[過去ログ] HSPで完全オリのSLGを作るスレ (348レス)
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(12): あーむず 03/03/12 23:14 ID:g17LXNe4(1/2) AAS
完全オリってのは無理?・・・でもないか。
やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。

厨房完全放置でお願いします。
268: 2006/03/13(月)00:18 ID:2SmWgYkD(1) AAS
>>267
これぐらい作れ
269: 2006/03/32(土)03:32 ID:791HI3vD(1) AAS
FEとかCPUの思考はどうしてんだろ?
いちいち自分と相手の距離考えながら行動決定しているんだろうか?
270
(1): 2006/04/02(日)19:57 ID:I1V6ffRN(1) AAS
SLGの移動範囲までは表示できるのですが、移動コスト計算のための
再帰処理がどうやっても出来ません。
残り移動力を数値で表示するまででいいので、誰か教えてはもらえな
いでしょうか。
お願いします。
271
(2): 2006/04/03(月)09:32 ID:KBlVplDG(1) AAS
>>296
・攻撃可能範囲に入ったらこちらに向かってくる
・遠隔攻撃できるユニットは反撃受けにくいところから攻撃してくる
距離考えてると思う

>>270
移動範囲が表示できるって事は移動コスト計算はできてるでしょ(当然再帰で)
272: 2006/04/03(月)13:54 ID:SO6QZEpr(1) AAS
>>271
それがどうも、今持っている移動力を取り出す。コストを引いた移動力を書き込む。
が、どうやってもうまくいかないので。
273
(1): 2006/04/04(火)13:58 ID:ZjLVdC8X(1) AAS
詰まってるところが想定できない
他の人のソース見てみたら?

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
2chスレ:gamedev
274: 2006/04/06(木)16:23 ID:vrJ09cLe(1) AAS
>>273
ありがと。いってきます
275
(1): 2006/04/13(木)00:44 ID:T5oY7kLk(1) AAS
>>271
それやると処理が重くて重くて。
軽く出来るようにしようと思うんだがなぁ…
276
(1): 2006/04/13(木)09:15 ID:TXdIA701(1) AAS
>>275
移動コスト計算?
敵との距離?

移動コスト計算は枝を伸ばさず上下左右満遍なく広げていくのが良いかなと
277: 2006/04/16(日)01:05 ID:nZJebQ3A(1) AAS
俺がやってたのは慎重型突撃方ボス型だが
まず>>276のように自分の位置からすべてのマスに歩数を算出
自分の武器の射程で相手に届くか計算
そのうちの射程に入る敵のうち、弱い敵、自分が優位になる場所、他のユニットに反撃されない
安全な場所を算出して移動、で攻撃。
慎重型ならここですべての敵が射程外なら終了で
突撃方なら近くの弱い敵を算出して突っ込みに行くように算出する。
省1
278: 2006/05/28(日)20:21 ID:LnCR+cX5(1) AAS
s
279: ◆X7AkktJH96 2006/08/30(水)00:46 ID:vgLAApxR(1) AAS
そろそろ再開予定。

通信対戦のテンプレ(サンプルとか参考になるモノ)が見つからない・・・・
280: 2006/09/01(金)22:54 ID:5Dc0DbiY(1) AAS
最初は荒れまくりだと思ってたら、だんだん良スレになってきたな。
漏れもHSPやっているよ。
281: 2006/09/15(金)05:29 ID:V5u1f87P(1) AAS
昔作りかけだったものをHSP3に修正中。作りかけの内容が、思っていたよりも荒が多くてへこむ。
282: 2006/09/30(土)22:01 ID:1Taim6Dx(1) AAS
自分も以前途中まで作ってた奴を修正してみようかな。
283: 2006/10/10(火)21:26 ID:gaGhu0iA(1) AAS
warota
284: 2006/10/14(土)00:53 ID:1lY2LYZj(1) AAS
で、>>1はどこまで進んだ?
285: [age] 2006/10/15(日)22:54 ID:NukatZJ7(1) AAS
 
 で、>>1 は ど こ ま で 進 ん だ ?
286
(1): 2006/10/16(月)01:48 ID:VZwFiX/s(1) AAS
座標X-1000〜1000、Y-1000〜1000の空間にいくつかの敵機座標TX,TYがあり、
自機座標MX、MYを中心に半径rの範囲を表示するレーダーを作りたいのですが、
アルゴリズムを解説してくださる人は居ませんか?
287: 2006/10/16(月)22:37 ID:BekWbtSO(1) AAS
自分が向いてる方向とレーダーの表示方向は関係するのか?

