[過去ログ] HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
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(2): 203 2005/05/22(日)00:02 ID:LyHQEhVu(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

エラーが出てはつぶしの繰り返し
他にもあったら教えて

戦闘の計算式は
力(魔力)+装備武器の威力−守備(魔防)−地形効果
攻速が4上回ると再攻撃
おかしな数字が出るようなら同じくおしえてー
214: 2005/05/22(日)01:10 ID:2AmlYKEo(1) AAS
>>213
いいねぇ
すごくいい
シミュレーションRPG?
完成品が楽しみですね
215: 2005/05/22(日)02:08 ID:LI3RCvMM(1) AAS
>>213
 ボウマンでマジシャンに間接攻撃したら反撃された…。この結果は正しい?

 んで、戦闘経過が表示されるのはナイスですが、同属同士だとどっちが敵の数値な
のかぱっと見わかりにくかったり。
 あと、もう少しダメージに幅があってもよさげ。2〜3割ほど乱数で上下させては?
確実性を重視するなら1〜2割程度に押さえたほうがいいですけど。
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