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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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348: 310 [sage] 2015/11/25(水) 22:32:57.73 ID:APRE5Y1F 条件を決めて簡単にMPCパラメータの計算プログラムを作って検証してみました。 30手目の時点(深さ30)の時の浅い探索0〜10手でMPCパラメータを計算してみました。 例の300万件棋譜の30手目以後完全読み(らしい)190万件ほどのデータからランダム に200件ほど抽出して使用。 結論)δが10石、R-2が0.7未満という状態で、とても使えたものではないという事に。 ただ、35、40、45手目時点からのカットを試す価値はあるかも知れない。 一方、30手目の時点で、深さ10の探索に対して、浅い探索6までで計算すると、 浅い探索4手でδが2石、R-2が0.931、浅い探索6手でσが1.5石、R-2が0.962 程度と、まずまずの結果に。これが、論文通りの使い方。 当たり前だけど、こちらは十分使えそう。ただ、結局深い探索に対して浅い探索の深さを 決めるのに、全パターン試すしか無いという。まあ、BUROさんのマネしちゃえば良いけど。 あと、中盤読みのプログラム、やっつけで、終盤探索の手順作成用の浅い読みプログラム 転用したんだけど、これnegaMaxなのよね。negaScout+MTD(f)にするなり、もう少し、 素の高速化をしないとパラメータ計算が大変。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/348
476: 460 [sage] 2016/08/12(金) 04:26:50.73 ID:mvQ0iJdF あ、探索ノード数ではなく探索速度ですw 終盤探索だと10000Knps〜15000Knps程度出せるようになりました。 自分の環境だとWZebraが20000Knpsなので、大幅に負けています・・・ そろそろチューニングも視野に入れつつやっていこうと思います。 まずは探索ノード数を終盤MPCで削減しなくては・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/476
672: 535 [sage] 2016/12/02(金) 21:41:56.73 ID:Vv9WnV3F モンテカルロはやはりプレイアウトの質がカギか? 軽くて良いヒューリスティックが欲しいところだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/672
897: 535 [sage] 2017/07/11(火) 21:20:27.73 ID:XEOuAfue え、めっちゃ早くなった?ww 我ながらこれはヒドスwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/897
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