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ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/
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212: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 18:14:34 ID:SYvVhnXL しょこたんがこのソフトの話してるお http://yaplog.jp/strawberry2/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/212
213: 弩羅右衛門 [] 2006/10/26(木) 18:32:42 ID:leu/J1nd RPGツクールで作れないモンだろうか? 無理な部分は、 タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所) バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き) これら以外ならなんとかできそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/27(金) 02:32:09 ID:GmV7I4+4 少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/214
215: お [sage] 2006/11/07(火) 03:20:17 ID:QfWY3J0n オドロームになったギガゾンビがラスボスなら スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた 夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで サガフロ2のエッグみたい 第1フェイズ ・ギガゾンビ 石槍の他、ツチダマを使役する ↓ 第2フェイズ 以下の形態を数ターンごとに切り替える フォームごとにHPは存在 全撃破で第3フェイズ ・ポセイドンフォーム 電撃、カウンターモード中に攻撃するとミサイルで大Dmg ・デマオンフォーム さまざまな魔法攻撃を繰り出す 弱点露出時に大Dmg ・牛魔王フォーム 大Dmgの物理攻撃主体 ただし命中率低め ・マフーガフォーム 風系攻撃 数ターンかけて台風を形成する 完成前に倒さないと大Dmg ↓ 第3フェイズ ・妖霊大帝オドローム 一撃死攻撃 催眠 分身 魔法攻撃とかなんとか 間延びするのが難点か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 04:16:32 ID:QfWY3J0n 銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、 一応悪の意志そのものの凝縮体といえる ある意味根源的な敵なので使い方次第では もうちょっと化けるかなって気もする オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 13:00:12 ID:olOU+2pL >>148 >それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに 初期のドラクエはほとんど効かなかった。 魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか 後の方でようやく効くようになったわけで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 19:09:57 ID:clfV7UZx ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 15:55:26 ID:T2aPATow >>218 >ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。 FC版では全然効かなかったよ。 1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。 こっちは100%喰らうのに・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 17:36:54 ID:Dd3d1B11 1と2だけやん。 それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 22:52:29 ID:uYQ8EodL >>220 >それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。 だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ #技マンセーの今の風潮も戴けないがなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/10(木) 00:16:17 ID:Vv9Biwtk ドラえもんのゲームで一番すきなのは、 ttp://www.37vote.net/game/1175950587/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/222
