【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
上下前次1-新
335: 05/02/24 08:54 ID:n5+6sklG(1) AAS
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…
336: 05/03/10 17:21 ID:eFxYN7I/(1) AAS
で、おまえら生きてる?
337(1): 05/03/11 05:04 ID:7QGcj9EE(1) AAS
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw
338: 05/03/14 09:34 ID:PreAyrDe(1) AAS
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!
339: 05/03/15 10:14 ID:wWEUgTiU(1) AAS
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣
340: 05/03/16 14:02 ID:qqQTRGVY(1) AAS
俺は二浪でBランク大学ですが何か?
341(1): 05/03/17 19:13 ID:8PEwIznO(1) AAS
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?
342: [age] 2005/03/24(木)17:23 ID:7ZfBaVhN(1) AAS
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw
343: 2005/03/24(木)18:36 ID:0aChWXno(1) AAS
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい
344(3): 2005/03/26(土)23:59 ID:pgBuwnkC(1) AAS
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。
345: 2005/03/29(火)22:58 ID:O9UL8ycB(1) AAS
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか
346: 2005/03/29(火)23:34 ID:5StlLhGe(1) AAS
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。
347: 2005/04/02(土)05:43 ID:h++PijFO(1) AAS
>341
日付見ろよ
348: 2005/04/20(水)00:35 ID:cjNMfkwz(1) AAS
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!
349(1): 2005/04/20(水)04:43 ID:yiE1B7+q(1) AAS
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。
個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
350: [age] 2005/04/24(日)19:57 ID:dL76/Wtn(1) AAS
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん
適当にage
351: 2005/04/25(月)20:07 ID:zFxM4eBI(1) AAS
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。
352: 2005/05/08(日)20:03 ID:p2Hy68Z2(1) AAS
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。
いやー・・・
Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
省6
353: 344 2005/05/13(金)23:09 ID:pm/qnzJg(1) AAS
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!
354(2): 2005/05/27(金)23:15 ID:K1d76NF3(1) AAS
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?
355(1): 2005/06/01(水)22:38 ID:Z0WM40op(1) AAS
俺の想像力ではムリと見た。
356(1): 2005/06/04(土)06:39 ID:kp84yFXT(1) AAS
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ
357(2): 2005/06/07(火)17:34 ID:1JaYoeuY(1) AAS
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。
358: 354 2005/06/10(金)20:41 ID:h75akxZG(1) AAS
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!
359: 2005/06/14(火)04:58 ID:eaSVn+PC(1) AAS
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
好きな方を選べ
360: 2005/06/25(土)02:45 ID:F5G9HPrJ(1) AAS
立ち絵の白い部分が透けてしまいます
どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか?
361: 2005/06/25(土)02:58 ID:H3MCgPyY(1) AAS
キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか?
キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの
外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば
白が透けることはありません。
362(1): 2005/06/26(日)01:35 ID:jd5N9hth(1) AAS
質問っていうかなんていうか
どのツールにもいえることかもしれないが
特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから
シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・
363: 2005/06/26(日)01:39 ID:ZMt27k6m(1) AAS
>362
どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの?
364: 2005/06/26(日)20:36 ID:+fJlLMIR(1) AAS
時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから
枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな
365: 2005/06/26(日)22:03 ID:60BC97+B(1) AAS
逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、
プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、
→フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く
普通はこの手順だと思うけど?
366: 2005/06/29(水)17:13 ID:uDXCmK7U(1) AAS
つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの?
367: 2005/06/29(水)18:12 ID:X3nAbRYW(1) AAS
全然普通
368: 2005/07/05(火)04:10 ID:XoSVIH9H(1) AAS
プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→
→必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略
これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める
背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。
369: 2005/07/07(木)22:05 ID:Vt2cOKSv(1) AAS
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ
370: 2005/07/07(木)23:06 ID:B9ihZk71(1) AAS
マルチすんな
371: 2005/07/09(土)22:40 ID:ZMdbO34q(1/2) AAS
そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは…
372: 2005/07/09(土)22:41 ID:ZMdbO34q(2/2) AAS
嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。
作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA?