なければ単なる引き算と割り算で位置を出して
半径内なら表示させるだけだが。
288: 2006/10/18(水)22:54 ID:ALbxm3FD(1) AAS
AA省
289: 2007/03/06(火)18:17 ID:8xm1xAw/(1) AAS
保守

そろそろ力尽く
外部リンク[zip]:gamdev.org
290
(2): 2007/03/13(火)18:24 ID:q1iwEpa+(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

簡単なCPUルーチン。
人いなぁ
291: TOM ◆tbWqS58jMw 2007/03/15(木)07:26 ID:5DeKBzw+(1) AAS
糞スーレ浮上しま〜す
292
(1): 2007/03/15(木)12:13 ID:fAHUywvJ(1) AAS
>>290
すごい本格的だな。
国取り系のやった事ないからやり方は分からんけど、
マップの表示だけとかでもすごさが分かる。
293
(1): 2007/03/23(金)14:25 ID:7IxOqohf(1) AAS
>>290
これは…っ!
この調子で作っていけば化けそうな気がする。
グラもちゃんとしてるし。
戦国SLG好きだから応援してます。頑張れー。
294: 2007/03/25(日)00:05 ID:AKbl0kfc(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
戦闘の形だけつくってみた

>>292
>>293
ありがと、波に乗れば一気に逝くけど、一度止まるとしばらく放置ってのがパターン…
今も戦闘の計算式とバランスに悩み中
295: sage 2007/03/25(日)21:05 ID:gl8EUi/J(1) AAS
> 今も戦闘の計算式とバランスに悩み中
悩んでいるなら、話してみたらどうかな。
人からの意見を聞くと、それが刺激になって「自分が本当にやりたかったこと」が具体的に見えてくるかも。
1人で考えていると、客観的に見えない部分はできるものだし。
296
(1): 2007/03/25(日)23:58 ID:t10HauX7(1) AAS
じゃ、歴ゲー板にでも逝ってくるかな
297: 2007/03/28(水)10:31 ID:hnzLipt5(1) AAS
うほっ!すごいですね。
scenarioを自由に作れそうですし、期待しています〜。
無知な私は応援しか出来ませんが、290さん頑張ってください!
298
(3): 2007/03/29(木)00:57 ID:uoNJmcam(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

今回はいつまで続くかわからないけど頑張ってます。
299
(1): 2007/04/03(火)19:01 ID:rCAsSiyL(1) AAS
>>298
一覧の表示の中に外枠だけ消えて画面中央に表が残り続ける
バグがあるよ

武将の忠誠はそいつらがやりたいことを許す方式で
ジワジワ上がるような仕組みで作業ゲーになるのを
回避するほうがいいと思うがどうか

あーはいはい、おまえらの好きにしろよ、
省1
300: 2007/04/03(火)19:39 ID:6B0ZTbW7(1) AAS
こういうスレ見ると俺もプログラミングやってみたいなと思うわ
がんばってくれ
301: 2007/04/03(火)20:40 ID:zjfGOPJ+(1/2) AAS
>>298
チョット遊んでみたけど内政やらのコマンド終えた後のターンを終了するのどうしたらいいの?
上のファイル(E)コマンド(C)は押せなくなってるし、右クリックで国別地図に戻るのかと思ったら内部エラーで落ちちゃうし・・・
302: 2007/04/03(火)20:44 ID:zjfGOPJ+(2/2) AAS
戦闘で撤退選んだときも内部エラーでました
#10だったかと
当方OSはWin98SEです
303: 2007/04/03(火)22:17 ID:DSqIVtsn(1) AAS
>>298
期待してます。のんびり頑張ってください。
304
(2): 2007/04/04(水)15:12 ID:yiS0oKAP(1/2) AAS
プログラムの初心者にも達してないけどこのゲーム作るのに何行くらい書いてるの?
305: 2007/04/04(水)15:13 ID:yiS0oKAP(2/2) AAS
>>304自己レス
プログラムの初心者にも達してないのは書き手(ここでは304)のことね
306
(3): 2007/04/08(日)00:00 ID:imqjUN6V(1/2) AAS
バグ取りと各部修正
外部リンク[zip]:gamdev.org
バグ報告はすごく助かります。地道に直して行きますよ

>>299
武将風雲録みたいな感じですか?
>>304
行数ってかサイズは150kb位かな。無駄にコピペしたのも含めると。
307
(1): 2007/04/08(日)09:05 ID:gbkB70yy(1) AAS
>>306
自分のターンが来る度に「〜フェイズを終了しますか?」ってウインドウが何回も開き続けるバグを発見。
音楽が荘厳だ。
308: 2007/04/08(日)13:52 ID:imqjUN6V(2/2) AAS
>>307
確認しました。
メニューからのフェイズ終了ですよね?
ホイール回転からのフェイズ終了は大丈夫っぽい。
309: 2007/05/04(金)19:32 ID:KV83UwXl(1) AAS
武将のリスト表示でグリッドコントロールみたいなのを使用されてますが、どのような作り方をしているのでしょうか?
もしよかったら教えていただけますか。
310: 2007/05/19(土)06:03 ID:PjDpj5mB(1) AAS
age
311: 2007/05/21(月)07:03 ID:JtRsMVI6(1) AAS
はじめて来ました。
>>306すげー!HSPで作ってるんですか。
俺も再開するかなぁ・・・。
312: 2007/07/14(土)23:12 ID:jHqoUO3r(1) AAS
今北です。
>>203すげぇ
313: 2007/07/16(月)18:39 ID:+LSgGcdp(1) AAS
移動の決定を右クリックでキャンセルした後、もう一回右クリックを押すとエラーで強制終了するバグ発見。
314: [age] 2007/07/27(金)04:10 ID:+7+ZOEWR(1) AAS
ううむ
315: 2007/11/17(土)21:04 ID:MpVuybCS(1) AAS
過疎アゲ
316: 2007/11/19(月)02:28 ID:KncFsd3x(1) AAS
今北
これすげぇ・・・
俺も戦国SLG作りたいなぁ
317: 2007/12/12(水)21:32 ID:xalqmGO7(1) AAS
ほんとにできるやつは、できないのを言語のせいにしたりはしない。

