[過去ログ] 面白いフラグ立てゲームの作り方 (105レス)
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(1): 名前は開発中のものです 03/03/24 15:52 ID:j1vK7i3a(1/2) AAS
ADVやRPGで時々嫌われる要素として面倒なフラグ立てが挙げられます。
しかしそれを面白くする法則もきっとあるはず。

みなさんの意見をお待ちしております。
12: 1 03/03/26 13:55 ID:CIhkb9gt(1) AAS
>>5
>3つも4つも前の町で一人に話しかけ忘れただけで進展しなくなるゲーム

そういうゲームでもきちんとヒント(そういえばあの町で云々・・・)を描けていれば
少なくとも糞にはならないと思う。

>物語の主線部分はフラグだのなんだのは特に無く滑らかに進展していい。
>だがゲーム自体の進展と無関係で且つ世界観の理解が深まるようなイベントにこそ
>フラグを用いていろいろと。っつーのがいいかな。
省1
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