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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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213: 203 [] 2005/05/22(日) 00:02:28 ID:LyHQEhVu http://gamdev.org/up/img/2683.zip エラーが出てはつぶしの繰り返し 他にもあったら教えて 戦闘の計算式は 力(魔力)+装備武器の威力−守備(魔防)−地形効果 攻速が4上回ると再攻撃 おかしな数字が出るようなら同じくおしえてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/22(日) 01:10:02 ID:2AmlYKEo >>213 いいねぇ すごくいい シミュレーションRPG? 完成品が楽しみですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/22(日) 02:08:08 ID:LI3RCvMM >>213 ボウマンでマジシャンに間接攻撃したら反撃された…。この結果は正しい? んで、戦闘経過が表示されるのはナイスですが、同属同士だとどっちが敵の数値な のかぱっと見わかりにくかったり。 あと、もう少しダメージに幅があってもよさげ。2〜3割ほど乱数で上下させては? 確実性を重視するなら1〜2割程度に押さえたほうがいいですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/215
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