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RPGを手軽に作れるソフト (175レス)
RPGを手軽に作れるソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/
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1: (´∀`)y- [age] 03/05/12 22:44 ID:LmI0cLBb RPGを手軽れるソフトについてマターリ語りましょう。 とりあえず知ってるところといえば… RPGツクール95/2000/2003 RPGCreatorPro くらいです…他にありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/1
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 12:33 ID:02A2OyqE >>94 おおおぉーー!凄いよ94さん! このツールって自作ですよね? というか、最初使い方が猛烈に分からなかったですよw まあ、ソースに"GetClipboardData"があったから直感で なんとか分かりましたけど、ふぅ・・・(←何物だよw) とにかく感謝致します。94さん、どうもありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 14:41 ID:02A2OyqE なんとか任意の自キャラを表示させるという課題はクリアー 94さんのおかげです。 ttp://www.uploda.org/file/4242.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 14:48 ID:02A2OyqE まあ結局順番を入れ替えるために切り貼りが必要なんだけどねw MSペインターじゃキツイからVectorで画像エディターを探すかな。 何やら俺でもゲームが作れそうな気がしてきてちょっとしたプチ感動してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 18:28 ID:UVu+lXKp しっかしこの板ってほんと人おらんのね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 12:21 ID:qNwwPI+H さて、今日は何をしようかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 15:27 ID:PTHbIqWW 日記といいつつ、2、3日おきにしか書いてなかったりするw なんていうかRPGつくるのって大変だなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 15:31 ID:PTHbIqWW まあ、ツール使っても苦労するところが山ほどあるってこったな。 ツールはなんというか・・・棚みたいなものだな。データを置いておくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 01:41 ID:pQYvox/r いまさらな感じだが紹介しておく(コピペ Like A Quest Hyper ☆☆☆☆☆ →http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/ 簡易RPG作成ツール。初心者におすすめ! スクリプト(プログラミングみたいに、文字をメモ帳とかで書いてくの)形式。 でもそんなに難しいもんじゃない。命令の数も50個くらい。 RPGの基本的な部分がしっかりしている。 難点は見た目がしょぼいこと。エフェクトもほとんどない。ファミコン並。 良くも悪くも、初期のドラクエ。 J-RPGCreator ☆☆☆☆☆ →http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm RPGツクールとよく似たフリーのツール。 RPGツクールみたいだから作るのもプレイするのもとっても簡単!すっごく高機能! 難点は、表示される文字がちっちゃくてちらつくので読みづらい。 なぜかキャンセルキーがないので、キャンセルしたいときはひどくもたつく。 あと、作業自体は簡単だけど作業量は多い。 時間と根気のある人向け。 ERPG ☆☆☆☆☆ →http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/ システムはしっかりしてる。 画面構成、解像度はファミコン並。 なかなかの良品。 ただ、操作性は悪い。 また、エフェクトはしょぼい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 01:43 ID:pQYvox/r SRC ☆☆☆☆ →http://www.src.jpn.org/ シミュレーションRPG製作ツール(めづらしい! がんばればスーパーロボット大戦や信長の野望みたいなのが作れちゃいます。 難点は作業量が多い。とっても。 でも、シミュレーションRPG好きな人にはたまらないネ。 おそらく、フリーでこのジャンルのツールはほかにないよ。 RPG Script Systemver1.2 ☆☆☆(今後に期待大 http://www.cc9.ne.jp/~pappara/rpgscriptsystem.html スクリプト形式。 まず最初に決定的な難点を言うと戦闘システムを実装していない! 自作するしかないね。 でもね、それを除けば素晴らしいツールなんだよ? とっても画面がきれい。 さまざまなエフェクトが用意されていて、それらがとても使いやすい。 サンプルゲームでも使われてた画面揺らしやモザイク、 会話時に、ツクールのようにせりふの横に顔が表示されるものと 体を表示させるものとが選べるのも良いネ。 RPG作成ツールというよりも、RPG型のノベルゲームといった感じ。 サンプルゲームがかわいくってボクは好きなんだけど。。。 戦闘だけは何とかしないとネ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 01:44 ID:pQYvox/r CardWirth ☆☆ →http://www.ask.sakura.ne.jp/ 戦闘はランダムで配布されるカードを選択していく方式。 