[過去ログ] むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ (725レス)
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528(6): 2011/05/07(土)22:45 ID:ZeI8HelH(1) AAS
canvas使ったシューティングゲームで一通り機能の実装が出来たから公開してみる。
(音については未実装)
ie9, Chrome11, Opera11, Firefox4, Safari5で動作確認済み。
外部リンク[html]:www006.upp.so-net.ne.jp
マウスで移動、左ボタンでショット、ホイール押したらBomb
529(1): 2011/05/07(土)23:37 ID:GMoXYp2d(1) AAS
>>528
ぐはwwwすげwwww
キャラはputImageData?
透過処理どうやってんの?
531(2): 2011/05/15(日)14:18 ID:3MYXhNZN(1) AAS
JavaScriptでアバターチャット作ってます。
遊びに来てください。canvas使ってないのでIE8でも動きます。
外部リンク:tommie.dip.jp
>>528
すごいなw
canvas使ったほうがいいな(あたりまえかw
535(2): 2011/06/06(月)00:15 ID:n1cYZtRP(1/2) AAS
ドットバイドット表示はターゲットデバイスの解像度が決めうちできる場合の
スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね。
ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。
iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。
まあアクションじゃなければ余裕なんだろうけど。
536: 2011/06/06(月)00:34 ID:kmTJ9VnE(1) AAS
>スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね
スマフォも使ったことなくて知らんかった、thanks
>iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。
それはちょっとショックだ
作りたいのはアクションだけど、1画面中のオブジェクトが20個ぐらいなら
何とかなるんじゃないかと希望的観測を持ってる
キーイベントが拾えない仕様だったら即アウト
546(1): 2011/06/24(金)00:11 ID:Y2MpHcSB(1) AAS
>>535
>ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。
>
>iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。
外部リンク[ars]:arstechnica.com
587: 2011/08/17(水)17:47 ID:YQYx4WBX(1/2) AAS
AA省
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