斜めモデルは意外とイケてないんじゃないかというのが今の私の感触です。 あと初手から10手目位まではBOOK作ったほうが良いのかなぁとも思ったり。 終盤完全読みは今やってないですが、やってみる価値ありそうな気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/572
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 21:29:32.92 ID:8lzQrfNi αβが最高に上手く働けばMinMaxの倍の深さ読めるんでしたっけ? それなら20手行けそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/582
592: 535 [sage] 2016/10/05(水) 19:29:25.92 ID:KcSrUkxH >>589 >>590 ん。IDが違いますね。 >>589は偽物ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/592
909: 535 [sage] 2017/07/20(木) 20:57:58.92 ID:5PqobJjm ライフゲーム囲碁、DB使ったほうが弱くなる? どういうことだこれは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/909
934: 535 [sage] 2017/08/22(火) 22:49:19.92 ID:79INUlhM ライフゲーム囲碁と畳み込みニューラルネットは相性良さそうなイメージが湧いてきた ちょっと調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/934
984: 535 [sage] 2017/10/09(月) 23:54:11.92 ID:6ifm6Vf2 コンパイラがC++14に対応してないといかんのか? よくわからんorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/984
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