また、移動はクリッカブルマップ形式(行きたいところをマウスでクリック とっても簡単に作れちゃうから初心者にはゲーム製作の入り口としてはいいかもしれない。 シナリオ重視のツールだね。 難点ってゆーか、システムは完全に固定されちゃってるから、工夫の仕様がないんだよね。 ザコ敵倒してレベルアップだ!ってなやりこみ系つくるにも不向き。 ボクはあんまり好きじゃないなぁ。。。 シナリオには自信がある!もしくはシナリオだけ作りたいって人で、 あんまり技術的なことにはこだわらないって言うならいいかもね。 3DダンジョンRPGコンストラクションセット ☆☆ →http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se018585.html ワイヤーフレーム3D(直線だけで描かれた3Dマップ形式 3Dと言えば、ういずとか女神転生が好きな人にはたまんないね☆ 難点は、画面がとってもさびしい。。。 白黒のマップ+黄色い文字のステータス表示。。。それだけ。。。絵も出せません。。。 今時これはちょっとつらいかもしれない。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 21:16 ID:3h2SxyKI >>102-104 おお!これは凄く分かりやすいなぁ。 説明がそのソフトの重要な特徴を押さえていてGJ! とても参考になるコピペ乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 17:54 ID:Ow5m6bkY 追記 ☆の数はお薦め度 初心者へのお薦めはLike A Quest Hyperだそうだ 多少金払っても、製作時間や労働力、品質を考えたら 俺はツクール2000が一番だと思うがな まぁ、頑張って作ってくれ 大体途中で立ち消えになるのがオチだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 19:06 ID:jcnUV7gk >>106 サンクス まぁ、急いで作らなければいけない理由もないし気長にやっていくさ。 『ツクール』か・・・。最初の一本は『ERPG』でと決めたから、当分このままいくよ。 不便な点は色々あるが、それを言い出したらキリがないしねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 21:50 ID:feeVxQ6J >>106 乙。+勝手に補完 ☆ヘタレ絵師の素材工房☆ http://page.freett.com/yuwaka/ →ゲーム製作講座 EXplosion ver2.0 http://www.geocities.jp/you_to_y/ →ゲーム製作ツール研究室 後はこの辺にあるソフト漁れば(RPG系は)完璧だろ 何気にこのスレ人いたのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:36 ID:Z+111jcN ソフトと言うよりも言語に近いが、HSPをお勧めする。 http://www.onionsoft.net/hsp/ 慣れさえすれば、RPGでもなんでも出来る。 また、完全に無料で、初心者向けの講座やHSP専用サーバーがあったりと拡張性も高い。 VCやDelphiに比べればずっと易しく、VBのようなランタイムも不要。 重要なのは、このツールを使いこなしていけば、ゆくゆくはVCなどの言語に触れることが可能な点。 ゲーム作り初心者なので、現時点でプログラミング言語は不可能。 だが、将来的には全くオリジナルのゲームを作ってみたい、と思う方はチャレンジしてみてはどうだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 14:04 ID:FJEA782O HSPの怪奇な文法がなぁ… 他の言語知ってるとやりづらくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 18:06 ID:veMhGb8/ 最初にHSPやったけど RPGは無理だなって思ったから 別のにいったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 00:57 ID:zX5fY/2+ >>111 聞きたいことが二つあるんで答えてくれると嬉しい。 1.HSPのどこらへんがRPG無理だなって思った? HSPのここが駄目!って言う欠点を教えてくれれば、 選択肢にHSP入れてる人が回避するか、それとも選択するかの指標になると思う。 2.今何使ってるの? いいのがあったら自分も乗り換えたいので。おねげぇしやす。 自分はHSPでRPG作ってる。 HSPはRPG専門ツールではないので、確かに不向きな部分も多いかも。 その分、ツクールの自作戦闘なんかより自由度はずっと高いがね。 俺の中での重大な欠点 小数使えない。これはマジでびびった。 ちなみに、HSP製のRPGもなんこかあるみたいだから紹介しとく。 ttp://www.vector.co.jp/games/review/1012/1012.html ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se233384.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 01:26 ID:zJQR8l+g >>109 『HSP』か・・・ 調べてみたら、ゲームに限らず色んなことが出来そう。 いずれは使ってみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 20:32:20 ID:oUeq8dPV >>112 メモしてないんで記憶からだけど ソースが増えてくるにつれて管理しきれなくなった ネストを気にしないといけないところも。 細かいところで else if が使いづらいってものあった。 まあ1ヶ月程度しかやってないんで 今やったら気にならないかもしれん。 結局普通にC系を使っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 20:01:21 ID:t2CVgWiL 確かに後々プログラムも自分でやっていこうと思えば、HSPで慣れてしまうと 言語に移行するのが大変そうだね。う〜ん難しい問題だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 09:25:47 ID:7ni/RdxF HSP最大の欠点は恐らく速度だが。 