[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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295: 2013/06/20(木)19:25:37.41 ID:utbSzndH(1) AAS
>>294
何色?
赤・青・白・黒??
341: 2015/10/26(月)09:44:35.41 ID:uWG/Yjb0(1) AAS
中盤探索に入るにあたって、評価関数の計算の試作をいろいろしているんだけど、
いまいちぱっとしない。100回学習で1晩かかるし、300回試行くらいしないと傾向が
見えてこないので、時間がかかる。

で、仕方ないので、裏で序盤定石を作り始めてしまった。
こちらも棋譜ベースで作ろうと考えている。

そこまで来た時に、データベースのどういうデータが使いたいのかが、逆にはっきりして
来て、今使ってる360万件棋譜の中のデータを選別しようかという方向に傾きつつあります。
省2
343: 310 2015/11/08(日)00:32:40.41 ID:LMw8+3qF(1) AAS
moveorderを早くする方法というのは、事前に軽く探索した手順を保存し、その手順から
優先して探索するというもの。理論的にはscout missがゼロになる。
探索した手順を取り出す仕組みが必要になるので、その辺を改造しようと思ったところで、
悪い癖が出てしまいました。Cベースのソースを一旦棚上げして、C++ベースのクラスを
利用した形で一から作り直してしまいました。

moveorderの配列をvectorに変えたり、unordered_mapを見つけたので置換表に使って
みたり。置換表は、システム任せにして動的にメモリ確保に行かすと、探索ノードの減少
省7
419: 2016/03/12(土)12:19:15.41 ID:k2nAbsiz(1) AAS
おお、このスレ生きてたんだ

なんで RoR なんか見てるのよスレ間違えたかと思った
549: 535 2016/09/15(木)21:47:58.41 ID:NUOEmvbB(1/2) AAS
もしかして万が一だけど同じフィーチャーに属するガンマは同じチームになれないとかあるのか?
810: 2017/05/04(木)17:16:11.41 ID:Hvuj7SvG(1) AAS
pona負けたとかなんとか
929: 310 2017/08/14(月)23:05:49.41 ID:4KkLvd6h(1) AAS
記譜側のバグ取りしてました。
というか、ランダム着手部分を全面的に作り替えました。かなり簡単になりました。
が、テスト中に突然のあり得ないレベルの速度低下。
原因は、ふと並列探索にできる箇所を追加した事にありましたorz
丸一日大損です。

ついでに速度を調べていたら、ただの探索より置換表の方が遅いという恐るべき事態。
オーダリングもおかしくなっていましたので、ここも修正。
省2
937: 310 2017/08/31(木)22:05:50.41 ID:lyHOCTEv(1) AAS
スレッドリッパー単体で12万円くらいですからね。
CPUクーラーと電源頑張らないといけないから、それなりの価格にはなっちゃいますね。

畳みこみは3×3を基本にしても、アルファ碁で192フィルターの12段構成とかです。
自分は今のパソコンでオセロの8×8に対して3×3の48フィルタの2段構成で試して
みましたが、学習終わる気配がないので、ペンディング中です。

普通にMNISTの手書き数字認識は、しょせんオートエンコーダの3段とかなので、大した
時間もかからずにできちゃうんですけどねぇ。例題と実践のギャップがでかすぎ。
省4
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