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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 09:32:51 ID:KBlVplDG >>296 ・攻撃可能範囲に入ったらこちらに向かってくる ・遠隔攻撃できるユニットは反撃受けにくいところから攻撃してくる 距離考えてると思う >>270 移動範囲が表示できるって事は移動コスト計算はできてるでしょ(当然再帰で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 13:54:45 ID:SO6QZEpr >>271 それがどうも、今持っている移動力を取り出す。コストを引いた移動力を書き込む。 が、どうやってもうまくいかないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/272
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 00:44:27 ID:T5oY7kLk >>271 それやると処理が重くて重くて。 軽く出来るようにしようと思うんだがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/275
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