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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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389: 310 [sage] 2016/01/16(土) 09:10:45.76 ID:mjTPCiWE PPLはMicrosoftのDeveloper Networkくらいしか情報が無いので、ひたすらリンクを たどって情報収集してますが、ほとんど機械翻訳で、結局カーソルあてて英文読ま ないと意味が分からないという・・・ で、排他制御とかいい加減にしていたノード数カウントなどをきちんとして、ソースの見易さ と効率を上げようと色々と細かく修正。combinableとかcritical_sectionとかInterlockedとか。 と・・・思ったら・・・中盤探索で確率10%程度で違う答えが返ってくる・・・ 並列探査のバグはわかりにくくて時間を食ったのですが、どうもcombinableの動作が変。 期待した動作をしていない。でも、情報が無さすぎで、どこを直せば良いのかわからず、 結局同等の機能を動的配列にしてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/389
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 09:47:35.76 ID:+DjGOwAN 事前学習じゃなくて、強化学習な手法を試したら良いのではないかな。 何をどうすれば良いのか、俺はわからんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/518
753: 535 [sage] 2017/03/04(土) 22:29:00.76 ID:ZrhUKe4E DB初期化に35秒かかる。 コンパイラを64bit版に変えると11秒になる。 なぜこんなに差が… ちなみに囲連星本体が32bitプログラムだからコンパイラ変えられないT△T なんとかならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/753
812: 310 [sage] 2017/05/05(金) 02:46:05.76 ID:Orwfb9MI で、Ponanza Chainerに対する半可通っぽい疑問。 アピール文章読んだけど、ディープラーニングは評価関数ではなく、 ポリシーネットに相当する次の1手導出に使われているっぽい。 何故バリューじゃなくてポリシーなのか? で、αβ系探索でポリシーとなるとオーダリングに使うくらいしか思いつかない。 将棋ってオーダリングに良いヒューリスティックスないのかな? YBWCのPV決定だと縦に並んじゃうから、並列にする意味がない。 確率の高い手は次の段でPVの数を増やしたりするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/812
839: 310 [sage] 2017/05/30(火) 23:20:25.76 ID:rROdfu2T バグ取りしながら、色々いじったら、バグとる前に別のバグを仕込んで・・・ と、長らくデバッグしてましたが、ようやくいじりたくなるところが収束し、バグが とれて、学習が進むようになりました。 100ゲームプレイして学習のサイクル1回が4分弱になりましたので、 結構気持ちが楽になりました。とりあえず1週間くらい学習させてみます。 一通りできたら、ポリシーの方にもトライしてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/839
876: 535 [sage] 2017/06/28(水) 21:56:23.76 ID:aRb2YNw2 DBありの勝率9割まできました。 そろそろ自己対局は一旦打ち切りかな。 完全ソルバとやらせてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/876
908: 535 [sage] 2017/07/19(水) 21:46:51.76 ID:oWNrCACG うヴぉあー プログラム組むのすっごいだるい。 心ときめくアイディアが欲しいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/908
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