223: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/28(火) 09:05:07 ID:9IqBwaIe 期待age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 15:53:05 ID:pU3Om6Z1 ものすごく厨くさいのを承知で垂れ流す 基本がA.C.E.みたいなアクションで ひみつ道具を昔のGジェネみたいに開発系譜を辿る形で増やす感じ とかいうのを妄想した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 17:16:51 ID:3HlQnwbQ ドラえもんひみつ道具くうきピストル型リモコン 販売 http://news.ameba.jp/hl/2007/10/7689.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/13(土) 02:17:39 ID:HyccwUSY 誰もわからないかも知れないけど、GBの対決ひみつどうぐのラストの未来面の音楽はかなりカッコイイと思うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 02:29:46 ID:ZlksyHR9 ルパン三世が難しかったなピラミッドが本なしでは無理でした小ガキ生の頃 今でも無理かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 02:30:44 ID:ZlksyHR9 >>226 縦シューみたいなところだったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 17:02:04 ID:/7m8s/Bg >>228 そそ ぐぐったらmidiがあった http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/2053/music.html あと上でも出てたけどFC白ドラのコーヤコーヤ星と魔界の音楽はかなりイイね エポック社のはイマイチ記憶に残ってる音楽がないけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 19:50:02 ID:ZlksyHR9 >>229 あーそれそれ思い出した なつかし巣 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/14(日) 18:20:23 ID:PAadWbS4 写メを送ると自動でゾンビ顔に“ゾンビちぇき!” http://news.ameba.jp/hl/2007/10/7691.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 02:07:45 ID:H/ew0wXN このスレって廃墟? 結構面白そうなのに・・・ スウィートホームのリメイクプロジェクトも期待してたけど結局フェードアウトしちゃったし もしまだ続いてるなら俺も参加したいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 10:28:00 ID:GksDw3wi 廃墟っぽいけどアイディアを出すならそれ自体は大歓迎じゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 21:04:06 ID:Q8m4ooV6 アイディアっていうか、形にしようとしてる人はいないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 23:23:53 ID:wgMkdJ7P 残念ながらフェードアウト中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 02:35:27 ID:TduuBbOn というかまぁ そこまでいうなら是非>>232がして欲しいって感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 03:09:06 ID:FoBbryre >>236 そう言われると思ってたよwwww 誰もやってないなら、俺がやるかって思ったんだが、 しかしここでやってもどうせ誰も手伝ってくれないだろうな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 10:24:47 ID:TduuBbOn まぁなんかやってりゃ人もよってくんじゃね 俺ァろくなことはできんから(せいぜいインターフェースいじくるくらい) あまり力にはなれんかもだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 11:01:02 ID:F/Ah7XH7 私のは23世紀 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 22:25:33 ID:OMZmPoon >>238 よし、じゃあ俺とお前の二人でやるか まぁ俺も仕事忙しいからどんだけ時間あるか分からんけどね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 13:58:28 ID:0hmQx5kI で、どっから手をつけるつもりなんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 23:06:13 ID:5njsV0AT ギーガーギーガーギーガーギーガーギーガー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 17:54:40 ID:m790nb/G そもそもリメイクなのか2なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 15:35:20 ID:3G1HdH9a スカーフェイスエムブレム全機体分はあるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/22(木) 13:30:36 ID:3KTxoneY DSで出してくれないかなぁ。 リメイクでいいから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 01:03:54 ID:GvTSStAO ギガゾンビ海底面の音楽公開してるトコ見つけたが BGMとして流れてるだけなので保存できずorz ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.htm どうやら封印中らしいが…封印解除してくれないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 12:05:53 ID:gheoB+Nb ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.mid http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/06(木) 13:35:00 ID:N8hHHkMM >247 トン! 