[過去ログ] HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
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276
(1): 2006/04/13(木)09:15 ID:TXdIA701(1) AAS
>>275
移動コスト計算?
敵との距離?

移動コスト計算は枝を伸ばさず上下左右満遍なく広げていくのが良いかなと
277: 2006/04/16(日)01:05 ID:nZJebQ3A(1) AAS
俺がやってたのは慎重型突撃方ボス型だが
まず>>276のように自分の位置からすべてのマスに歩数を算出
自分の武器の射程で相手に届くか計算
そのうちの射程に入る敵のうち、弱い敵、自分が優位になる場所、他のユニットに反撃されない
安全な場所を算出して移動、で攻撃。
慎重型ならここですべての敵が射程外なら終了で
突撃方なら近くの弱い敵を算出して突っ込みに行くように算出する。
省1
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