[過去ログ]
フリーの作成ソフト (485レス)
フリーの作成ソフト http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 22:12:24 ID:Nnm/eKhr ジャンルがRPGに固定されてるRPGつクールは売れてるっしょ?どんなジャンルに固定されてても需要はあるんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 00:35:53 ID:PdrGtBBl >>384 ジャンルが固定されて生産性が高くなるなら歓迎 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 00:53:41 ID:91nmi0ls 本当に使ってもらいたいなら逆にジャンル固定、必要なリソースも 少なめじゃないと駄目なんじゃないか。自分が描いたキャラが画面内で 飛んだり跳ねたりして遊べるだけで結構楽しい物なはずなんだけど そういう楽しさを知らずにFFとか泣けるノベルつくりたいとか いきなり言っちゃうやつらは相当損してると思うんだよな。 だからそういうやつらにゲーム作りの楽しさを教えられる ツールをおながいします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/387
388: 374 [sage] 05/01/24 19:11:14 ID:BjFWFFOo そっか。 じゃあ一応作ってみるけど、期待しないでね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 19:48:14 ID:MW5VAf2b ヒッソリ期待 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/25 21:06:27 ID:ePg98bVb オレ別に金持ちじゃないけど、ゲーム制作ソフトはフリーじゃなくても 全然かまわないな。 いや、もちろん値段にもよるけど 3万円くらいまでで本当に使える ソフトなら間違いなく買いだ。本職以外にバイトしてでも買うよ。 本気でゲームを作ろうとしたら1年くらいはかかるもんだし、そう考えると 毎日100円ぐらいずつ払う程度の出費は気にならない。第一、そのソフト で作るゲームは1作品だけってことはないだろうからな。 問題なのは、金を出して買ったのに使えないソフトだったら‥という だけだ。しかし、フリーのソフトよりは期待できると思っていいんじゃないかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 19:00:58 ID:4izTLXPu >>384 >>386 つttp://www.t3.rim.or.jp/~naoto/j_con/index.html ブラゲー用だが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 21:03:52 ID:1PpZJazC ttp://krackmania.hp.infoseek.co.jp/ にある「大学に行こう!」のようなRPGゲームを作りたいのですが、 フリーでRPGゲームを作るツールを教えてくれませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 21:18:04 ID:YbZ765if >>392 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 16:15:57 ID:kun5dHXg >>392 RPGツクール2000体験版をつかえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/05 21:00:47 ID:gx9Xn+60 あげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 23:40:50 ID:q2IHxCyW シューティングゲームを作りたいのですが教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 00:38:31 ID:CFWiYIy5 >396 GameMakerか豆乳 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 20:19:15 ID:3N6paEWK GameMakerでドラクエTみたいな感じの作れますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 21:35:03 ID:d691vzyT >>398 作れない事はないが、ツクールのほうが楽 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 17:49:28 ID:YHd9/b2/ マリオ+αみたいなもん作ろうと思ってるんだけど 稲妻とか炎とか綺麗に表現できるのってDirectXだけ? プログラミング初めてなんでイキナリDirectXってのもしんどいんだが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 18:56:39 ID:dB54tYyi DirectXは所詮表現手段だから最初はGDIベースでやるのがいいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 23:40:47 ID:IP3C1LMq >>400 >稲妻とか炎とか綺麗に表現できる αブレンド使いたいならDirectXだな DIBでもアセンブラとかで出来ないことはないだろうが…初めてでは作れないだろう DXライブラリのような、適当なライブラリを使うのがいいのでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 19:55:37 ID:6HDFGJic C#のGDI+はαブレンドも普通に使えるけど .NET FrameWorkをインスコしてもらわないといけないからちょっとね。 DirectXみたいに最初から搭載してればいいんだが。 ちなみにC#はVCライクの統合開発環境も無料。C++よりは覚えやすい(Javaライクだし)。 ただ出てきて数年の言語なので小技ドキュメント類が圧倒的に少ない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 01:01:34 ID:gYKVr58Z ActiveBasic + DXライブラリDLLが一番お手軽かな。 ttp://www.geocities.jp/blackflyman/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/13(水) 14:54:38 ID:kYRnTrEI フリーのC++コンパイラで作ったものを売っていいものってどれ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 15:05:23 ID:aSKbXaZg VCTK、BCC、GCC http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/13(水) 22:04:22 ID:l2rpD9Bj BCCってフリーで使えたのか! 初めて知った…。 ずっと学習用みたいなもんだと思ってた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 21:05:04 ID:x0k9Q02V BuilderXとかDelphiPersonalはダメだけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/26(火) 22:01:13 ID:/gq3wZz5 BCCとCPADでDirectXを使ったゲームソフトは作れますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 00:13:39 ID:/0Yy6kRy 作れます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/27(水) 17:56:28 ID:IVQBylNf tonyuでrpg作ってる奴いたよ…。 作れるもんなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 21:23:01 ID:/0Yy6kRy 作れます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/27(水) 23:04:18 ID:FmwgB7VR でもBCCとCPADだけだとWindowsのGUIアプリケーションは作れないですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 23:18:34 ID:nrrR7Mu+ BCCだけで作れます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 23:23:09 ID:lBR40onL 〜はできますかスレでも立てたほうがいいんじゃねぇか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 23:24:25 ID:yGE+tpu2 >>415 スレ立て乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 02:11:22 ID:htzIKvYr 立てられます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/29(金) 09:57:19 ID:/SGq3llL BCCとBCPADで ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/bcc/bcc_03.htm にあるサンプルプログラムをコンパイル&実行しようとしても >Error: 外部シンボル '_main' が未解決(C:\BORLAND\BCC55\LIB\C0X32.OBJ が参照) というエラーがでてコンパイルできないんですが、どうすればいいでしょう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 11:39:51 ID:RNn4dW1W 猫プロのページのコマンドラインを そのままコピペとかしてないですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/419
420: 418 [レスありがとうございます] 2005/04/29(金) 12:10:56 ID:/SGq3llL >>419 いいえ、BCPADなのでF9キーでコンパイル&実行をしてるつもりですが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 12:17:45 ID:en0Hcd7c コンパイルパラメータ設定に -W を指定していないとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/421
422: 418 [レスありがとうございます] 2005/04/29(金) 12:24:29 ID:/SGq3llL >>421 ありがとうございます!その通りにしたらできました。 でもどこを読めばそれが分かったのかが分かりません…はぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 12:52:39 ID:TwJgICPa BCCのヘルプ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 18:53:01 ID:v2P2PmoV >>422 ウィンドウズでアプリケーションを作る場合は誤解を承知で簡単に言えば、 DOSコンソール用とウィンドウズGUI用の二種類があって、 歴史的理由によりDOSコンソール用のアプリケーションがデフォルトになっているので、 ウィンドウズGUI用をコンパイルする場合は大抵なんらかのオプションが必要。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 19:15:32 ID:KXJgGIuo age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/21(土) 16:57:45 ID:vyuZfmMy RPGツクール2000みたいな制作ツールでRPGをつくりたい。 体験版だけやったけど、かなり楽に作れる なので、RPGツクール2000のようなフリー作成ソフトはご存知ないですか? 戦闘方式が同じだけでもかまいません。お願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/426
427: 426 [sage] 2005/05/21(土) 17:00:31 ID:vyuZfmMy >>426 とにかく、2DのフリーRPG制作ソフトをお願いします。すいません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/21(土) 21:23:42 ID:zEYEYnWw このスレを見つける力があるなら、すぐに見つかるはず。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/21(土) 22:11:01 ID:GYXuWD7m >>428 俺は426じゃないが、そんな意地悪な書き込みをする労力が使えるなら 一言、名前をポンと教えてやるべきだと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/21(土) 22:14:55 ID:zEYEYnWw シラネーから俺w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/21(土) 22:38:24 ID:Ugc6Ok60 >427 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html でもRPGツクール2000ほど使い勝手は良くないし、フリー素材なんかもそろっていない。 ちゃんと作る気なら、4800円でRPGツクール2000 VALUE!を買った方が良いと思うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/21(土) 22:38:34 ID:jUXVwQN3 同一のアーカイブ群を二重インストールしてしまったのですが 容量は自動的に前のは消去されるんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/21(土) 22:47:26 ID:vyuZfmMy >>431 4800円のなんてあったんですか!ありがとうございます >>428-430もありがとうございます。 あの、また聞きたいんですが、RPGツクールってネットのみでしか買えない物ですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/22(日) 00:57:53 ID:bMMFp5DI >433 ヤマダ電気とか、ソフマップ見たいな量販店でもソフトを扱っているお店なら 1〜2週間くらいで取り寄せてくれるはず。 発売元:エンターブレイン 製品名:ツクール2000 VALUE! JANコード:45-41993-01154-4 これだけメモして置けばお店の人も絶対に間違う事は無いと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/22(日) 01:47:40 ID:wDsOxlRS >>434 ありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/22(日) 02:54:57 ID:GR4f8aOp ここは気持ちのいいインターネッツですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/26(木) 15:33:44 ID:BxI91NNi BCPAD+BCC+DirectX8.0 で、DirectXのチュートリアルの一番最初のやつ (ウインドウの作成)がビルドできません。そのままコピペしてビルドしてみると >エラー E2141 a.cpp 1: 宣言の構文エラー というエラーが出るので、1行目の前に#include <windows.h>を追加してビルドしてみると >エラー E2451 a.cpp 6: 未定義のシンボル MsgProc(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) ) >エラー E2040 a.cpp 6: 宣言が正しく終了していない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) ) >エラー E2139 a.cpp 8: 宣言に ; がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) ) >…(まだ10個ほど続く) というエラーが出ます。何か他に要るものがあるんでしょーか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/26(木) 17:00:23 ID:tlxf709N >>437 ほんとにただコピペしただけだと 関数の終わりを示すカッコが無いんでないかい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/438
