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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 20:53:24.01 ID:DG4HDn4P pop_cntはめちゃめちゃ速度上がった経験あるが(三割アップ) オセロだとそうでもないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/365
388: 310 [sage] 2016/01/13(水) 13:02:44.01 ID:Yd1pcfW8 どもです。 コア数2だと、理屈の上では2倍近くまでは速度アップできるのかなぁと思います。 一般的にはどのくらいの倍率をターゲットにしているのでしょうか。 YBWCの適用のパターンをいくつか試しましたが、タスクマネージャーで見たCPU使用率 は、ほぼ100%になってるので、単純にはスピードアップは難しい感じがしてます。 PPL自身のオーバーヘッドなのか。 PPLは楽ちんだけど、チューニング箇所がなさすぎな感じ。 あと、YBWCやってる以上、YBの着手をmove orderingする意味が無い感じなので、 sortが一つ省けるかなぁというところ。ルートに近いので、あまり効果は無いと思うけど。 ここまで来ると、8コアのパソコン持ってきたら・・・ SIMD拡張命令だBMI命令だを使っておきながら、コア数2で頑張るのもどうかみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/388
556: 535 [sage] 2016/09/16(金) 22:26:17.01 ID:l6ih+FVI 囲碁の手の特徴にパス、トリ、伸び、自己当たり、当たり、 盤端との距離、直前の手との距離、2手前の手との距離、モンテカルロオーナー などがあると書かれている。 feature=特徴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/556
648: 535 [sage] 2016/11/04(金) 23:52:18.01 ID:lKhN7bKh 色々ぐちゃぐちゃやってたら計算時間がとてつもないことになってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/648
660: 310 [sage] 2016/11/16(水) 01:01:14.01 ID:2m1pjf8n 人間の入力待ちの時のバックグラウンド探索を実装しました。 並列処理はPPLを使ってるので、思いのほか簡単にできましたが、入力待ちのまま 放置されると、数時間でメモリーを食いつぶしてしまう事に気づきました。 パンクしそうになったらツリーをルートに近い順に削除するようにしましたが、メモリー リークしてそうでちょっと怖いです。 コンピュータ同士で対戦させてみたところ、まあそれっぽくは打ちますが、序盤で定石 から外れてしまいます。終盤は結構正確に見えます。 評価値の件、独自ロジックを外したところ、それっぽい値を表示するようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/660
824: 310 [sage] 2017/05/15(月) 09:41:45.01 ID:hagdu+z8 オライリーさんのところのディープラーニング本(Pythonで学ぶ奴)を読んでみました。 自分で実装する人には、なかなか良いです。Python知らないですが、説明だけで結構 おなか一杯になります。 オライリー本で、畳み込み演算の実装(行列に落とし込む)の良い方法がわかりました。 自分が以前やって放置した展開形よりもっと良い方法があるんですね。ちと畳み込む気 が湧いてきました。 現在MLP版のポリシーネットを学習させていますが、テストデータに対して60%越え まで来ました。一方で入力データサイズが89万(特徴)×16万(ミニwバッチ)とか わけわからん事になっていて、もう畳み込んでも処理量大差ないんじゃないかと思って いたところですので、学習限界が見えたら、畳み込みに行ってみようかと思います。 あと、やっぱり強化学習ですね。既存データで学習していても埒があかない気が強くして きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/824
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