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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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265: ◆taka1B7CEQ [] 2013/04/26(金) 18:31:25.31 ID:CXgUOPi8 ▽持ち駒: ┌──┐ │▽王│一 最終手 ├──┤ には │▽歩│二 ★☆を ├──┤ 付けて │▲歩│三 下さい ├──┤ │▲王│四 └──┘ ▲持ち駒: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/265
429: 406 [sage] 2016/03/25(金) 17:43:19.31 ID:/V6G/Eic 丁寧にありがとうございます。 javascriptのwindow.oncloseからなんとかならないかといろいろ調べていましたが、無理筋なんでしょうか。 タイムアウト検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/429
727: 535 [sage] 2017/02/09(木) 22:03:30.31 ID:qkkjChao >>726 そうですかw まあそんな気もしますが、でも終盤の積みルーチンだけなら手書きでイケそうな気もするんですよねぇ そこだけでもなんとかできれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/727
790: 310 [sage] 2017/04/08(土) 17:26:32.31 ID:cxbXAKoL 色々グチャグチャと改良(改悪)してましたが、一旦整理して、結局かなりシンプルな 形に落ち着きました。定石も無しにしましたので、2手目以後は考えます。プレイアウト に時間がかかるので、序盤は考える時間が長すぎです。点数ベースの評価関数を弄り 倒して勝率っぽい数字をでっちあげる事で、勝率の評価関数を使わなくなりました。 今のところ対Zebraは勝ったり負けたりで、強さ的には匹敵するところまで行けたかなと。 両者定石無しなので、純粋にAI部の強さ比較という事で良いのかなぁと自負。 たまにはAI白番(Zebra黒)の棋譜を。自作AIの+2勝ちです。 F5 D6 C4 D3 C3 F4 C5 B3 C2 E3 D2 C6 B4 A3 G4 F3 E6 F7 B5 A4 A6 B6 G3 F6 E7 F8 D7 C7 G6 H5 D8 C1 H6 H4 E8 C8 G5 H7 B1 A1 B2 E2 A2 H3 F1 D1 G7 H8 G8 A5 A7 F2 E1 G1 H1 B7 G2 H2 B8 A8 MCTSじゃあまり強くならないと思っていたのが、ここまで来れて正直本人がびっくり。 アルファ碁のNature論文のお蔭です。 次ステップで強化学習とか考えていたけど、まだ何からどうすれば良いのかわからない(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/790
818: 310 [sage] 2017/05/05(金) 20:43:38.31 ID:Orwfb9MI >>816 自己対局で作った自作定石のDB積んでるみたいです。 ディープラーニングの使う場所は、オーダリングくらいしかなさそうなので、 実はオーバーヘッドとの兼ね合いが微妙じゃないかと疑ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/818
944: 310 [sage] 2017/09/08(金) 00:27:19.31 ID:4/v5wLbf 強化学習の準備始めました。 評価関数のファイル名決め打ちしてたり、staticだったりで、あちこち変えなきゃならん。 と、裏で記譜集めをしていたら、またまた問題が。 探索結果は合っているけど、逆順探索などで失敗。 用途の違う置換表を使いまわしちゃいかんという事の模様で、置換表クリアで対応。 mtd(f)で下から寄ったあと、置換表残したままもう一度上から寄せると、探索間違える 現象も確認。良く考えれば何が問題なのかわかりそうだけど、もう飽きた(汗 何回目の「これできっと大丈夫」なのかorz >>943 局面数的には、全宇宙の原子数でも足りないかと… 特徴抽出と近似による汎化に頼らないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/944
969: 535 [sage] 2017/09/30(土) 20:37:24.31 ID:d6qWS2yh パラメータいじりの沼にはまりそうorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/969
981: 310 [sage] 2017/10/08(日) 01:29:43.31 ID:rkcq5jaW C++なフレームワークってほとんどないです。 自分はtiny_dnnくらいしか見つけられなかったけど、あまりに学習に時間がかかった ので放置です。やっぱ、それなりのPC環境無いとダメなんでしょうね。 自分といえば、やっぱりバリューが大事と言う結論に。 あわせてグチャグチャになっていた強化学習回りのソースの全面整理と、mcts時の 速度改善のために、ポリシーとバリューのウェイトをセットで扱うように変更。 先ほど、ようやくまともに学習するようになったと思います。そう思いたい(汗 これでまた1週間かなぁ。 バリューは記譜使って、多少は事前学習できるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/981
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