[過去ログ] ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
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212: 2006/10/11(水)18:14 ID:SYvVhnXL(1) AAS
しょこたんがこのソフトの話してるお
外部リンク:yaplog.jp
213: 弩羅右衛門 2006/10/26(木)18:32 ID:leu/J1nd(1) AAS
RPGツクールで作れないモンだろうか?

無理な部分は、
タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所)
バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き)

これら以外ならなんとかできそう。
214: 2006/10/27(金)02:32 ID:GmV7I4+4(1) AAS
少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど
215: 2006/11/07(火)03:20 ID:QfWY3J0n(1/2) AAS
オドロームになったギガゾンビがラスボスなら
スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた
夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで
サガフロ2のエッグみたい

第1フェイズ
・ギガゾンビ
石槍の他、ツチダマを使役する
省17
216: 2006/11/07(火)04:16 ID:QfWY3J0n(2/2) AAS
銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは
お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、
一応悪の意志そのものの凝縮体といえる
ある意味根源的な敵なので使い方次第では
もうちょっと化けるかなって気もする

オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし
217: 2007/01/09(火)13:00 ID:olOU+2pL(1) AAS
>>148
>それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに

初期のドラクエはほとんど効かなかった。
魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか
後の方でようやく効くようになったわけで。
218
(1): 2007/01/09(火)19:09 ID:clfV7UZx(1) AAS
ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
219: 2007/01/17(水)15:55 ID:T2aPATow(1) AAS
>>218
>ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
FC版では全然効かなかったよ。
1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。
こっちは100%喰らうのに・・・・
220
(1): 2007/01/17(水)17:36 ID:Dd3d1B11(1) AAS
1と2だけやん。
それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
221: 2007/01/18(木)22:52 ID:uYQ8EodL(1) AAS
>>220
>それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ

#技マンセーの今の風潮も戴けないがなw
222: 2007/05/10(木)00:16 ID:Vv9Biwtk(1) AAS
ドラえもんのゲームで一番すきなのは、
外部リンク:www.37vote.net
223: [age] 2007/08/28(火)09:05 ID:9IqBwaIe(1) AAS
期待age
224: 2007/10/03(水)15:53 ID:pU3Om6Z1(1) AAS
ものすごく厨くさいのを承知で垂れ流す

基本がA.C.E.みたいなアクションで
ひみつ道具を昔のGジェネみたいに開発系譜を辿る形で増やす感じ
とかいうのを妄想した
225: 2007/10/10(水)17:16 ID:3HlQnwbQ(1) AAS
ドラえもんひみつ道具くうきピストル型リモコン 販売
外部リンク[php]:news.ameba.jp
226
(1): 2007/10/13(土)02:17 ID:HyccwUSY(1) AAS
誰もわからないかも知れないけど、GBの対決ひみつどうぐのラストの未来面の音楽はかなりカッコイイと思うんだ
227: 2007/10/13(土)02:29 ID:ZlksyHR9(1/3) AAS
ルパン三世が難しかったなピラミッドが本なしでは無理でした小ガキ生の頃
今でも無理かも
228
(1): 2007/10/13(土)02:30 ID:ZlksyHR9(2/3) AAS
>>226
縦シューみたいなところだったっけ?
229
(1): 2007/10/13(土)17:02 ID:/7m8s/Bg(1) AAS
>>228
そそ ぐぐったらmidiがあった
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp

あと上でも出てたけどFC白ドラのコーヤコーヤ星と魔界の音楽はかなりイイね
エポック社のはイマイチ記憶に残ってる音楽がないけど・・・
230: 2007/10/13(土)19:50 ID:ZlksyHR9(3/3) AAS
>>229
あーそれそれ思い出した
なつかし巣
231: 2007/10/14(日)18:20 ID:PAadWbS4(1) AAS
写メを送ると自動でゾンビ顔に“ゾンビちぇき!”
外部リンク[php]:news.ameba.jp
232
(1): 2007/10/15(月)02:07 ID:H/ew0wXN(1) AAS
このスレって廃墟?
結構面白そうなのに・・・
スウィートホームのリメイクプロジェクトも期待してたけど結局フェードアウトしちゃったし
もしまだ続いてるなら俺も参加したいな
233: 2007/10/16(火)10:28 ID:GksDw3wi(1) AAS
廃墟っぽいけどアイディアを出すならそれ自体は大歓迎じゃね
234: 2007/10/17(水)21:04 ID:Q8m4ooV6(1) AAS
アイディアっていうか、形にしようとしてる人はいないのか?
235: 2007/10/17(水)23:23 ID:wgMkdJ7P(1) AAS
残念ながらフェードアウト中
236
(1): 2007/10/20(土)02:35 ID:TduuBbOn(1/2) AAS
というかまぁ
そこまでいうなら是非>>232がして欲しいって感じ
237: 2007/10/20(土)03:09 ID:FoBbryre(1) AAS
>>236
そう言われると思ってたよwwww
誰もやってないなら、俺がやるかって思ったんだが、
しかしここでやってもどうせ誰も手伝ってくれないだろうな・・・
238
(1): 2007/10/20(土)10:24 ID:TduuBbOn(2/2) AAS
まぁなんかやってりゃ人もよってくんじゃね
俺ァろくなことはできんから(せいぜいインターフェースいじくるくらい)
あまり力にはなれんかもだけどな
239: 2007/10/20(土)11:01 ID:F/Ah7XH7(1) AAS
私のは23世紀
240: 2007/10/20(土)22:25 ID:OMZmPoon(1) AAS
>>238
よし、じゃあ俺とお前の二人でやるか
まぁ俺も仕事忙しいからどんだけ時間あるか分からんけどね・・・
241: 2007/10/26(金)13:58 ID:0hmQx5kI(1) AAS
で、どっから手をつけるつもりなんだろ
242: 2007/10/26(金)23:06 ID:5njsV0AT(1) AAS
ギーガーギーガーギーガーギーガーギーガー
243: 2007/11/10(土)17:54 ID:m790nb/G(1) AAS
そもそもリメイクなのか2なのか
244: 2007/11/17(土)15:35 ID:3G1HdH9a(1) AAS
スカーフェイスエムブレム全機体分はあるんじゃね?
245: 2007/11/22(木)13:30 ID:3KTxoneY(1) AAS
DSで出してくれないかなぁ。

リメイクでいいから。
246: 2007/12/04(火)01:03 ID:GvTSStAO(1) AAS
ギガゾンビ海底面の音楽公開してるトコ見つけたが
BGMとして流れてるだけなので保存できずorz

外部リンク[htm]:bluestar0718.hp.infoseek.co.jp

どうやら封印中らしいが…封印解除してくれないかな
247
(1): 2007/12/04(火)12:05 ID:gheoB+Nb(1) AAS
外部リンク[mid]:bluestar0718.hp.infoseek.co.jp
248: 2007/12/06(木)13:35 ID:N8hHHkMM(1) AAS
>247
トン!
早速デスクトップに保存してみた
地底面のは時々見るけど海底面もいいよね
249: 2008/01/20(日)06:05 ID:4E7VNkSE(1) AAS
むしろ映画のキャラを復活とかいらないと思いますよ。
映画のキャラを入れるなら昔の映画のキャラだけいれるってのも変な話で
最近の映画(夢幻三剣士以降)も取り入れないと不自然になるし
かといって最近の不二子Fが関わってない駄作映画もいれるのもしらけますし・・。
なんだかんだ言って映画のキャラいれなくても
主人公・ドラえもん・のびた・ジャイアン・しずか・スネオ・ドラミ・セワシ等等・・
キャラにはそこまで困らない気もします。まぁリルルやみよことか入れたい気持ちもわかりますけど・・。
250: 2008/01/20(日)10:29 ID:ZCbPZKFj(1) AAS
なるほどリルルやみよこをいれてほしいいって言いたいんだな
素直に言えばいいんだよ
251: 2008/01/20(日)10:50 ID:esnh8knt(1) AAS
オリジナルのギガゾンビの時点で
4作品以外バッサリ切り捨ててるから
選抜して入れてるのがそんなに不自然とも思わない件
252: 2008/02/03(日)05:31 ID:rjwc1+bT(1) AAS
ある種、KHの先駆け
253: 2008/02/27(水)20:06 ID:dBP3RaDV(1) AAS
ジャイアンを最後まで使えるようにしてあげて欲しい。
そしたらしんすけもやってくれるはずw
254: 2008/03/02(日)23:56 ID:AN2mAMQG(1) AAS
良スレ発見!
保守age
255: 2008/03/08(土)16:44 ID:GiD9X1vx(1) AAS
システム的な意味でのギガゾンビ正統後継作は
「きみとペットの物語」ってのがあるけど 地味だな
256: 2008/03/13(木)17:37 ID:t+ont6+F(1) AAS
ryousure
257: 2008/03/17(月)19:46 ID:zMLGdfix(1) AAS
ギガゾンビだとどうにもキャラの個性がつきにくいので
各キャラに特殊スキルを1個か2個ずつもたせてみたい
バランスはまぁ差がありすぎると問題だけど
多少の強弱はあっても普通にいいと思う
258
(2): 2008/04/04(金)03:03 ID:LTVca7WG(1/2) AAS
スキル?を妄想
なんとなくギガゾンビぽいシステムの発展形での運用を想定してるけど
基本的には適当 とりあえずギガゾンビの逆襲にでてたキャラで