373: 2005/07/09(土)23:00 ID:QsfwzaKV(1) AAS
1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。
ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが
確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。
機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など
ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。
吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは
限らないしね。
374: 2005/07/09(土)23:18 ID:DkN6sFaY(1) AAS
ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると
yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。
やる気なくすもん。
メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。
この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない?
375: 2005/07/13(水)02:57 ID:VxoIjvO1(1) AAS
必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから
376: 2005/07/19(火)23:45 ID:dkNinh20(1) AAS
Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが
Yuuki!のが綺麗だった。
ってか同じ色合いが
Nスクじゃ出せなかった……。
うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。
既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ
377(1): 2005/07/21(木)23:03 ID:hiwqdctx(1) AAS
皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに
何故かアイテムの方へいけません。
378: 2005/07/21(木)23:06 ID:s0lQHXvt(1) AAS
凄いなこのスレ。
有名ツールなのに2年前から374レスて。
379: 2005/07/22(金)18:24 ID:L2niBZbV(1) AAS
>>377
たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。
「カウンターを増減する」にしてみてもだめ?
自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。
380: 2005/08/06(土)11:01 ID:CS2PELLG(1) AAS
323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww
どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…?
381(1): 2005/08/10(水)16:33 ID:K79ruBHy(1) AAS
さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。
・学園モノ
・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐
・その後は決まったルートで話が続いていく。
・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ)
・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し)
・BAD、GOODENDも同様。
省6
382: 2005/08/11(木)08:47 ID:4oU9SaYD(1) AAS
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
2chスレ:gamedev
↑ココ池
383(1): 2005/09/06(火)20:00 ID:eXZeMtcr(1) AAS
このソフトのスレあったんだ。私も今少しずつだけど作ってるよー。
そういや公式サイトのBBSに次期バージョンの予定あったけどいつになるのかな。
ウィンドウ機能使えるようになったら作るのも楽になるから楽しみだ。
384: 2005/09/07(水)00:42 ID:SxCPg1ob(1) AAS
>>383
自分もその機能の実装を切に願っている・・・。
それさえあればこんなに敷居の低い制作ツールはないもんな〜
385: 2005/09/22(木)14:03 ID:pbU0gRE2(1) AAS
保守
386: 2005/09/22(木)15:12 ID:G72IrxPt(1) AAS
>>381
ぷ!
387: 2005/09/24(土)01:09 ID:Ilhv8RTm(1) AAS
作者はこのスレ見てると思うけど、更新は少ないな。
ユーザーが離れていくぞ。
388: 2005/09/24(土)11:49 ID:1d5RD1sX(1) AAS
更新を待っている間に
LiveMakerが使えるようになりますた・・・
389(1): 2005/09/25(日)00:16 ID:xTF0vV74(1) AAS
ノベル作者にはありがた過ぎるツールで激愛。ユーザーからは音量調節が欲しいという意見が出やすいんだが、音量調節って必要か……?
390: 2005/09/25(日)01:52 ID:vHkUSKlW(1) AAS
>>389
フツーはPCの方でいじれば良いと思うけど、
SEとBGMの音量をバラバラに調節したい・・・とかなのかな?
391: 2005/09/27(火)12:30 ID:4FrLTYSL(1) AAS
ユーキ作品がコンパク銀なのに、話題に出ないんだな
392: 2005/09/28(水)01:50 ID:x3xpXOA3(1) AAS
私には関係ありません
393(1): 2005/10/12(水)20:31 ID:jHFiQ0fE(1) AAS
さて皆様、気付けば10月ですが
制作順調に進んでますか?
