[過去ログ] HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
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332
(1): 2008/02/16(土)12:11 ID:TztzjJLD(1/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。
シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。
333
(1): 2008/02/16(土)20:28 ID:+KfhF0Jd(1) AAS
>332
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん

それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
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