[過去ログ] HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
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203
(23): 2005/05/15(日)22:47 ID:urqRRbzg(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org

ゲーム性は全くありません。試作段階。
ショボイ環境での製作なのでアニメスピードが調整できないっス。
高いフレームレートで動かせる人がいたら試してみて下さい。
ウィンドウサイズも640x480に固定にしようかと考えてんですけどどうでしょ?見づらいかな?
206
(1): 2005/05/19(木)00:34 ID:UUu9a5oj(1) AAS
>>203
すごい、すごい。
ちなみに素材はどうやって手に入れたの?
全部自分の手作り?
207: 203 2005/05/19(木)23:51 ID:ELoGJQb+(1/2) AAS
>>206
某サイトの素材を自分で加工しました。ただ、無許可…
許可を得たくても掲示板もメールアドレスもないんだよなー
マズかったら差し替えたほうがいいかな
208: 203 2005/05/19(木)23:53 ID:ELoGJQb+(2/2) AAS
どこから手を付けたらいいか迷いだしてるけど、とりあえずは
1、戦闘システム
2、敵の思考ルーチンの強化
3、クラス&アイテムのデータ作成

の順で作って完成度50%かな
しばらくの間はここに常駐させてもらうわ
210: 203 2005/05/21(土)18:24 ID:xK5OlF64(1) AAS
ホントに人いな過ぎ
漏れの一人製作日記になるのかな

戦闘処理も作ったけどFE丸パクリになってしまった。
後から修正していけばいいやー
明日くらいにアプ
212: ホスプロ ◆HOTsoUpxjY [HSP] 2005/05/21(土)20:28 ID:9klSUh+4(1) AAS
>>203
ほすぷ。すばらC
213
(2): 203 2005/05/22(日)00:02 ID:LyHQEhVu(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

エラーが出てはつぶしの繰り返し
他にもあったら教えて

戦闘の計算式は
力(魔力)+装備武器の威力−守備(魔防)−地形効果
攻速が4上回ると再攻撃
おかしな数字が出るようなら同じくおしえてー
216
(1): 203 2005/05/22(日)11:43 ID:LyHQEhVu(2/2) AAS
相手の射程範囲内なら反撃されます
例外は攻撃対象が広範囲に渡る魔法などは再攻撃できない代わりに反撃されません

キャラの画面上のX座標の位置関係で表示してます。
画面デザインは仮の物だからこれからきれいに分かり易くします

やっぱりダメージ幅はあった方がいいですかね
最初は命中率もなくして詰め将棋みたいのにしようかと思った程ですけど
装備類はたくさん作りたいからランダムにした方が差が出しやすいかも
省1
219
(1): 203 2005/05/22(日)18:30 ID:+iYYjrfb(1/2) AAS
そうです。全部再描画。
重ね合わせがあるから避けられないよ

速度重視なら重ね合わせ無視でもいいんだけど

>>218
Fps50ってのは3Dゲームの方?
222: 203 2005/05/22(日)23:47 ID:+iYYjrfb(2/2) AAS
前後が逆転しない範囲を割り出すのができるかなー
キャラチップ全体を書く場合と最小の時がありますよね
えらく手前に壁がある場合それを調べるのにも処理を食うし

まぁ色々やってみます
アニメ無しとかDirectXも解決策のひとつか
223: 203 2005/05/27(金)23:34 ID:dwED1uhi(1) AAS
ああああー
高低差による弓の射程の増減が出来ねーーーー
増減なしにしてーーー

はぁ、でも
高速化(当社比2倍)、ZOCの導入、CPUルーチンのちょび強化、は出来たんでアプすっかなー過疎ってるし
226: 203 2005/05/29(日)00:04 ID:vUNEdR8s(1) AAS
立体距離とかはよく解らない。
プログラムはあんまし詳しくないのだ

弓は直線のみなら飛距離の増減はなんとか出来るかも
補助魔法を作りたいけど、終われなくても明日にもあぷあぷ
227
(1): 203 2005/05/29(日)18:39 ID:RSMm/K8w(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

どうでしょ?
ZOCとCPUルーチンに不安が。。。
229
(1): 203 2005/06/08(水)23:30 ID:BpQD170r(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

祝W杯出場アプ
それなりになってきたかなー
でも、このまま製作つづけるか迷い中

>>228
移動中の軌跡はわざと
重ね合わせが出来てないんでごまかし。。。
232: 203 2005/06/19(日)23:52 ID:YktVWM3D(1) AAS
そう言ってもらえるともう少しやってみようかなーと
忙しくなりそーだから一時中断と思ってたんですけど

絵素材がないんだよなー
234: 203 2005/06/21(火)23:56 ID:6lwq8wN8(1) AAS
そのスレで素材は集まるのだろうかw

苦労するのはマップチップとかかな。システム関係の細かいのも
でも完成するまでは頼めませんよ
暫定的に自分でつくってみます
238
(1): 203 2005/06/30(木)01:23 ID:MlyTrGiE(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

ペースは落ちたけど、まだ作ってます
素材はこの過疎スレでの事として見逃してもらおうw
しょぼい絵だと制作意欲にも関わるし

この後はクラスチェンジ、クラスごとの習得スキルの設定、セーブデータの順でやる

バグがあったり、良いアイディアがあったら言ってね
239: 203 2005/06/30(木)01:24 ID:MlyTrGiE(2/2) AAS
>>235
ナニソレ?
241: 203 2005/07/02(土)00:04 ID:WYOPYkRz(1) AAS
アップローダーの方がいかれてるみたい
今回使ってる素材はやっぱヤバすぎるんで差し換えたほうがいいかなー
243
(2): 203 2005/07/03(日)15:06 ID:CVAt4oWJ(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

再あぷ。
246: 2005/07/05(火)01:55 ID:zh8BwuwI(1) AAS
>>203
うお〜すごいなこれ・・
完成がたのしみです。
がんばってくださいね!
252: 203 2005/07/29(金)23:08 ID:HOk/NB+m(1) AAS
時間もないけど制作意欲の維持が問題だなー
この手のゲームは需要も低そうだし。

久しぶりにいじったらかなり失念してるし。。。
254: 203 2005/07/31(日)18:27 ID:QYT7xBWd(1) AAS
弄れるってのはアイテムとかキャラの数値をって事?

それにしても、他に作ってる人はいないのかなー
312: 2007/07/14(土)23:12 ID:jHqoUO3r(1) AAS
今北です。
>>203すげぇ
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