のび太
・射撃マスタリー:
自動効果。射撃による攻撃にのみ、命中率と攻撃力がプラス補正される。
・精密射撃:
省16
259: 2008/04/04(金)03:17 ID:LTVca7WG(2/2) AAS
ジャイアン
・激情:
自動効果。被ダメージ時、ランダムで攻撃力2倍、防御力2/3になる。
・歌:
コマンド。使う「マイク」に応じて効果が異なる。「耳バン」使用者には無効。
「魔神のマイク」なら敵味方問わず大ダメージ、
「ジーンマイク」なら敵味方問わず感動させて行動不能、みたいな感じで。
省10
260: 2008/04/05(土)22:00 ID:0+B4zDbA(1) AAS
ギガゾンビ1にはでていないキャラ

リルル【鉄人兵団】
・強化モジュール対応
キャラ特性。パーツを装着することで、スキル追加・能力値アップを可能とする。
・飛行能力
自動効果。タケコプターなどの装備なしに、自力で飛ぶことが出来る。
・ジュド
省15
261: 2008/05/18(日)03:19 ID:KGSMhPeZ(1) AAS
千代田区永田町1-7-1(´・ω・) ス
2chスレ:gamedev
262: 2008/05/18(日)12:26 ID:aSAFO7Vk(1) AAS
レゲー板から飛んできたけど長寿スレだな
263
(1): 2008/05/18(日)13:17 ID:8XKmhJBg(1) AAS
マスタリーって何だよWWWWW
264: 2008/05/18(日)21:39 ID:cwkV24FC(1) AAS
サガフロだかでなんかあったなそんなの
得意技能とかそんなのか?
265: 2008/05/30(金)00:33 ID:LPwG/qS0(1) AAS
hosu
266: 2008/05/30(金)04:06 ID:W/P6dS+t(1) AAS
関連スレ
ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ6
2chスレ:retro
267: 2008/05/30(金)04:52 ID:AOVuWXqz(1) AAS
>>263
サガフロのなんかへんなアビリティだな
和製英語くさいけど
268: 2008/05/30(金)22:03 ID:/Kv7AS/6(1) AAS
ディアブロ2にもライトニングマスタリーとかあった気がする。
269: 2008/06/02(月)21:53 ID:ueprIfbN(1) AAS
natukashii
270: 2008/06/03(火)23:52 ID:Sq9WjKAH(1) AAS
ずいぶん長生きなスレだな。

てか隠れファンが多いんだな。
271: 2008/06/04(水)20:40 ID:4cgM3VYo(1) AAS
着たい上げ
272: 2008/06/05(木)04:38 ID:Ch5gYqOg(1/2) AAS
>>258-にならって妄想

リンレイ (パラレル西遊記)
「西遊記」自体の「紅孩児」の設定から
○槍術マスタリー
槍攻撃に色々プラス補正
○三昧眞火
コマンド
省15
273: 2008/06/05(木)04:39 ID:Ch5gYqOg(2/2) AAS
ノビタニヤン(夢幻三剣士)
のび太が白銀の剣士の装備を纏った姿 夢世界の影響下にある状態に限り「白銀の剣士」装備が現出し、それを着脱することで「のび太」と切り替えが可能になる
○白銀の剣士
自動効果
>>258-とかにある「剣マスタリー」と同様の効果だが、きわめて強力な補正がかかる
○剣術
コマンド
省22
274: 2008/06/05(木)22:13 ID:Y7puEwlm(1) AAS
たださ、ごちゃごちゃしすぎるのだけは無しね
ベースはSFC程度でw
275: 2008/06/08(日)17:07 ID:RWW7BUjy(1) AAS
SFCにもルドラ級にゴチャゴチャしてるのはあるぞ
276: 2008/07/14(月)22:04 ID:fVn1anJs(1) AAS
ま〜DA〜?
277: 2008/07/22(火)20:17 ID:gMMYUkIC(1) AAS
ドラえもんズに「能力いただきリング」ってのがあったけど
あれをペルソナ3/4の主人公ペルソナみたいなシステムにすれば
間接的には数多くの原作キャラを出せるんじゃね?
278: 2008/08/08(金)05:24 ID:ONQIrMXV(1) AAS
ギガゾンビの逆襲2はやくきてくれー!
279: 2008/08/08(金)23:05 ID:W720ZPzi(1/2) AAS
後半、仲間たちがある程度出揃ったら、犯罪者たちの同時進行による犯行を防ぐため、5隊に分かれて突撃するシナリオを作る。
5隊の構成メンバーは固定されており、それぞれのリーダーはもちろん、ドラえもん、のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫。
5隊の構成メンバーのうち、助け出せなかったキャラがいる場合は、その分が空席になってしまい、苦戦を強いられることになる。
5隊中3隊全滅するとゲームオーバー。2隊全滅までは耐えられるが、その場合は作戦に加わらなかったキャラが一部強制離脱したり、ダメージを食らう。