早速デスクトップに保存してみた 地底面のは時々見るけど海底面もいいよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 06:05:34 ID:4E7VNkSE むしろ映画のキャラを復活とかいらないと思いますよ。 映画のキャラを入れるなら昔の映画のキャラだけいれるってのも変な話で 最近の映画(夢幻三剣士以降)も取り入れないと不自然になるし かといって最近の不二子Fが関わってない駄作映画もいれるのもしらけますし・・。 なんだかんだ言って映画のキャラいれなくても 主人公・ドラえもん・のびた・ジャイアン・しずか・スネオ・ドラミ・セワシ等等・・ キャラにはそこまで困らない気もします。まぁリルルやみよことか入れたい気持ちもわかりますけど・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 10:29:19 ID:ZCbPZKFj なるほどリルルやみよこをいれてほしいいって言いたいんだな 素直に言えばいいんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 10:50:40 ID:esnh8knt オリジナルのギガゾンビの時点で 4作品以外バッサリ切り捨ててるから 選抜して入れてるのがそんなに不自然とも思わない件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/03(日) 05:31:14 ID:rjwc1+bT ある種、KHの先駆け http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 20:06:23 ID:dBP3RaDV ジャイアンを最後まで使えるようにしてあげて欲しい。 そしたらしんすけもやってくれるはずw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 23:56:16 ID:AN2mAMQG 良スレ発見! 保守age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/08(土) 16:44:45 ID:GiD9X1vx システム的な意味でのギガゾンビ正統後継作は 「きみとペットの物語」ってのがあるけど 地味だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 17:37:56 ID:t+ont6+F ryousure http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 19:46:08 ID:zMLGdfix ギガゾンビだとどうにもキャラの個性がつきにくいので 各キャラに特殊スキルを1個か2個ずつもたせてみたい バランスはまぁ差がありすぎると問題だけど 多少の強弱はあっても普通にいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 03:03:04 ID:LTVca7WG スキル?を妄想 なんとなくギガゾンビぽいシステムの発展形での運用を想定してるけど 基本的には適当 とりあえずギガゾンビの逆襲にでてたキャラで のび太 ・射撃マスタリー: 自動効果。射撃による攻撃にのみ、命中率と攻撃力がプラス補正される。 ・精密射撃: コマンド。部位を指定して攻撃。部位に応じた追加効果が付くこともある。 ドラえもん ・ひみつ道具マスタリー: 自動効果。ひみつ道具の消費ドラ焼きが1/2になる。 ・オーバードブースト: コマンド。ひみつ道具の消費ドラ焼きを2倍に、効果を1.5倍にする。 美夜子 ・剣マスタリー: 自動効果。刀剣の攻撃力と命中率にプラス補正。 ・魔法: コマンド。初代と違い、種類が複数ある属性つき攻撃。 スネ夫 ・改造プラモ軍団: コマンド。スネ夫専用化。スネ夫のLv(ゆうき)に応じて強化。防御力無視一定ダメージ。 ・無敵砲台: コマンド。スネ夫専用化。投資により数段階に強化。攻撃力が非常に高い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 03:17:51 ID:LTVca7WG ジャイアン ・激情: 自動効果。被ダメージ時、ランダムで攻撃力2倍、防御力2/3になる。 ・歌: コマンド。使う「マイク」に応じて効果が異なる。「耳バン」使用者には無効。 「魔神のマイク」なら敵味方問わず大ダメージ、 「ジーンマイク」なら敵味方問わず感動させて行動不能、みたいな感じで。 しずか ・回復マスタリー: 自動効果。回復効果を発動させた場合、効果にプラス補正。 ・バイオリン: 敵味方ともにバッドステータス付加(「曲」で異なる)。「耳バン」使用者には無効。 テラ ・ライフストーン: 自動効果。毎ターンHP(げんき)を微量ながら自動回復する。 ・23世紀版ひみつ道具: コマンド。23世紀のひみつ道具(通常の強化版)を使う。使用者の性格上、攻撃的なものはない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/05(土) 22:00:33 ID:0+B4zDbA ギガゾンビ1にはでていないキャラ リルル【鉄人兵団】 ・強化モジュール対応 キャラ特性。パーツを装着することで、スキル追加・能力値アップを可能とする。 ・飛行能力 自動効果。タケコプターなどの装備なしに、自力で飛ぶことが出来る。 ・ジュド コマンド。パーティ全員でジュドに乗り込み、独自のコマンドを使用する。パーツによるアップグレードが可能。 クンタック(ペコ)【大魔境】 ・剣マスタリー 自動効果。美夜子同様剣攻撃にプラス補正。美夜子より効果は大きめ。 ・ホログラム コマンド。ホログラムを使って攻撃を行う。効果の程度はペコのLv.に依存。 