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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 09:15:51 ID:TXdIA701 >>275 移動コスト計算? 敵との距離? 移動コスト計算は枝を伸ばさず上下左右満遍なく広げていくのが良いかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 01:05:28 ID:nZJebQ3A 俺がやってたのは慎重型突撃方ボス型だが まず>>276のように自分の位置からすべてのマスに歩数を算出 自分の武器の射程で相手に届くか計算 そのうちの射程に入る敵のうち、弱い敵、自分が優位になる場所、他のユニットに反撃されない 安全な場所を算出して移動、で攻撃。 慎重型ならここですべての敵が射程外なら終了で 突撃方なら近くの弱い敵を算出して突っ込みに行くように算出する。 で、この突撃型が重くなるのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/277
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