439: 437 [] 2005/05/27(金) 06:17:22 ID:qc81NA2Z >>438 たしかにそうなので、色々なところに”}”を足してみたこともあるんですが それでもほとんどのエラーは消えないです。 というか、そもそも#include <windows.h>や、DirectXのヘッダファイルの インクルード命令が書いてないと言うことは、 あのチュートリアルはそのままではビルドできないものかと思いますが、 どう考えたらいいんでしょうか。BCCとVCの違いかとも思いますが VCを持ってないので分かりません。なお、インクルードファイルと リンカの検索パスは一応設定したつもりですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/27(金) 07:15:48 ID:Wxi52QuF >>439 DX8のヘルプないから詳しくはわからないけど チュートリアルはコード断片しかなかったと思うので そのままでビルド(?)は無理じゃないかな。 色々なところに(ryとか言ってる時点でまず文法が間違ってると思うけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/31(火) 22:05:26 ID:kTCOOCPi >>437 とりあえず、HELPを読めるようなれ。 同じ、ページ内にSampleのコードがどこにあるか書いてあると思うが・・・。 >注 CreateDevice サンプル プロジェクトのパスは次のとおりである。 >(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice >Built on 2000年11月18日 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 17:19:43 ID:YuI9theM 3D Rad ttp://www.3drad.com/index.htm http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/10(日) 03:59:25 ID:Zc5Q+m2+ MaxAction http://r-troops.com/awpage/aw/abj/2.shtml 簡単にアクションゲームが作れるらすい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/443
444: ハーピィ [sage] 2005/08/17(水) 16:26:51 ID:AT8AwoKL E・∇・ヨノシ <444ゲット♪♪ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/444
445: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/22(木) 20:25:38 ID:38TDr861 期待age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/25(日) 10:48:47 ID:FY0Z5CP5 この女子アナはグダグダだがカワイイから許す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 10:49:34 ID:FY0Z5CP5 go back 申し訳ない・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 22:04:31 ID:TAGnuMuJ 超亀レスですが・・・・ >>19-20 GBAのエミュ用のオリジナルのゲーム 作れるの?知らなかったorz どうすらば作れるのか 誰か教えてはもらえないでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 23:24:35 ID:GKVDk9of スレッド一覧をGBAで検索くらいしる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 23:33:24 ID:TAGnuMuJ >>449 スマソ 一応全スレ目を通したんですが 見逃したみたいですね・・・orz スマソ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 14:32:30 ID:PUONJrAa ファイアーエムブレムの様なゲームを作れるフリーソフトはありませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/31(月) 10:10:42 ID:uqO6AtyY 「すきゃんてぃわ『かまいたちのよる』みたいなさうんどのべるがつくれればいーもんねー!」 「それはもったいないな。KAGの機能を使えば『かまいたちの夜』を上回るようなシステムのノベルゲームだって作れるのに」 「そーなのかなー」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/31(月) 21:07:14 ID:j5h6Hd4V >>451 言語覚えるか、SLGツクール買うか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/18(金) 18:25:36 ID:idS9EB7q ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ J−RPGCreatorDXっての、いつの間にかフリーソフトになったみたいだな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 22:00:12 ID:IYlXOgr+ >>454 みたけど900円じゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/18(金) 23:05:16 ID:z2Vnhhso >>455 いや、掲示板覗くとフリー公開版が出てる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 23:24:29 ID:IYlXOgr+ >>456 ほんとだ・・・サンクス しかし何でこんなにひっそりと・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 23:32:32 ID:z2Vnhhso >>457 作者が社会人になって手が回らないようだな。どうも。 ま、でもただで使えるツールとしては都合がいいやね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/19(土) 08:29:55 ID:tEuiKqUm >>458 たいていどこもそんなもんだよ。 フリーならおとしてみるかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/459
460: カルネージ好き [] 2005/11/19(土) 15:49:16 ID:HlS/ir44 3対3のユニットによる対戦型のAI戦闘シミュレーションを作りたいのです。 といっても、命令というか思考能力はGNO(初代)程度の自由度でよく、 ・横5×縦5マス程度の戦場で、それぞれ縦2マスを自陣として初期配置を行い、 ・攻撃目標設定を敵ユニットの耐久度や種別をもとに選定、 ・戦闘距離を武器射程1〜3に応じて行動する、 という内容を実装したいのです。 ユニット表示を■・▲・●と□・△・○などに置き換えて エクセルのVBAで何とかできないかと勉強中なのですが、 もしこういった仕様をもっと簡単に実現できそうなソフトがあったら 教えてください。 ツクール系ソフトなどでAIデータ同士の対戦機能とかがあれば楽なのですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 18:30:02 ID:/cHHr195 J−RPGCreatorDX 異様に動作がもっさりしておる なんでじゃ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/22(火) 21:01:07 ID:c5vzpOCD >>461 もっさり? 何だろね、速度調整が二箇所あるんで、それいじってみたら? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/22(火) 22:54:17 ID:GDSGdfGB だれかJ−RPGCreatorDXでアクションRPGつくってくれぇ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/24(木) 22:29:17 ID:oFZ949xK MIDIファイルをMP3に変えるソフトってない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 23:16:59 ID:XyMMdfHd はいはいwinamp http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/465
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 20 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s