[過去ログ] 面白いフラグ立てゲームの作り方 (105レス)
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88
(2): steph52 ◆D9.DQVz3DM 2007/01/15(月)11:36 ID:QPo4vMDF(1) AAS
先週はほとんど進められなかった。
8日までに作ったデモをUP。
外部リンク[zip]:gamdev.org

ところで現verでは移動に問題があって、
目的地に対して障害物があっても迂回しない。
店の配置は固定だし客に当たり判定はないので問題はないのだけど
なんか気持ち悪いなーと思う今日この頃。
省2
96: steph52 ◆D9.DQVz3DM 2007/01/18(木)13:24 ID:76Q9em5b(1) AAS
すまない、>>88から読んでほしいんだけど、
今は>>95の通り、目的地(棚の位置情報)に対してまっすぐに歩かせてるんだ。
ただその場合にL字やコの字の障害物に出会うとはまるので
その障害物をどう回避するかを考えている。

移動の目的地を設定するのは購買ルーチンなのでまた別の話。

>棚を置ける場所をすでに指定されていて

今はそう実装してるけど、レイアウトまでユーザがいじれた方が楽しいだろうか、
省2
99: 2007/01/29(月)20:33 ID:vk+Di12S(1) AAS
応援してるよー。
ところで>>88デモ版、自キャラの方向転換直後の動きが鈍いのは仕様?
それとも自分だけかな?
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