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面白いフラグ立てゲームの作り方 (105レス)
面白いフラグ立てゲームの作り方 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 20:11:54 ID:NCtTZcQT >ただ客はランダムウォークじゃなく入り口→陳列棚→レジ→出口って >歩かせたいので・・・ それをランダムごときで表現できるわけないでしょっ。 棚に位置情報持たせて、品物に価値情報の値を持たせて、 客入り口から入ってくる→ 品物の価値の高いものを多く選ばせるように、ある程度ランダムいれて、その品物がある棚の目的地情報を与えてそこまで歩かせる→ ランダムで、次の品物を、位置情報を元に後戻りさせないように選ばせる→ 最後はレジに。 配列とか駆使しないと難しそうですね。 簡単なのは、棚を置ける場所をすでに指定されていて、置く商品の大きさがあって、そこにパズルのように置いていくというプレースタイルを用意。 客はその棚の間を、時々立ち止まらせながら決まったルートを歩かせる。 だと思う。 ていうか、こういうのがプログラムする楽しさなんだから、がんばって考えましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/95
96: steph52 ◆D9.DQVz3DM [sage] 2007/01/18(木) 13:24:12 ID:76Q9em5b すまない、>>88から読んでほしいんだけど、 今は>>95の通り、目的地(棚の位置情報)に対してまっすぐに歩かせてるんだ。 ただその場合にL字やコの字の障害物に出会うとはまるので その障害物をどう回避するかを考えている。 移動の目的地を設定するのは購買ルーチンなのでまた別の話。 >棚を置ける場所をすでに指定されていて 今はそう実装してるけど、レイアウトまでユーザがいじれた方が楽しいだろうか、 あるいは面倒くさいと思う人の方が多いだろうか・・・と迷い中。 とはいえ当面は必要ないことなので固定レイアウトで行きますが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/96
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