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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 01:48:45 ID:VZwFiX/s 座標X-1000〜1000、Y-1000〜1000の空間にいくつかの敵機座標TX,TYがあり、 自機座標MX、MYを中心に半径rの範囲を表示するレーダーを作りたいのですが、 アルゴリズムを解説してくださる人は居ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/286
288: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 22:54:59 ID:ALbxm3FD >>286 DX = TX - MX; //自機から見たX座標 DY = TY - MY; //自機から見たY座標 IF (DX >= -r) AND (DX <= r) AND (DY >= -r) AND (DY <= r) THEN //半径の箱の中か? IF SQRT(DX*DX + DY*DY) < r THEN //半径rの中か? VX = レーダーの横幅 * (DX+r) / (r*2) VY = レーダーの縦幅 * (DY+r) / (r*2) DRAWPOINT(VX, VY) END END みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/288
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