が ん が れ! ! !
318: 2007/12/13(木)01:26 ID:BJMkshXe(1) AAS
言葉使いがVIPPERで吹いたwww
319: 2007/12/13(木)09:43 ID:5wG4zbjL(1) AAS
久しぶりに来たら戦国モノが好評かー
FEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。
320: 2007/12/13(木)17:58 ID:KzyLxZbe(1) AAS
両方公開マジオヌヌメ

つか>>306は凄いな。普通に面白い。
ところどころバグで落ちるのが残念だが。
321: 2007/12/28(金)20:42 ID:iw5k7rUa(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

大分前にうぷした奴です。
戦国モノの方は長期間ほったらかしだったから、ソースがわけ分らん。。。
こっちをちょっといじってみる
322
(1): 2008/01/02(水)18:14 ID:tvpQZeO8(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
気合入れれば完成するのか?
323
(1): 2008/01/02(水)20:20 ID:QLyqknr2(1) AAS
>322
up乙
FE系のツクールとして、完成してきましたね

すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました
もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
324
(1): 2008/01/02(水)22:05 ID:tvpQZeO8(2/2) AAS
>>323
グラフィック素材を入れ忘れのエラーだった。
うぷし直したよ。

外部リンク[zip]:gamdev.org
325: 2008/01/03(木)15:18 ID:HeC3aajO(1) AAS
>324
改良乙
戦闘できるようになっていたよ

クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う)
データ入力お疲れさまと言いたい

シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので
どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ)
省6
326: 2008/01/05(土)22:56 ID:OL082ILY(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。
その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。

扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど
見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。

シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
先にゲームの方の一応の完成を目指します。
327: 2008/01/06(日)22:06 ID:c1e0Rx/T(1) AAS
色々とエディターをいじってみたけど、だいぶ安定してきたね

>シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
作りたいものを作るのが一番でしょう
ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
328
(2): 2008/02/04(月)22:14 ID:4gkd4BdL(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

コンテニューとイベント関連追加しました。
エラーはありそう。
329: 2008/02/05(火)10:49 ID:qC3c9Qc6(1) AAS
>>328
デザインのセンスがいいなと
つくづく思う
330: 2008/02/05(火)20:12 ID:vYRfsPbW(1) AAS
>328
新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
331: 2008/02/10(日)00:45 ID:yGAmbyrL(1) AAS
今、戦闘準備のシステムを仕上げました。
セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
332
(1): 2008/02/16(土)12:11 ID:TztzjJLD(1/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。
シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。
333
(1): 2008/02/16(土)20:28 ID:+KfhF0Jd(1) AAS
>332
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん

それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
334: 2008/02/16(土)22:48 ID:TztzjJLD(2/3) AAS
>>333
なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
外部リンク[zip]:gamdev.org

聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
335: 2008/02/16(土)23:21 ID:TztzjJLD(3/3) AAS
アドレス変わってました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
336: 2008/03/01(土)20:11 ID:pfuw4ZKu(1) AAS
すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。
337: 2008/06/02(月)17:50 ID:cqNlW2zB(1) AAS
期待してるのでがんがってください
338: 2008/06/04(水)19:40 ID:xVETCOHb(1) AAS
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com

GameDevWikiを何とかするスレ
2chスレ:gamedev
339: 係長 ◆jpbFmiRpAQ 2008/06/21(土)20:42 ID:2fZFWB+S(1) AAS
|Д`) …
340: 2010/04/20(火)14:43 ID:jWsmuSkC(1) AAS
あれっ?もう終わっちゃったの?
341: 2010/08/08(日)22:30 ID:IfMqOtvf(1) AAS
実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、
アイデアすらないなあ

せせこましいのならあるけど
342
(1): 2010/08/09(月)12:05 ID:xW61FazV(1) AAS
アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用
343: 2010/08/09(月)20:27 ID:fN5ZXYAJ(1) AAS
アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば
344: 2010/08/10(火)00:02 ID:43i0tgHY(1) AAS
>>342
初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ
プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど
345: 2010/08/12(木)14:40 ID:h5pLCGFp(1) AAS
プログラマだから、プログラムは良いんだが、
素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
346: 2010/08/16(月)23:50 ID:yqEAY4mG(1) AAS
素材には力を注入しない主義
347: 2011/12/06(火)13:11 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
348: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【43.7m】 2013/02/03(日)22:19 ID:WzSahwYv(1) BE AAS
AA省
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ぬこの手 ぬこTOP 0.189s*