俺は文法に関しては気にならんし、>>112も気にしていないようなので問題ないと思う。 んで、速度もそれほど気にしなくて良いんじゃないかってのが俺の意見。 何かDLLで凄い画像処理(恐ろしく素人衆あふれる語彙でスマン)しない限りは、の話だが。 俺はオススメするよ。>>112応援する。頑張れー。 絵が描けるor気に入った素材があるなら、実際ゲーム作るのにHSPは選択肢の一つだと思う。 ただし>>114 >>115の言う事も真実。 オブジェクト指向とか強烈に理解しがたくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 00:13:18 ID:eAzMCfuP RPG作る上でオブジェクト指向は外せないよなぁ キャラ、マップタイル、エフェクトもろもろ… RPGは個々に管理したほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 07:24:20 ID:0CYRP4mG ドラクエみたいなマップをスクロールさせるタイプのRPGを作りたいの であれば「数十ミリ秒単位の安定した周期で描画処理などを行う」必要 があるんだけど、これはHSPでは難しいね。逆にマップスクロールなし、 メッセージウインドウなども自力描画しないで標準的なGUIウインドウ をそのまま使う、というのなら、HSPでも作りやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 07:28:36 ID:dmpR/DGA でもそれじゃーゲーム作るのも楽しく無さそうじゃない? プレイする人は言わずもがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 11:10:02 ID:KA3kcS1X >>116 応援? これをRPGと呼べるかどうかわからんが、HSPならこんなのが簡単に作れる。 ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se340955.html 初めはこんなのから、徐々にスキルアップしていけばいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 17:41:50 ID:S2Q9ZVOy てかHSPってスクロールめっちゃ なめらかだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 03:46:29 ID:Jujp4H6t >>118 >>119 ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/ これはGUIっぽいな。ツールはVBだったような気がする。 つってもHSPはGUI弱いんだよな。相性悪いというか。 オーバーラップウィンドウとかメニューバーすらDLL使わないと作れないし。 >>120 どちらかというと技術よりもアイデア系だな、それ。 ある意味でそっち方面で攻めるならスキルアップは必要ないんじゃないか? んで、おまいが作ったんかい? >>121 >>118の言ってるマップのスクロールの事か? 多分安定してないって事だろ。FPSとか言うんだっけか。 一応公式だと速度一定にするにはawait使えって話だが実際にはどの程度の速度が出るのか……。 モノの凝りようによって変わってくるとは思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/122
123: よ〜でる君 [sage] 04/12/27 18:02:30 ID:S8ahIIRM VBAしかさわれない、プログラム超ド素人がVB.NETでRPGらしきものを作成してます。 開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。 ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください! http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 18:46:15 ID:PE3leifo 所で、J-RPGCreatorやerpgとかで作られた作品って滅多に見掛けないんだが… 実際にこのスレで挙げられたソフトで作って公開している人っているんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 19:40:25 ID:cRMLiNuz ゲームエンジンがしょぼいからどうやってもつまらん。 エディタも使いづらいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 22:01:55 ID:Muwcgekf すっげえ久しぶりにレスついたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/19(水) 11:06:00 ID:HUDG3Ocg うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/20(木) 19:51:35 ID:AUfbCgeF だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/27(木) 12:30:31 ID:OLpUNrNJ J-RPGCreatorってHSP製だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 18:36:01 ID:XKr6sRJa …そうか?その割には処理が早いと思うが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/10(水) 01:05:48 ID:hFXBvgEF >>129 違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/12(金) 23:07:28 ID:aZGrkA9T >>131 何製? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 00:13:43 ID:ydJdkNd5 フリーソフトのRPGを作るソフトに限らず 作る系のソフトはどれも インターフェースが糞なんだよ!!1 それ見た辞典でやる気↓↓です。 少しはRPGツクールを見習いなさい。 