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面白いフラグ立てゲームの作り方 (105レス)
面白いフラグ立てゲームの作り方 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/
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94: steph52 ◆D9.DQVz3DM [sage] 2007/01/17(水) 18:52:00 ID:5t4Eeq2q みんなありがとん。この板アルゴリズム好き多そうで勉強になります。 現状、移動履歴のような情報は一切記録しないで 各ターンごとに目的地に向かって縦or横に1歩ずつ進めてる。 そうすると、時刻t0で障害物にぶつかって1歩戻した時に 時刻t1ではt0のことを覚えてないので、また同じ方向に進んでしまう。 例えば1時点前の情報を記録して、次では進まないようにしたとしても ------------------- ■→ | (目的地) ------------------- こんな形の通路を意図的に作られてしまったらはまってしまう。 じゃ何時点前まで記録すればいいんだろう・・・というところで詰まってます。 ランダム歩数分バックさせるのはデッドロック回避にはいいかも。 ただ客はランダムウォークじゃなく入り口→陳列棚→レジ→出口って 歩かせたいので・・・はまった時だけランダムにn歩ってやればいいのかな。 ともっかい>>92路線で考えてみた。 地図生成時に交差点だけ抽出してリストにまとめ、 行き当たりにぶつかったら最後に通過した交差点まで戻って 別方向に進ませるようにすればいいのかも。 なんか理解が違ってたらすまんす。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/94
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