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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 09:50:52.09 ID:BMJ9Bhec とりあえず、ざっくり中盤探索のnegaScoutを組んでみた。 素の状態で10手読みくらいなら1手10秒以内に終わりそうな感じ。 だけど、いろいろと気になる点が。 とり同一局面から着手可能な手の評価値の順番は、あまりくるっては いないように見える。ただ、評価値事態は結構ずれている。 そして、黒番白番で精度が全く違うように見える。 言われてみれば、同一局面でも手番が逆転すると評価は全く変わるからなぁ。 今は、手番も一つのパラメータにしちゃってるから、その差異は埋められない。 パラメーターとか評価関数の区分とか再考の余地があるんじゃないかと。 前向き枝刈するにしても、評価関数がフィックスしないとダメじゃないかと。 というわけで、しばらく評価関数方面で時間つぶしかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/340
364: 310 [sage] 2015/12/24(木) 20:33:24.09 ID:zDiJT168 ちと調べてみました。SIMD命令はx64でコンパイルしている時は、設定しなくても自動的に 使うようになっているみたいな説明を見つけました。 並列化とかベクター化とかもコンパイラが自動でやってくれるみたいですが、レポート出し たら確かに一つも対象になっていませんでした。評価値算出とmobilityの2関数は、なんか 効きそうな気がしますので、少し悶々とトライしてみます。 また、_mm_popcnt_u64と_BitscanFoward64は、今やってみたら、何故か使えました。 色々とコンパイラのオプションをいじったのが原因かなぁ。謎。 多少速度アップした模様です。 アスピレーションウィンドウはdの計算しなきゃと思っていましたが、よくよく考えたら、 評価関数の計算時の誤差ログが残っていますので、そいつでパラメータ作成してみます。 と、久々にFFO#43まで時間計測したところ、#43で答えが違ってる。 数か月前に最終2手高速化をいじった時にバグを仕込んだ模様です。 調べようとdebugモードにしたら64ビット組込関数が使えない。 やっぱりコンパイルオプションのどこかみたいですが、わからない。 だんだん問題が発散してきて、頭の切り替えが追い付かなくなってますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/364
485: 310 [sage] 2016/08/13(土) 20:47:52.09 ID:D+1dBs0T 方向が8つあって、それぞれの処理を8回計算するとき、 右シフト方向が4つ、左シフト方向が4つ。 256bitは64bit×4。右シフトと左シフトで2回。 というわけで、mobilityとかflipとかで便利に使えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/485
561: 310 [sage] 2016/09/21(水) 01:01:30.09 ID:CFP8O8Vn >>558 http://www.slideshare.net/uenokazu/20130906-hayabusa これですね。色々AIの特徴を説明してますが、まあLogistelloの 日本語解説みたいな感じで、皆さんのAIもほぼ同じ構造かなと 思います。 テレビ番組企画でEdaxと良い勝負するAIを短期間で開発したという のが開発経緯らしいので、恐らくEdaxをたたき台にして定石DBの 学習をしていると思います。 つまり、Edaxよりちょこっとだけ強ければよいと割り切った目標をたて、 目標がはっきりしている分、手間をかける箇所を、定石DBの対局学習に 集中したって感じだと思います。想像ですが。 で、これ読んだ時に、オセロAIの強さって結局は定石DBじゃんと、 結構真剣に思いまして・・・。まあ、それゆえ、オセロAIの開発者の多くが ドロー進行のリストアップに走ってしまったのかなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/561
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/01(日) 01:33:49.09 ID:AXNNcWXn 個人的にはディープラーニングやって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/686
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