コマンドボタンばら撒くくらいならちゃんと目乳を 作ればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 16:55:57 ID:IhXfsHXO HSP製なのでボタンをばらまくしかないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 17:18:35 ID:FBOe/idV RPGツクールを買う金がない/買う気がないから 「こんな感じかな〜?」って思いながら自分で作ってるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 18:20:01 ID:qTSPBleU HSP製なのでってことは無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 18:59:44 ID:IhXfsHXO ぱっと見、ボタンだらけなんでHSPだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 20:10:14 ID:qTSPBleU HSPでも見た目がいいのは作れるよ。という意味。 ただ、HSP使ってる作者で頓着しないのが多いのは同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 21:47:18 ID:lcQN+sY+ 紙と鉛筆と消しゴムと根性で作れるぞ TRPG。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 22:44:08 ID:heXOuhmu F-BASIC製か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 14:14:47 ID:9t7BnouD 同人ゲ板の某スレで、ツクール2000の改良版みたいなの作ってる勇者がいるらしい。 っていうか、結構できてるんだとか…。 ネタでなければ、erpgやJ-RPGCreatorの二の舞にならない事を祈るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 17:03:53 ID:pTC9fx7R その2つは単純に作りにくい上にゲームにならないだけだから 改良版なら結構いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/27(火) 21:04:32 ID:fWfXCEKi >>141 マジでkwsk スレも出来たらキボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 15:17:28 ID:inR+OZE1 そのスレ教えて。 ヒントでもいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 23:26:09 ID:rKfV+S/M ここね http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1151076830/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 05:27:12 ID:479PMTfw どっちも操作性とかデザインがだめだったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 12:35:31 ID:wj+DZcCW RPG Script Systemverをいじってみた チビキャラを動かすノベルゲームとして良いね^^ HPを見るとツール開発終了したのが悔やむが、ミニゲームでも作ってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/16(月) 12:36:06 ID:wj+DZcCW 保守の為あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 03:27:50 ID:24QDK3Yd >>145 落ちてるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/13(月) 15:09:33 ID:jdSSpuE8 現行age http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155515152/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/29(水) 08:38:45 ID:s6NAdBLN AzRPGProject http://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/azrpg/index.html 完成に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/20(水) 12:05:24 ID:xxbhdwkz RPGを手軽に作れるソフトなら製品でもいいんだよね? RPGエディター3D Version3(旧 3DRPGエディター) ☆☆☆☆ → http://www.hitpoints.net/shop/r33.html 基本的にはDQ7のような3D形式のRPGを作るためのツール。キャラは2D、マップは3Dとなる。 ただし、バージョン3からは、平面的なワールドマップも作成可能となっている。 3Dであるため、光源の表現や宝箱の位置など、マップの表現力は高い。 先頭はエンカウント&ターン制。戦闘中のイベントは発生できないが、先頭前後にメッセージやポーズ変更が可能。 バージョン3からは、新スキル(魔法や特技)の習得に、特定のスキルの習熟度を考慮できるようになった。 また、全滅してもゲームオーバーとせずにシナリオを続けるといった演出が可能。 作成されるゲームは3Dだが、必須とされる環境は低スペックである。 正規購入したユーザーであれば、もちろん作成したゲームを販売できる。 ネックなのは、遊ぶには「RPGプレイヤー3D」が必要なこと(要ユーザー登録)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/20(水) 16:31:36 ID:aeX7KyK+ RTSで良いならウォークラフト3に付属のワールドエディターが最強かな。 