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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 19:25:37.41 ID:utbSzndH >>294 何色? 赤・青・白・黒?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/295
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 09:44:35.41 ID:uWG/Yjb0 中盤探索に入るにあたって、評価関数の計算の試作をいろいろしているんだけど、 いまいちぱっとしない。100回学習で1晩かかるし、300回試行くらいしないと傾向が 見えてこないので、時間がかかる。 で、仕方ないので、裏で序盤定石を作り始めてしまった。 こちらも棋譜ベースで作ろうと考えている。 そこまで来た時に、データベースのどういうデータが使いたいのかが、逆にはっきりして 来て、今使ってる360万件棋譜の中のデータを選別しようかという方向に傾きつつあります。 が、やっつけで作って中身が思い出せないフォーマット変換のプログラムから直さなきゃならん。 開き直って、もう1度、データ変換から作り直そうかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/341
343: 310 [sage] 2015/11/08(日) 00:32:40.41 ID:LMw8+3qF moveorderを早くする方法というのは、事前に軽く探索した手順を保存し、その手順から 優先して探索するというもの。理論的にはscout missがゼロになる。 探索した手順を取り出す仕組みが必要になるので、その辺を改造しようと思ったところで、 悪い癖が出てしまいました。Cベースのソースを一旦棚上げして、C++ベースのクラスを 利用した形で一から作り直してしまいました。 moveorderの配列をvectorに変えたり、unordered_mapを見つけたので置換表に使って みたり。置換表は、システム任せにして動的にメモリ確保に行かすと、探索ノードの減少 以上に速度低下して使えない。最初からある程度メモリ確保させようとしているんだけど、 いまいち設定がわからない。動的にメモリ確保するので、速度のバラツキも大きい。 そもそもC++は初めてなので、目的がオセロからC++というかunordered_mapの習得に なりかかっていたので、一旦棚上げして、配列ベースの自作ハッシュの置換表に戻る 方向にしました。 とはいえ置換表を外してもnode/secが5kくらいしか出ていないので、実装が悪いところもありそう。 というわけで完全に寄り道しちゃってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/343
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 12:19:15.41 ID:k2nAbsiz おお、このスレ生きてたんだ なんで RoR なんか見てるのよスレ間違えたかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/419
549: 535 [sage] 2016/09/15(木) 21:47:58.41 ID:NUOEmvbB もしかして万が一だけど同じフィーチャーに属するガンマは同じチームになれないとかあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/549
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 17:16:11.41 ID:Hvuj7SvG pona負けたとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/810
929: 310 [sage] 2017/08/14(月) 23:05:49.41 ID:4KkLvd6h 記譜側のバグ取りしてました。 というか、ランダム着手部分を全面的に作り替えました。かなり簡単になりました。 が、テスト中に突然のあり得ないレベルの速度低下。 原因は、ふと並列探索にできる箇所を追加した事にありましたorz 丸一日大損です。 ついでに速度を調べていたら、ただの探索より置換表の方が遅いという恐るべき事態。 オーダリングもおかしくなっていましたので、ここも修正。 それでも、まだybwc探索と置換表探索の速度が変わらないという問題あり。 あちこちいじりすぎてわけわからなくなってます。むむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/929
937: 310 [sage] 2017/08/31(木) 22:05:50.41 ID:lyHOCTEv スレッドリッパー単体で12万円くらいですからね。 CPUクーラーと電源頑張らないといけないから、それなりの価格にはなっちゃいますね。 畳みこみは3×3を基本にしても、アルファ碁で192フィルターの12段構成とかです。 自分は今のパソコンでオセロの8×8に対して3×3の48フィルタの2段構成で試して みましたが、学習終わる気配がないので、ペンディング中です。 普通にMNISTの手書き数字認識は、しょせんオートエンコーダの3段とかなので、大した 時間もかからずにできちゃうんですけどねぇ。例題と実践のギャップがでかすぎ。 ただ、畳み込み演算自体は昔からあるもので、たぶんFFTとかでも同じような計算して いるはずなので、しっかり勉強すれば、何か、計算速度アップの技がありそうな気は しています。 デバッグ考えると、ハードで頑張った方が精神的に楽ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/937
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