[過去ログ] 面白いフラグ立てゲームの作り方 (105レス)
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98: steph52 ◆D9.DQVz3DM 2007/01/20(土)21:16 ID:gwAQ1Gz0(1) AAS
(゚∀゚)!!
そっか最初に経路探索するって頭がなかったよママン。
そっちで考えてみます、ありがとう〜

そして最近の進捗ですが、プログラムそっちのけで金属の物理的特性とか調べてる俺はあほかと馬鹿かと。
武器の種類(形状)と材料とのかけあわせで武器の性能を決めようとしてます。
でもそんなところに凝らずにさっさと作れって気もする。
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