ホクロ熊虎鬼五郎【ねじ巻き】 スキルは少ない代わりに戦闘能力高め ・盗む コマンド。敵からアイテムを盗むことが出来る。ただし気が弱いせいか成功率は低め。 ルル【恐竜2006DS】 ・ひみつ道具マスタリー 自動効果。ひみつ道具の消費コスト半減。タイムパトロールの人間故。 ・レプリカード コマンド。レプリカードからスキャン対象の複製を生成、敵と戦わせることが出来る。敵をスキャンして、カードを作ることも可能(但しHPをある程度削らないと成功しない)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 03:19:16 ID:KGSMhPeZ 千代田区永田町1-7-1(´・ω・) ス http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 12:26:19 ID:aSAFO7Vk レゲー板から飛んできたけど長寿スレだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/18(日) 13:17:42 ID:8XKmhJBg マスタリーって何だよWWWWW http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 21:39:40 ID:cwkV24FC サガフロだかでなんかあったなそんなの 得意技能とかそんなのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/30(金) 00:33:53 ID:LPwG/qS0 hosu http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 04:06:24 ID:W/P6dS+t 関連スレ ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ6 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186067379/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 04:52:28 ID:AOVuWXqz >>263 サガフロのなんかへんなアビリティだな 和製英語くさいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 22:03:57 ID:/Kv7AS/6 ディアブロ2にもライトニングマスタリーとかあった気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/02(月) 21:53:37 ID:ueprIfbN natukashii http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/03(火) 23:52:59 ID:Sq9WjKAH ずいぶん長生きなスレだな。 てか隠れファンが多いんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/04(水) 20:40:56 ID:4cgM3VYo 着たい上げ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 04:38:34 ID:Ch5gYqOg >>258-にならって妄想 リンレイ (パラレル西遊記) 「西遊記」自体の「紅孩児」の設定から ○槍術マスタリー 槍攻撃に色々プラス補正 ○三昧眞火 コマンド 強烈な火炎攻撃を仕掛ける ただしスキルの種類はほとんどない その他対西遊記妖怪の攻撃に対しある程度の耐性をもつ ミクジン(ドラビアンナイト) スキルとは別にパラメータ的特性として、回避率が高いがそれ以外はイマイチ ○ひみつ道具マスタリー: 自動効果 ひみつ道具の消費コスト1/2 ○自称一流ガイド 自動効果 パーティにいるとフィールド上で以下の効果を得る ・エンカウント率が低下する ・隠し通路やオブジェクト、トラップがある程度見える ・任意のタイミングでセーブできる ・山場のダンジョン以外では、入り口に即座に戻ることが出来る など 便利だがたまにヘマをする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 04:39:04 ID:Ch5gYqOg ノビタニヤン(夢幻三剣士) のび太が白銀の剣士の装備を纏った姿 夢世界の影響下にある状態に限り「白銀の剣士」装備が現出し、それを着脱することで「のび太」と切り替えが可能になる ○白銀の剣士 自動効果 >>258-とかにある「剣マスタリー」と同様の効果だが、きわめて強力な補正がかかる ○剣術 コマンド 剣を使った特殊な攻撃 コストを使用して攻撃力を増す、カウンターを喰らわせる、といったもの 美夜子・ペコも使うことが出来るが、共用のものと各キャラ専用のものがある リアン(とフレイヤ) (宇宙漂流記) ○射撃マスタリー 自動効果 のび太と同様 ○フレイヤ コマンド 帯同する小さい体のフレイヤがアシストを行う 敵に機械系の敵がいる際に工作を行って無力化する、 敵の動きを撹乱してもらい、回避率を上げる、十字砲火を行うなど ジャンヌ(ロボット王国) ○統率 コマンド チーム全体の隊形を統率し、ステータスに補正をかける 攻撃力重視・防御力重視・耐性変化など 効果はさまざまだが プラス効果とマイナス効果が同時に発生するので使い方に注意が必要 (攻撃力2倍になるけど防御力3分の1 みたいな) ○剣マスタリー 自動効果 >>258-とかの引用 妄想だけ書いたら満足した 我ながら無責任だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 22:13:10 ID:Y7puEwlm たださ、ごちゃごちゃしすぎるのだけは無しね ベースはSFC程度でw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 17:07:56 ID:RWW7BUjy SFCにもルドラ級にゴチャゴチャしてるのはあるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 22:04:54 ID:fVn1anJs ま〜DA〜? