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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 12:02:01.50 ID:w8/vJaN3 >>246 駒二種類減らした4面体(占領、武士、巫女、怨霊)ではどうです? 実際に作ったら、とても手が出せない見積もりを頂きましたので、 没にして6面体に戻しましたけど。 パソコン上で動かすだけなら、負担は減るはずです。 あと駒数を減らすのはOKです。 2個づつから試して慣れるごとに駒数を増やしていってください。 盤面を「5×5」にして試してもいいと思います。 あと「段階的に簡単なもの」があれば、お願いします。 ただ、以上のことを段階的に教えるのはともかく、 各段階のをつくれとかいわれるのは無意味だし経費的にも無理ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/247
317: 310 [sage] 2015/09/02(水) 11:43:34.50 ID:s0BtWfox ぬぬぬ。パターンによる線形回帰の石差予想。 最急降下法は収束してるんだけど平均2乗誤差が480とかになる。 1σでいうと1局面あたり22石(黒石の数では11石)もの誤差。 これでは使い物にならない。 ステージ分割しているんだけど、ステージが進んでも誤差はほぼ一緒。 ウェイトがオールゼロでも似たような数字になるレベル。 テストデータで局面評価させると、それなりに石差は計算しているっぽいが、 最善手で終局まで打ったデータ入れるとステージによって評価値が全く違う。 初期値をゼロからスタートすると、この辺なんだけど、1とかからスタートすると もっと誤差が大きいところで収束してしまう。初期値を乱数にしたら、更に大きな 誤差で収束してしまう。 ローカルミニマムに捕まってるのかなぁ。 いくつかミスは見つけたけど、本質的な場所じゃないので、結果も変わらず。 むむむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/317
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 21:53:26.50 ID:oLh2eOse 2コアYBWCにしてはまあまあ並列化されてるような感じ もちろんもっと効率化はできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/387
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 00:14:34.50 ID:2rfyeFpJ 高速化については一旦棚上げ。何やっても速度が上がらない。 ひたすらノード数カウントの速度低下を抑えて、カウントのバグ取りして。 色々発見はあったけど、結局ソースを綺麗にしただけだった。 後は、いずれゆっくり時間をかけて、評価関数を作り直すかな。 MPCを組みました。一応動作している模様。 これからしばらく、GUI作りに入ります。 MFCよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/400
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 18:01:59.50 ID:X9umXTnK せどるううううッよくやったあああああぁっ 人類の勝利やあああぁぁっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/420
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 22:03:08.50 ID:5/KmfpOW 壮絶やな。 その情熱がうらやましいぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/467
516: 460 [sage] 2016/08/27(土) 13:18:13.50 ID:ct+QEGYU WZebra24手読みBOOK無し評価誤差なしとの対局結果 ゼブラは評価誤差がEdaxやMasterReversiに比べて大きいので、本来負けちゃいけないんですよね。。 実際50万棋譜計画のやつで学習させた場合はほとんど勝っていました。(負けても-8とかはありえない) 牛定石[f5f6d6] 黒持ち:+2 白持ち:+0 酉フック[f5d6c3d3c4f4c5b3c2e3] 黒持ち:+8 白持ち:-8 金魚[f5d6c3d3c4f4c5b3c2e6] 黒持ち:-2 白持ち:+4 FJT[f5d6c3d3c4f4c5b3c2e6] 黒持ち:-4 白持ち:+2 コンポス[f5d6c3d3c4f4f6] 黒持ち:-2 白持ち:-6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/516
617: 535 [sage] 2016/10/16(日) 16:43:19.50 ID:Ts0NTtMt 一秒読みで完全ソルバに勝とかまじか〜 やっぱ積み上げてきた基礎力が違うんだろうな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/617
739: 535 [sage] 2017/02/23(木) 20:58:02.50 ID:ONUfwXLw 連続対戦してると突然落ちるバグがあるっぽいが意図的に再現できない。 どうデバッグすりゃいいんだ。orz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/739
748: 535 [sage] 2017/03/02(木) 19:55:15.50 ID:ejFPCGdH がっつり連続対戦中。黒番対LV2だけ流し終わった。 100局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 73 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 27 なお他のレベルも平行して回してるけどいま黒番対LV3に1勝54敗中w なんでこんなに差がでるのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/748
868: 535 [sage] 2017/06/23(金) 00:39:34.50 ID:IGj3LUd/ SSE4.2はセーフだけどAVXはアウト。 おかしなメモリ番地を見に行って落ちてしまう。 CPUは命令に対応してるはずだが? もしかしたら囲連星の本体の制限なんだろうか? よくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/868
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