[過去ログ] 面白いフラグ立てゲームの作り方 (105レス)
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92(1): 2007/01/17(水)17:57 ID:NCtTZcQT(1/3) AAS
移動できない場合、他の方向をすぐにチェック、
移動出来るなら移動。
次の移動先は、今までいた地点を除いた3方へ。移動判定チェック。
もしかして、すぐ戻ろうとさせてるんじゃ?
94: steph52 ◆D9.DQVz3DM 2007/01/17(水)18:52 ID:5t4Eeq2q(1) AAS
みんなありがとん。この板アルゴリズム好き多そうで勉強になります。
現状、移動履歴のような情報は一切記録しないで
各ターンごとに目的地に向かって縦or横に1歩ずつ進めてる。
そうすると、時刻t0で障害物にぶつかって1歩戻した時に
時刻t1ではt0のことを覚えてないので、また同じ方向に進んでしまう。
例えば1時点前の情報を記録して、次では進まないようにしたとしても
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