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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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336: 310 [sage] 2015/10/12(月) 23:43:49.17 ID:ZTwsIi7y 色々やってるけど、FFO#40では速度向上はほとんどなし。 置換表のサイズが見えて来たので、1件ごとにmallocしていたのを、配列にして一括で 領域確保するように変更(当初の形)したら、速度のバラツキがだいぶ減ったように思う。 NPSが変動すると、何か悪いことしかたと悩んでしまい、修正して二次災害を起こすので 地味に大事かな。 FFO#43は多少高速化してて、パラメータ最適化するとMTD(f)で12秒台くらい。置換表 適用範囲の指定を下(葉)からしていたのを、上(ルート)からに変えた。あと、MTD(f) などでは何回も置換表を読むので、2回目からはmoveorderに置換表の評価を使うよう にした。 BITBOARDだと開放度の計算が簡単だという事に気づいて、静的評価関数に使ってみた けど、現在使用中の次手mobility+αの順序より劣る感じ。+αが角とか×とかなので、 序盤から中盤用なのかなぁ。 negaScoutに加えた修正をnegaMaxに適用していたら、negaMaxがおかしくなった。 直して計測したらFFO#40が40秒程度に。冷静に考えると、これが常識的な速度だと思う。 前回の5秒台がどこから出て来たのか、今となってはわからない。前段の+α箇所も 結構変えていて、negaMaxはmoveorderで露骨にノードが増減するので、奇跡的な順序 が実現できていたのか。それともバグやオペミス勘違いかも。 そろそろ本格的にネタ切れ。この辺が限界かなぁ。 後回しにしていた修正箇所を直して綺麗になったら、中盤に行くかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/336
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 03:05:56.17 ID:rs+91GZQ 結局MTD(f)をやってるのかやってないのか意味わからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/372
568: 535 [sage] 2016/09/29(木) 20:34:59.17 ID:1GHOMTNV 評価関数の基になるパターンが悪いせいで 一生学習しても完全ソルバに勝てない気がしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/568
665: 535 [sage] 2016/11/20(日) 21:28:29.17 ID:gm8FgHLO も〜インテルさん早く1ThzのCPU出してよ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/665
726: 310 [sage] 2017/02/08(水) 21:47:47.17 ID:GrcF81sn >>724 そこは…絶対的に機械学習である!という信念が必要だと思います(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/726
987: 310 [sage] 2017/10/10(火) 22:31:39.17 ID:FL07aRsc Visual Studio Communityの2017です。C++14対応してます。 GitHUBのtiny_dnnのページにC++14必須となってますね。 C++11あたりからC++がほとんど別物になっちゃったみたいですね。 自分は最近始めたばかりなので、詳しく知りませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/987
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