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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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386: 310 [sage] 2016/01/11(月) 20:31:40.39 ID:IrhGHm3u とりあえずopenMPで並列化トライしてみましたが、コンパイル中に内部エラーになる。 ネットで見ると最適化オプションがらみらしいけど、なんかよくわからなかったのでパス。 PPLを使って、とりあえず並列化のテスト。オセロでは標準的と思われるn段YWBCに してみました。forループみたいな特定の形ではPPLは結構簡単という印象。 バグは一通りとれた状態だと思いますが、FFO#40で1.25秒が0.85秒程度になり 30%強の高速化。あと少しだけソース修正するつもり。 使ってるパソコンは2コアでした。昨夜まで4コアのつもりでいましたが(汗)、2コアなら こんなものなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/386
404: 310 [sage] 2016/02/25(木) 21:06:56.39 ID:fXRsnvrs 定石データを、上記の手打ちデータで作り直しました。 当初は並び取りとかの極端な進行以外は評価0.0にしたため、mobility関数のビット列 の下から定石に従って着手する形となり、zebra先生のBookに誘導されるように、少しずつ 不利な定石に乗り換えていき、負けるという展開に(汗 悔しかったので別のソフトを拾い、戦ってみると、そちらには圧勝。決して弱くはないと思う。 また、zebraとの対戦時にBookで評価値がついているものは、それを参考に修正したところ、 時々勝てるような感じになりました。 EDAX先生+UnifiedBookなるものを拾って、そちらと戦ってみたところ、軽く惨敗。 fjt定石とかだと終盤近くまでBookがあるみたいで、Bookが続く限り紛れが無い。 こちらが中盤探索などでミスるたびに−2づつ落としていき、お話にならないレベル差を感じました。 しばし熟考の上、定石の拡張、評価付けを考えてみようかと思います。 あと、評価値が近い時には、何らかの確率で手を選択するようにもしてみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/404
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 01:12:31.39 ID:BL+f+Yy5 310と460はホントに別人なのか? ディープにオセロAIに取り組む人が2人も現れるとはにわかには信じがたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/470
490: 488 [sage] 2016/08/19(金) 23:15:11.39 ID:i9HkvHw2 >>489 手動評価関数はかなり昔五目並べで書いたことあります。 min-maxで思考時間が1手5分くらいかかったけど、 自分でプレーして負かされることもあるくらいの強さにはなりました。 そのBuroさんの線形回帰とやらはWebで論文とか見れたりしますか? 読んでも多分理解できないだろうけどちょっと興味あります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/490
560: 535 [sage] 2016/09/21(水) 00:02:39.39 ID:DjDR9tnr すいませんが誰か俺のデータを>>535のmm.exeにかけてみてくれませんか? まじで何が悪いのかさっぱりわからん。 環境の問題かも? http://thuploader.orz.hm/uploader/ のmy_input.zipが俺のデータです。 だれか親切な方よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/560
933: 310 [sage] 2017/08/21(月) 01:03:27.39 ID:fSNFfFNF せっかくまともに動いていた記譜集めですが、つい直したくなって直していたら バグ出る、速度落ちるで、さんざんでした。ようやく落ち着いたかな。 キャンセルメッセージ、再帰処理だと結構混乱してしまう。 最上階層でのβカットの際、キャンセル待ちでかかっていた時間を、ほぼゼロに 短縮しました。たぶん、タイムアップのキャンセル待ちも。ただし、まだ未検証。 とはいえ、まだ記譜数が足りないのか、評価値が安定しない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/933
991: 535 [sage] 2017/10/11(水) 23:13:49.39 ID:IapPKNMM そろそろスレ立ての季節ですね。 次スレどうします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/991
992: 310 [sage] 2017/10/13(金) 00:57:16.39 ID:eAclV2CT mnistは動かしたけど、examplesは文字通り構文サンプルとしてしか見てなかったかも。 995踏んだあたりで次スレ建てましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/992
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