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 20:17:49 ID:gMMYUkIC ドラえもんズに「能力いただきリング」ってのがあったけど あれをペルソナ3/4の主人公ペルソナみたいなシステムにすれば 間接的には数多くの原作キャラを出せるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/08(金) 05:24:19 ID:ONQIrMXV ギガゾンビの逆襲2はやくきてくれー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 23:05:36 ID:W720ZPzi 後半、仲間たちがある程度出揃ったら、犯罪者たちの同時進行による犯行を防ぐため、5隊に分かれて突撃するシナリオを作る。 5隊の構成メンバーは固定されており、それぞれのリーダーはもちろん、ドラえもん、のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫。 5隊の構成メンバーのうち、助け出せなかったキャラがいる場合は、その分が空席になってしまい、苦戦を強いられることになる。 5隊中3隊全滅するとゲームオーバー。2隊全滅までは耐えられるが、その場合は作戦に加わらなかったキャラが一部強制離脱したり、ダメージを食らう。 ドラえもん隊 ドラえもん チャミー 美夜子 キー坊 ミクジン のび太隊 のび太 ピー助 ホイ ティオ フー子 しずか隊 しずか バギー リルル ホクロ フレイヤ ジャイアン隊 ジャイアン ペコ ククル ベティ イシュマル スネ夫隊 スネ夫 ミクロス ロコロコ バンホー ボーム イカロス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 23:08:38 ID:W720ZPzi すまん、スネ夫隊からイカロスを削除 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/19(火) 19:26:25 ID:KmSVak06 ボスキャラ(ラスボス以外も)ってどんなのがいるかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 04:40:09 ID:L5C5M2GI 仲間 固定 ・美夜子 任意 ・満月博士 隠し(新魔界ルート限定) ・ノビマ ・ドマえもん 一つ星・二つ星・三ツ星 中ボス パラメータが違う程度でどれもやることは同じ ザコよりはしぶとく一発が痛い 「銀の玉」を使うとパラメータを下げて倒しやすくすることができるが、 上位の敵ほど下がり幅はイマイチになる 使用攻撃 ・通常攻撃:単体物理攻撃 ・睡眠攻撃:単体に睡眠バッステ ・火柱:全体火炎攻撃 ------ ギム 中ボス 旧作ギガゾンビで言うデビルモンキー ザコとしても登場するがそれとは別スペック 能力としては三つ星と同等 使用攻撃 ・通常攻撃:単体物理攻撃 ・睡眠攻撃:単体に睡眠バッステ ・火柱:全体火炎攻撃 ------ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/282
283: 魔界編メモ 2 [sage] 2008/08/24(日) 04:41:23 ID:L5C5M2GI セイレーン+ガマクジラ?(名前忘れた) 魔界編の中ボス 新魔界ルートでは出現しない セイレーンが誘惑し、ガマクジラ?が攻撃するという原作どおりの戦法を取る 使用攻撃 ○セイレーン ・セイレーンの歌:全体に中確率で特殊な魅了バッステをつける 耳バンを装備している場合、ヒット確率を下げることができる ジャイアンが行動不能(HP0か魅了)になってない場合、中確率で対抗して歌を歌い返す この時セイレーンは一時離脱するので、集中攻撃なり立て直しを行える ○ガマクジラ? 全ての攻撃は「セイレーンの歌」で魅了バッステをつけられている敵には必中+クリティカル確定 ・通常攻撃:単体物理攻撃 ・ツノ:単体物理攻撃 大ダメージ、まれに即HP0 ・丸呑み:単体に大威力のHP吸収攻撃 ------ メジューサ 魔界編の中ボス 「石化」バッステを中心にした行動不能スキルでのいやがらせが中心 戦闘中は数ターンおきに月が見え隠れし、月が出ている間はプレイヤーに有利 隠れている間はボスに有利な効果が生まれる 使用攻撃 ・通常攻撃:単体物理攻撃 ・スタン:単体を麻痺させる ・石化ビーム:そこそこの確率で単体を「石化」させる *石化:固有バッステ 一切行動できなくなり、防御力が極端に上がるほか、物理攻撃を受けた場合、低い確率で即HP0になるようになる また「月が覗いた!」と表示されてから「月が雲に隠れる!」と表示されるまでは行動できる (全員石化されても、月が隠れてる間耐え切れば勝てる、みたいなチャンスを作っておきたい) 治療方法は「タイムふろしき」等少々レアな類のモノ あるいは時間経過(月の光に5ターンあたる、とか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/283
284: 魔界編メモ 3 [sage] 2008/08/24(日) 04:42:08 ID:L5C5M2GI 魔王デマオン 心臓部である星(デモン座のアルファ星か魔界星の衛星かはシナリオで決まる)の正面で戦う 中盤の山場的なポジションを想定 兆候が見られたら対処をしっかり、というRPG戦闘の基本に忠実な倒し方をさせたい ○魔王デマオン 攻撃ユニット HPを0にすることはできないが一定ダメージを与えるとその度にダウンし、「赤い月」の第1バリアが解除される その状態で一定ターン経つとHPを全回復させて元の状態に戻るが、 ダウンしている状態でダメージを与えている場合(通常よりよく入る)、その分HPが減算される ○隕石 「コメットシュート」の攻撃回数を決めるオブジェクト なにもしない ○赤い月 本体 これを倒せば勝利 2枚のバリアで防御する 「魔王デマオン」ダウン時には攻撃をするが大したことはない 「魔王デマオン」がアクティブなうちは防御スキルがかかっており、非常にダメージを与えにくい 