【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 08:54:50 ID:n5+6sklG データ壊れた… 昔のバックアップデータしか残ってないがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/10 17:21:39 ID:eFxYN7I/ で、おまえら生きてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/11 05:04:31 ID:7QGcj9EE 生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。 まあこんなとこで晒さないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 09:34:23 ID:PreAyrDe Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 10:14:38 ID:wWEUgTiU さて・・・ 大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・ 滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 14:02:29 ID:qqQTRGVY 俺は二浪でBランク大学ですが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 19:13:12 ID:8PEwIznO >>337 FINDERD EYESがYour作品でFA? ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/341
342: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/03/24(木) 17:23:53 ID:7ZfBaVhN この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 18:36:43 ID:0aChWXno 俺は作ろうとしてるよ。 今、Yuukiを落としてみた。 6年後にはかんせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 23:59:34 ID:pgBuwnkC 私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・ 絵がかける方が羨ましいです。 音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 22:58:18 ID:O9UL8ycB >>344 仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ 後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/29(火) 23:34:03 ID:5StlLhGe ってかYuuki使用者は生きてる!? 適当に浮上させてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 05:43:49 ID:h++PijFO >341 日付見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:35:34 ID:cjNMfkwz 初めてのゲーム作りにこれを選びました 見やすくて(・∀・)イイ!!感じ パパ頑張って完成させちゃうぞー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 04:43:59 ID:yiE1B7+q >>344 企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、 首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。 個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が 得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に 大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/349
350: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/24(日) 19:57:45 ID:dL76/Wtn >>349 >個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が >得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に >大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。 それってほとんどぢゃん 適当にage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 20:07:39 ID:zFxM4eBI ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/08(日) 20:03:45 ID:p2Hy68Z2 1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが 慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。 いやー・・・ Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。 思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。 でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。 少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。 って人は ttp://www.geocities.jp/steppersstop/ の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。 少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど) でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。 あくまでスプリクト初心者向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/352
353: 344 [] 2005/05/13(金) 23:09:33 ID:pm/qnzJg うわああん! 浪人生活忙し杉!もういや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/27(金) 23:15:29 ID:K1d76NF3 初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 22:38:28 ID:Z0WM40op 俺の想像力ではムリと見た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/04(土) 06:39:40 ID:kp84yFXT >354 すさまじく手間だが、 ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして 会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能 こんな感じで脳みそ働かせるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/07(火) 17:34:42 ID:1JaYoeuY スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、 最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/357
358: 354 [sage] 2005/06/10(金) 20:41:17 ID:h75akxZG >355-357 レスありがとうございます 最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 04:58:08 ID:eaSVn+PC 途中でonoff切り替え可能にするなら356方式 途中変更は出来ないと割り切って357方式 好きな方を選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/25(土) 02:45:21 ID:F5G9HPrJ 立ち絵の白い部分が透けてしまいます どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 02:58:14 ID:H3MCgPyY キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか? キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの 外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば 白が透けることはありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/26(日) 01:35:56 ID:jd5N9hth 質問っていうかなんていうか どのツールにもいえることかもしれないが 特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 01:39:10 ID:ZMt27k6m >362 どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/26(日) 20:36:07 ID:+fJlLMIR 時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから 枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 22:03:21 ID:60BC97+B 逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、 プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、 →フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く 普通はこの手順だと思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/29(水) 17:13:32 ID:uDXCmK7U つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/29(水) 18:12:42 ID:X3nAbRYW 全然普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 04:10:33 ID:XoSVIH9H プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→ →必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略 これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める 背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/07(木) 22:05:43 ID:Vt2cOKSv 乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実? 作りやすいけど遊びにくいってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/07(木) 23:06:43 ID:B9ihZk71 マルチすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 22:40:38 ID:ZMdbO34q そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 22:41:53 ID:ZMdbO34q 嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。 作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 23:00:47 ID:QsfwzaKV 1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。 ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが 確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。 