[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
347: 310 [sage] 2015/11/23(月) 21:01:42.47 ID:24rahmZ0 ProbCutとMultiProbCutのBUROさんの論文あらかた読み終えました。 最初、MPCの方から読んでちんぷんかんぷんだったので、ProbCutを読んで、 戻って来て、ようやく実装のイメージが湧くところまで来ました。 というか、この発想に至る道具立てや考え方は、既に揃ってた感じ。例えば>>323とか。 これ>>345-346の勝敗判定の高速化に使える気がする。相手側の手番では 前向きカットしないようにすれば、相手の反駁手を見逃さないからいけるんかなと。 あまり深い読みで使用するとパラメータ作りでしばらくPCを占有しそうだけど。 カットペアは結構アドホックに決めているのかな。各組合せを総当たりで調べても、 σにそんな差があるとは思えないし、特異的に良い組み合わせがあるとも思えないし、 むしろ読む深さの差が増えるにつれてダラダラとσが大きくなって行くだけじゃないか と思う。毎深さごとにMPCしてもオーバーヘッド負けになるだろうし、再帰的に使う事を 考えたら、2^n+αで4,8,12,16,20,24ってな感じで良いのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/347
410: 406 [sage] 2016/03/03(木) 19:44:49.47 ID:Hi4nZgiL http://fast-uploader.com/file/7012557196681/ 碁石をぽちぽち置けるところまで作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/410
436: 406 [sage] 2016/04/06(水) 22:31:38.47 ID:SXJnF3U3 ログインユーザー一覧表示できるようになりました。 RoRのコーディングは一休みして棋譜管理にとりかかろうと思ってます。 SGFをパクろうかとおもってますが、結構難しい orz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/436
814: 310 [sage] 2017/05/05(金) 08:31:32.47 ID:Orwfb9MI >>813 どうもです。早速見てみました。 自分のPCは2コアの擬似4コアなので恩恵なさそうです(汗 つか、並列化についてはPPLにお任せしちゃってるので、あまり要点が わかっていないかも。 しかし、GPS将棋のクラスタすげーと思っていた時代は、一瞬で過去の ものになってしまったのですねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/814
893: 535 [sage] 2017/07/10(月) 23:24:06.47 ID:Ioy9WIYD DBの木の深さは一番深いところで37。 結構、深いところまで読んでるんじゃないでしょうか。 もちろん、途中で読んでない局面に分岐されると困ってしまうんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/893
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s