第1バリアが解除される(=「魔王デマオン」がダウンする)と第2バリアにダメージを与えられるようになる 第2バリアのHPが0になるとダウン状態になる この時に「銀のダーツ」を打ち込むと撃破できる 使用攻撃 ○魔王デマオン ・通常攻撃:防御でダメージを軽減できるが完全無効化は出来ない ・呪殺:低確率で単体のHPを0にする ・スクィーズ:単体からHPとドラ焼き(あるいはMPとかに相当する何か)を吸収する ・詠唱:「衝撃波」の予備動作 ・衝撃波:風属性(宇宙だけど)の全体攻撃 パーティメンバーを一定時間戦闘から離脱させるバステ効果あり ・隕石召還:「コメットシュート」の予備動作 顔つきの「隕石」を複数出現させる 1・2ターン経過後「コメットシュート」発動 ・コメットシュート:火属性のランダム多段攻撃 「隕石」が場に残っている場合、その数だけ攻撃を行い、「隕石」がいなくなる ヒラリマントを使っているキャラにあたる場合、跳ね返して「魔王デマオン」や「赤い月」に当てる事も出来る ・催眠術:敵全体に中確率の睡眠バステ効果を与える ・召還:ザコの悪魔を場に出す ○隕石 特に何もしない 攻撃をして一定ダメージを与えることで破壊できる ○赤い月 ・重力波:全体にやや軽めの物理ダメージ 以上軽く妄想してみた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 04:49:31 ID:L5C5M2GI ギガゾンビって一応ギガゾンビ的な黒幕が 過去のシリーズの敵を復活させてるって感じだったと思うから リターンマッチをするにあたっては 敵もある程度スペックアップしてある方がいい気はする そうはいいつつデマオンユニットを一時無力化できるように妄想したけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/03(水) 02:38:36 ID:BHQz6sgr なるれす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/21(火) 13:36:36 ID:2bnr+x8Q ポセイドン ボス、鬼岩城の最深部で闘う。1ターンの最初と最後の2回攻撃を行う。 最初:カウンターフォース、アグレッシヴフォース、スーパーミサイルのカウントをすすめる 最後:攻撃、ミサイル発射 前半は「カウンターフォース」による属性変化と攻撃のみ、 HPが残り30%ぐらいになると「アグレッシヴフォース」で攻撃力を倍化しての力押しをしてくる。 鉄騎兵が残っていてもポセイドンを倒せばクリアー。 鉄騎兵 ポセイドンが召還する強めのザコ(道中にも登場する)。 ポセイドン戦での鉄騎兵は、単体攻撃がポセイドンに対し行われた場合、 ポセイドンを庇って自分が防御する場合がある(防御行動を取るので、それに準じたダメージ減算が行われる)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/21(火) 13:37:26 ID:2bnr+x8Q 使用攻撃 ○ポセイドン ・カウンターフォース: 属性変化を行う。特定の属性を弱点に設定。 逆になる属性があればダメージをHPに変換、それ以外の属性はダメージが半減する。 どの属性になったかは見た目では分からないが、変更の順番は決まっている (事前のマップだかでこっそりヒントを与えておいてもいいかも)。 ・アグレッシヴフォース: 全属性の耐性がなくなるが、攻撃力が2倍になる。 ・カウント: スーパーミサイル発射までの残りターンを知らせる。HPが減るほど必要なターン数は減る。 ・召還: 鉄騎兵を呼ぶ。 ・ビーム: 雷属性の単体攻撃。 ・ミサイル: 火属性の多段全体攻撃。1度に2発〜4発のミサイルを撃つ(HPが減るほど増える)。 ・スーパーミサイル: 火属性の全体攻撃。ポセイドンのHPが0になったときにも使用する(これで全滅してしまうと負けになる)。 ○鉄騎兵 ・ビーム:雷属性の単体攻撃。ポセイドンのものより威力は低い。 ・チャージ:物理属性の単体攻撃。ビームよりちょっと威力が高い。 ・庇う:ポセイドンに対し単体攻撃が行われ且つ自分が行動していない場合、 低確率で代わりにダメージを受ける。防御体制をとるためダメージは防御行動に準じて減算される。 ・自爆:火属性の単体攻撃。戦闘不能になる代わりに、残りHPに応じたダメージを与える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/26(水) 04:39:42 ID:9G2gLlBr age 舞台に現代編と22世紀編を追加 現代編 仲間キャラクター 出来杉…命中率と素早さが高い 雷親父…攻撃力は高いが防御はガラスのように脆い ほくろ鬼五郎…防御が高いがそれ以外ぱっとしない 敵キャラクター フトシ…ジャイアンの腰巾着で防御が高い 田中…ジャイアンの腰巾着で平均的 先生…必殺技「廊下に立っとれ」を喰らうと麻痺状態(しずかちゃんと出来杉は食らわない) 鬼五郎…攻撃力と防御力が高い上泥棒故に素早さも高い、また戦闘中鬼五郎本体を倒さないと特定のターンごとにコピー鬼五郎が増殖する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/289
290: 署名 [] 2008/12/27(土) 23:42:03 ID:KJjZCJy4 http://www.shomei.tv/project-49.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/20(火) 20:46:42 ID:0YIjIQzP ほしゅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/25(日) 20:13:33 ID:cHvvwuX0 死にたがっていた人が 結局ゆっくりに移植されて箱に入れられ、 自殺も出来ずに延々利用され続ける話とかか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/292
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