マップ、シナリオは勿論キャラクター、BGMまで全部オリジナルで作れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/21(木) 10:31:51 ID:nr4XcBTB >>153 それ、Neverwinter Nightsのオーロラ・ツールセットとどっちが上なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 03:34:10 ID:XXtExw8u >>153 >>1嫁w とはいえ、WarCraft3のエディタさわったことないからわからんが、 RPGくらい作れるのかも知れんが・・・ すでに、RTSになってないMODあったくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 03:38:42 ID:XXtExw8u >>141 現行スレ覗いたけど、もういないみたいですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/12(火) 13:03:10 ID:4nLAWVXF 良スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 11:10:12 ID:GCownqPB >>155 RTSのシングルキャンペーンは面クリタイプのRPGと考えても良いんでないだろうか。 村人との会話、買い物、レベルアップ、武器防具の装備もあるし マップ切り替えを使えば、DQの再現も不可能じゃないかも。 問題は、キャラクターが濃ゆ過ぎるとこか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/26(水) 12:25:39 ID:YpyAcQ9A Wolf RPGエディタスレないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 01:26:43 ID:QDzvR5Sh WOLF RPGエディター ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ スレ無くて寂しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/160
161: 159 [sage] 2008/03/28(金) 11:55:05 ID:sYrvsWwJ >>160 ないのか……まあ窓の杜で先日紹介されたばっかりだし仕方ないか ここで立てたら怒られるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 18:31:43 ID:QDzvR5Sh スレ立てした事無いから分からないなあ あと公式サイトに登録されてる作品が1つしかないし 紹介を兼ねたサンプル?版のようで… スレを立てられるかどうか微妙な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/06(日) 11:22:58 ID:S6Z43i0v 立ててみたよ。スレ立て初めてだったんで、纏まりがイマイチだけど。 WOLF RPGエディター http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 15:59:16 ID:j3xmovYN >>151 AzDesignADV (ベータテスト版) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/azdsnadv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 09:52:09 ID:iM6AsHsG 配布終了してない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/165
166: 【29.9m】 電脳プリオン [sage] 2012/05/20(日) 23:13:25.21 ID:z4uhL2rN sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/166
167: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/07(金) 19:12:20.27 ID:M4WerZHY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 00:09:15.30 ID:ZvflhJA/ 寂しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/10(月) 19:52:19.83 ID:wbIhVguG 規制中で書き込み出来ない人が多いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/15(土) 13:00:08.32 ID:Ej5GkUcW アクションRPGツクールないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/170
171: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/03/27(水) 02:49:44.02 ID:ekR1Zffb あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 19:26:02.01 ID:73x5Nht0 腹へった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:12:18.37 ID:EZJVns/W 172レスあるうちの159番目になってやっとウディタの名が出るとは・・・ 歴史的資料価値の高いスレだな いかにウディタが待望されていた存在だったかがこのスレをみるとよくわかる 救世主あらわる、ってかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:15:36.69 ID:AbbJHQdO age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:24:03.46 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 DSP8J495BN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052747081/175
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