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RPGを手軽に作れるソフト (175レス)
RPGを手軽に作れるソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 00:57 ID:zX5fY/2+ >>111 聞きたいことが二つあるんで答えてくれると嬉しい。 1.HSPのどこらへんがRPG無理だなって思った? HSPのここが駄目!って言う欠点を教えてくれれば、 選択肢にHSP入れてる人が回避するか、それとも選択するかの指標になると思う。 2.今何使ってるの? いいのがあったら自分も乗り換えたいので。おねげぇしやす。 自分はHSPでRPG作ってる。 HSPはRPG専門ツールではないので、確かに不向きな部分も多いかも。 その分、ツクールの自作戦闘なんかより自由度はずっと高いがね。 俺の中での重大な欠点 小数使えない。これはマジでびびった。 ちなみに、HSP製のRPGもなんこかあるみたいだから紹介しとく。 ttp://www.vector.co.jp/games/review/1012/1012.html ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se233384.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/112
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 20:32:20 ID:oUeq8dPV >>112 メモしてないんで記憶からだけど ソースが増えてくるにつれて管理しきれなくなった ネストを気にしないといけないところも。 細かいところで else if が使いづらいってものあった。 まあ1ヶ月程度しかやってないんで 今やったら気にならないかもしれん。 結局普通にC系を使っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/114
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 09:25:47 ID:7ni/RdxF HSP最大の欠点は恐らく速度だが。 俺は文法に関しては気にならんし、>>112も気にしていないようなので問題ないと思う。 んで、速度もそれほど気にしなくて良いんじゃないかってのが俺の意見。 何かDLLで凄い画像処理(恐ろしく素人衆あふれる語彙でスマン)しない限りは、の話だが。 俺はオススメするよ。>>112応援する。頑張れー。 絵が描けるor気に入った素材があるなら、実際ゲーム作るのにHSPは選択肢の一つだと思う。 ただし>>114 >>115の言う事も真実。 オブジェクト指向とか強烈に理解しがたくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/116
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