[過去ログ] HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
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219(1): 203 2005/05/22(日)18:30 ID:+iYYjrfb(1/2) AAS
そうです。全部再描画。
重ね合わせがあるから避けられないよ
速度重視なら重ね合わせ無視でもいいんだけど
>>218
Fps50ってのは3Dゲームの方?
221: 2005/05/22(日)19:47 ID:T6mQoQGy(2/2) AAS
>>219
まず背景は予めバッファで完成させておいてメインにはそこから転送。
キャラの背景の重ね合わせは、y座標の小さなキャラからメインに転送して、キャラの
手前に被さる背景などは、チップ単位ではなく、前後が逆転しない範囲のみ上描きする
と最小の描画量ですみます。たぶんチップサイズの1/4単位だと前後がおかしくならな
いはず。
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