機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。 吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは 限らないしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 23:18:00 ID:DkN6sFaY ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。 やる気なくすもん。 メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。 この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 02:57:47 ID:VxoIjvO1 必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/19(火) 23:45:33 ID:dkNinh20 Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが Yuuki!のが綺麗だった。 ってか同じ色合いが Nスクじゃ出せなかった……。 うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。 既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/21(木) 23:03:53 ID:hiwqdctx 皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに 何故かアイテムの方へいけません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/21(木) 23:06:11 ID:s0lQHXvt 凄いなこのスレ。 有名ツールなのに2年前から374レスて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 18:24:57 ID:L2niBZbV >>377 たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。 「カウンターを増減する」にしてみてもだめ? 自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 11:01:07 ID:CS2PELLG 323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/10(水) 16:33:26 ID:K79ruBHy さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。 ・学園モノ ・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐 ・その後は決まったルートで話が続いていく。 ・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ) ・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し) ・BAD、GOODENDも同様。 ・三つのENDのどれにも辿り着かなかった場合はそのルートのノーマルED ・一定回数のクリアで何かの隠し要素が追加 ・シナリオは思い当たるまま行き当たりばったりあはははははは いやー、シナリオもキャラもなーんにも考えてない以前にツールの事も良く分かってないのに ここまで妄想してる漏れは何ですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 08:47:08 ID:4oU9SaYD ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/ ↑ココ池 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/06(火) 20:00:42 ID:eXZeMtcr このソフトのスレあったんだ。私も今少しずつだけど作ってるよー。 そういや公式サイトのBBSに次期バージョンの予定あったけどいつになるのかな。 ウィンドウ機能使えるようになったら作るのも楽になるから楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 00:42:26 ID:SxCPg1ob >>383 自分もその機能の実装を切に願っている・・・。 それさえあればこんなに敷居の低い制作ツールはないもんな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/22(木) 14:03:10 ID:pbU0gRE2 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 15:12:43 ID:G72IrxPt >>381 ぷ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 01:09:49 ID:Ilhv8RTm 作者はこのスレ見てると思うけど、更新は少ないな。 ユーザーが離れていくぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/24(土) 11:49:01 ID:1d5RD1sX 更新を待っている間に LiveMakerが使えるようになりますた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 00:16:26 ID:xTF0vV74 ノベル作者にはありがた過ぎるツールで激愛。ユーザーからは音量調節が欲しいという意見が出やすいんだが、音量調節って必要か……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 01:52:55 ID:vHkUSKlW >>389 フツーはPCの方でいじれば良いと思うけど、 SEとBGMの音量をバラバラに調節したい・・・とかなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 12:30:17 ID:4FrLTYSL ユーキ作品がコンパク銀なのに、話題に出ないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/28(水) 01:50:18 ID:x3xpXOA3 私には関係ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/12(水) 20:31:24 ID:jHFiQ0fE さて皆様、気付けば10月ですが 制作順調に進んでますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/12(水) 23:29:40 ID:v+jl/BGZ >>393 最近はじめたばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 03:29:37 ID:ETFeLiAC 393 いちおもうじき完成予定。 めっちゃ短いからタイトルとかは仕様のままでいこうかなな感じ。 全画面とテキスト枠表示と切り替え自由なのは知る限りではこのツールだけだから頼りにしてますよ(*´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/20(日) 09:15:18 ID:9FdUVM6k 保守あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 10:45:19 ID:8sebLDe9 >>396 大丈夫だ、俺が毎日ROMして見守ってるから。 Dat落ち警告しそうなときは保守しておいてやるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 01:44:50 ID:/cHq4FQW ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 見てるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 08:19:55 ID:wDXNj8HZ なんだよ、誰かはこっそりいたのか!w 皆作品制作頑張ってください。私もがんばる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/399
400: 397 [sage] 2005/11/23(水) 13:41:48 ID:e5kpm4D1 みてるだけでつ orz 作るのは苦手でつ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 14:28:12 ID:VrmNfYwh 好きなツールなので定期的に観てはいる。 結構多いんじゃないかな?そういう人… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 22:45:49 ID:c0VHsm02 ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 10:34:04 ID:KqnXLG4y そう言うもんなんだー。 なんか作るの頑張ろうという気持ちになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/18(日) 06:04:37 ID:M9+H8ZSF 更新されてると思ったらPerfect Beatの方かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 10:10:23 ID:hHv0ksbd あけおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 23:26:16 ID:O27T5kIw ウムウム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 16:28:56 ID:fbW+I5YB ムッムウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 23:41:29 ID:s8FiAHoT そういえば遥か昔にこんなツールあったなと思って検索したら まだあったのね・・・更新速度遅いけど地味に続いてるのはすごいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 22:33:36 ID:knXqwmPM ウムウウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 20:29:15 ID:LeoycfX1 ぬるぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 06:53:22 ID:k+ORTZ0O ガッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 16:55:01 ID:/U2/0MnY 私もYuuki! Novelで初めてゲームを作っています。 初心者にも分かりやすくていいツールですよね。 それで実は教えて欲しいのですが、Wave ファイルを ogg ファイルにしたいのですが "C:\Documents and Settings\nomanoma\デスクトップ\ynovel_r9_62\SAMPLE\year@11.wav" ファイルの処理でエラーが発生しました。エラーコード : 0xFFFFFFFF となってしまうんです。 一応ファイルは出来ているのですがプレイできないしファイル自体は空です。 HELPを見てその通りにやっているんですがどうしても出来ません。 再起動しても同じでした。 何が問題なのでしょうか? 行き詰っております、助けてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/14(土) 19:47:24 ID:WlSHbYlz 意味がわからない oggに変換したのか? それは音楽プレーヤーでは再生されるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/413
414: 412 [sage] 2006/01/15(日) 00:22:24 ID:ftvxYPx/ >>413 ええっと、Yuuki! NovelのHELPにある通り、Lilithでogg ファイルに しようとドラッグして持っていっても変換されずにエラーが出ちゃうんです。 HELPに書いてある手順でちゃんとやっています。 で、エラーは出るんですがogg ファイルらしきものが出来ていて、でもそれは プレーヤーで再生も出来ないし、サイズは0バイトなんです。 何故変換できないのかさっぱりわからなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 00:56:12 ID:P5Knvxb1 別の変換ツール使ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/415
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