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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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444: 406 [sage] 2016/05/02(月) 21:58:59.67 ID:i7WwatVD invalid multibyte character とかってエラーが出るんだけど、どこに全角があるのかさっぱりわからん。 app/controllers/application_controller.rb:1にあるらしいんだけどいくら調べてもみつからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/444
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 22:36:32.67 ID:u2EcbVrc >>464 ディープラーニングってライブラリ使ってんの? それとも自家製? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/465
674: 310 [sage] 2016/12/04(日) 20:20:17.67 ID:E6FCgpFL うーん。モンテカルロはFFOなんかで残り20手くらいから戦うと、結構まともな着手を するんだけど、10〜30手目付近がわざとじゃないかというくらい悪い手ばかり選択する。 残り10手くらいまで行けば完璧。 序盤は次の1手が多すぎるのと、プレイアウトで回す回数が単純に多いので、ツリー部が なかなか深くならないし、あまり簡単に深くするとすぐにメモリーオーバーフローしちゃうし で難しい。 >>673 UCTではカットはしません。単純にプレイアウトの割り当ての順番がなかなか回ってこなく なるだけです。良い手に優先的に割り当てさせるためには、やはりプレイアウトで良い手は 良いと、悪い手は悪いと評価できなきゃならんわけで。それが難しいからモンテカルロだと 言う矛盾。 まあ、オセロの場合は、伝家の宝刀評価関数があるので、プレイアウトを20手くらいで 打ち切って、評価値を返すとか…MPCみたいな事をして無駄な着手を回避させるか… と、本末転倒な妄想をしてます(汗。良くなる点は、時間管理が易しくなるくらいかな(涙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/674
799: 535 [sage] 2017/04/21(金) 20:55:54.67 ID:ZLYvyeQY 大分勝率上がってきた。 思考時間長いから数こなせないのが厳しいですね。 25局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 8 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/799
888: 310 [sage] 2017/07/08(土) 20:32:28.67 ID:bOmPmg/w ニューラルネットの計算でけました。たぶん。 頭が行列に切り替わるまでが憂鬱なんだよなぁ。 optimizerは計算式なぞるだけで楽勝でした。が、理解しないまま行列計算 に置き換えているので、何が何だかわからなくて、忘れちゃうんでしょうね。 続いて、tiny_dnnのstl的なインターフェースに憧れて、ミニバッチの処理 とかのインターフェースに凝りだしてしまった。 本当はレイヤー階層定義のところも凝りたかったのだけど、今のところ MLPレベル(2層)までしかやらないと自分に言い聞かせて自粛中。 学習データは1200局くらい集まりましたが、全滅の時の完全読み切り の手順取得処理にバグがあって、無限ループ入り。せっかくの全滅に 至る記譜が採れませんでした。無念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/888
945: 535 [sage] 2017/09/08(金) 23:05:42.67 ID:a3pCQ6U/ >>944 特徴抽出ですか… まあCNNぼちぼち頑張ってみますが、果たして成果出るかどうかかなり怪しいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/945
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