ドラえもん隊   ドラえもん  チャミー  美夜子  キー坊  ミクジン

のび太隊   のび太  ピー助  ホイ  ティオ  フー子

しずか隊   しずか  バギー  リルル  ホクロ  フレイヤ
省2
280: 2008/08/08(金)23:08 ID:W720ZPzi(2/2) AAS
すまん、スネ夫隊からイカロスを削除
281: 2008/08/19(火)19:26 ID:KmSVak06(1) AAS
ボスキャラ(ラスボス以外も)ってどんなのがいるかなぁ
282: 2008/08/24(日)04:40 ID:L5C5M2GI(1/4) AAS
仲間
固定
・美夜子
任意
・満月博士
隠し(新魔界ルート限定)
・ノビマ
省20
283: 魔界編メモ 2 2008/08/24(日)04:41 ID:L5C5M2GI(2/4) AAS
セイレーン+ガマクジラ?(名前忘れた)
魔界編の中ボス 新魔界ルートでは出現しない
セイレーンが誘惑し、ガマクジラ?が攻撃するという原作どおりの戦法を取る

使用攻撃
○セイレーン
・セイレーンの歌:全体に中確率で特殊な魅了バッステをつける
耳バンを装備している場合、ヒット確率を下げることができる
省22
284: 魔界編メモ 3 2008/08/24(日)04:42 ID:L5C5M2GI(3/4) AAS
魔王デマオン
心臓部である星(デモン座のアルファ星か魔界星の衛星かはシナリオで決まる)の正面で戦う
中盤の山場的なポジションを想定 兆候が見られたら対処をしっかり、というRPG戦闘の基本に忠実な倒し方をさせたい
○魔王デマオン
攻撃ユニット
HPを0にすることはできないが一定ダメージを与えるとその度にダウンし、「赤い月」の第1バリアが解除される
その状態で一定ターン経つとHPを全回復させて元の状態に戻るが、
省24
285: 2008/08/24(日)04:49 ID:L5C5M2GI(4/4) AAS
ギガゾンビって一応ギガゾンビ的な黒幕が
過去のシリーズの敵を復活させてるって感じだったと思うから
リターンマッチをするにあたっては
敵もある程度スペックアップしてある方がいい気はする
そうはいいつつデマオンユニットを一時無力化できるように妄想したけど
286: 2008/09/03(水)02:38 ID:BHQz6sgr(1) AAS
なるれす
287: 2008/10/21(火)13:36 ID:2bnr+x8Q(1/2) AAS
ポセイドン
ボス、鬼岩城の最深部で闘う。1ターンの最初と最後の2回攻撃を行う。
最初:カウンターフォース、アグレッシヴフォース、スーパーミサイルのカウントをすすめる
最後:攻撃、ミサイル発射
前半は「カウンターフォース」による属性変化と攻撃のみ、
HPが残り30%ぐらいになると「アグレッシヴフォース」で攻撃力を倍化しての力押しをしてくる。
鉄騎兵が残っていてもポセイドンを倒せばクリアー。
省4
288: 2008/10/21(火)13:37 ID:2bnr+x8Q(2/2) AAS
使用攻撃
○ポセイドン
・カウンターフォース:
属性変化を行う。特定の属性を弱点に設定。
逆になる属性があればダメージをHPに変換、それ以外の属性はダメージが半減する。
どの属性になったかは見た目では分からないが、変更の順番は決まっている
(事前のマップだかでこっそりヒントを与えておいてもいいかも)。
省18
289: 2008/11/26(水)04:39 ID:9G2gLlBr(1) AAS
age
舞台に現代編と22世紀編を追加
現代編
仲間キャラクター
出来杉…命中率と素早さが高い
雷親父…攻撃力は高いが防御はガラスのように脆い
ほくろ鬼五郎…防御が高いがそれ以外ぱっとしない
省5
290: 署名 2008/12/27(土)23:42 ID:KJjZCJy4(1) AAS
外部リンク[html]:www.shomei.tv
291: 2009/01/20(火)20:46 ID:0YIjIQzP(1) AAS
ほしゅ
292: 2009/01/25(日)20:13 ID:cHvvwuX0(1) AAS
死にたがっていた人が
結局ゆっくりに移植されて箱に入れられ、
自殺も出来ずに延々利用され続ける話とかか
1-
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ぬこの手 ぬこTOP 0.020s