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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 07:05:31.51 ID:6N0ZI5Zs >>255 >あと、プログラムを替わりにってのは、金出さないとまず無理だと思う。 金を出さないなら、企画ごとプログラム担当に乗っ取られても文句言えないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/264
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 12:19:37.51 ID:THgmSpSn 縦列が一周ごとに下にずれたり 横列が一周ごとに右にずれたりすると 更にややこしくなる。 ていうか残り1枚から大逆転が可能になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/292
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 23:27:30.51 ID:ZHAQ4NnD その質問に答えられる人間が2chにいると? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/314
337: 310 [sage] 2015/10/14(水) 23:51:46.51 ID:V3YF/mde negaMaxはmoveorderの修正漏れでバグってて、直したらやはりFFO#40で5.4秒でした。 MTD(f)は2.4秒でzebra並になったけど、#41以後は3〜4倍時間がかかる。 その差は探索ノード数に比例してる。前向き枝刈使うわけにはいかないし、#41以降の 差を詰めるにはmoveorderしかないと思う。 とはいえ主だった事は一通り試してしまった。むむむ。 偶数理論で思いついた方法が純粋に面白そうなので組んでみる。 想定では、速度が結構遅くなるはずなんだけど、まあ面白そうという事で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/337
456: 455 [sage] 2016/07/18(月) 00:05:57.51 ID:Lx2YZiAH 455=406です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/456
466: 310 [sage] 2016/08/04(木) 01:59:01.51 ID:XH3ZGPYC >>465 最初はGitHUBのDeepLearningの参考プログラムを元に自家製でAutoEncoderにDropoutをつけ たりしてました。 次にCNNで、GitHUBでtiny-cnnというライブラリを落として使用。技術的に凝りすぎライブラリで、 解読するのにC++の勉強が主になってしまいそうなので、改造はあきらめました。 そして、今は、行列ライブラリ(Eigen)落としてきて、自家製に戻りつつあります。Sparse正則化の ために、ミニバッチ処理をしようかと思って(最初のは逐次処理のみ)、ついでにAVX2命令や 並列化対応を、この行列ライブラリに頼ろうかと思ってます。 Eigen使ったMLPでxor解くテストプログラムは、さきほどできましたが、本当にこれで良いのか、 結構不安です。多少間違っていても、収束しちゃうときがあるので。 明日はAdagradに対応させる予定。何とか2〜3層程度で収まらないかな。 パソコン環境が貧弱なので、あまり重い処理ができないのが最大の難点です。 もっとも、できあがった評価関数が重いと、探索深さが浅くなってしまうので、ある程度は妥協 しなきゃならんかなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/466
766: 310 [sage] 2017/03/23(木) 17:35:49.51 ID:xjqriUpX 線形回帰というか、最急降下法自体はたいした事ないよ。 ひたすらループ回して、答えを出して、教師データとの差に比例して ウェイトを調整するだけ。ニューラルネットになるとバックプロパゲーション が出てくる(これも似たようなものだけど)違いがあるけど。 とりあえず実装の参考にするならこれ。 http://sealsoft.jp/thell/learning.pdf GitHUBとかで探すとなんかあるかも。裏ワザではMLPのライブラリ落として 来て、1層の活性化関数無しの全結合層で計算させるって手もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/766
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