394: 2005/10/12(水)23:29 ID:v+jl/BGZ(1) AAS
>>393
最近はじめたばっか
395: 2005/10/20(木)03:29 ID:ETFeLiAC(1) AAS
393
いちおもうじき完成予定。
めっちゃ短いからタイトルとかは仕様のままでいこうかなな感じ。
全画面とテキスト枠表示と切り替え自由なのは知る限りではこのツールだけだから頼りにしてますよ(*´∀`)
396(1): 2005/11/20(日)09:15 ID:9FdUVM6k(1) AAS
保守あげ
397(1): 2005/11/21(月)10:45 ID:8sebLDe9(1) AAS
>>396
大丈夫だ、俺が毎日ROMして見守ってるから。
Dat落ち警告しそうなときは保守しておいてやるよ。
398: 2005/11/22(火)01:44 ID:/cHq4FQW(1) AAS
AA省
399: 2005/11/23(水)08:19 ID:wDXNj8HZ(1) AAS
なんだよ、誰かはこっそりいたのか!w
皆作品制作頑張ってください。私もがんばる。
400: 397 2005/11/23(水)13:41 ID:e5kpm4D1(1) AAS
みてるだけでつ orz
作るのは苦手でつ orz
401: 2005/11/27(日)14:28 ID:VrmNfYwh(1) AAS
好きなツールなので定期的に観てはいる。
結構多いんじゃないかな?そういう人…
402: 2005/11/27(日)22:45 ID:c0VHsm02(1) AAS
ノシ
403: 2005/12/13(火)10:34 ID:KqnXLG4y(1) AAS
そう言うもんなんだー。
なんか作るの頑張ろうという気持ちになってきた
404: 2005/12/18(日)06:04 ID:M9+H8ZSF(1) AAS
更新されてると思ったらPerfect Beatの方かよ
405: 2006/01/02(月)10:10 ID:hHv0ksbd(1) AAS
あけおめ
406: 2006/01/03(火)23:26 ID:O27T5kIw(1) AAS
ウムウム
407: 2006/01/07(土)16:28 ID:fbW+I5YB(1) AAS
ムッムウ
408: 2006/01/07(土)23:41 ID:s8FiAHoT(1) AAS
そういえば遥か昔にこんなツールあったなと思って検索したら
まだあったのね・・・更新速度遅いけど地味に続いてるのはすごいな。
409: 2006/01/08(日)22:33 ID:knXqwmPM(1) AAS
ウムウウ
410: 2006/01/09(月)20:29 ID:LeoycfX1(1) AAS
ぬるぽ
411: 2006/01/10(火)06:53 ID:k+ORTZ0O(1) AAS
ガッ
412(2): 2006/01/14(土)16:55 ID:/U2/0MnY(1) AAS
私もYuuki! Novelで初めてゲームを作っています。
初心者にも分かりやすくていいツールですよね。
それで実は教えて欲しいのですが、Wave ファイルを
ogg ファイルにしたいのですが
"C:\Documents and Settings\nomanoma\デスクトップ\ynovel_r9_62\SAMPLE\year@11.wav"
ファイルの処理でエラーが発生しました。エラーコード : 0xFFFFFFFF
となってしまうんです。
省5
413(1): 2006/01/14(土)19:47 ID:WlSHbYlz(1) AAS
意味がわからない
oggに変換したのか?
それは音楽プレーヤーでは再生されるのか?
414: 412 2006/01/15(日)00:22 ID:ftvxYPx/(1/2) AAS
>>413
ええっと、Yuuki! NovelのHELPにある通り、Lilithでogg ファイルに
しようとドラッグして持っていっても変換されずにエラーが出ちゃうんです。
HELPに書いてある手順でちゃんとやっています。
で、エラーは出るんですがogg ファイルらしきものが出来ていて、でもそれは
プレーヤーで再生も出来ないし、サイズは0バイトなんです。
何故変換できないのかさっぱりわからなくて。
415: 2006/01/15(日)00:56 ID:P5Knvxb1(1) AAS
別の変換ツール使ってみたら?
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