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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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203: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/15(日) 22:47:05 ID:urqRRbzg http://gamdev.org/up/img/2668.lzh ゲーム性は全くありません。試作段階。 ショボイ環境での製作なのでアニメスピードが調整できないっス。 高いフレームレートで動かせる人がいたら試してみて下さい。 ウィンドウサイズも640x480に固定にしようかと考えてんですけどどうでしょ?見づらいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/203
206: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/19(木) 00:34:39 ID:UUu9a5oj >>203 すごい、すごい。 ちなみに素材はどうやって手に入れたの? 全部自分の手作り? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/206
207: 203 [] 2005/05/19(木) 23:51:24 ID:ELoGJQb+ >>206 某サイトの素材を自分で加工しました。ただ、無許可… 許可を得たくても掲示板もメールアドレスもないんだよなー マズかったら差し替えたほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/207
208: 203 [] 2005/05/19(木) 23:53:08 ID:ELoGJQb+ どこから手を付けたらいいか迷いだしてるけど、とりあえずは 1、戦闘システム 2、敵の思考ルーチンの強化 3、クラス&アイテムのデータ作成 の順で作って完成度50%かな しばらくの間はここに常駐させてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/208
210: 203 [] 2005/05/21(土) 18:24:46 ID:xK5OlF64 ホントに人いな過ぎ 漏れの一人製作日記になるのかな 戦闘処理も作ったけどFE丸パクリになってしまった。 後から修正していけばいいやー 明日くらいにアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/210
212: ホスプロ ◆HOTsoUpxjY [HSP] 2005/05/21(土) 20:28:14 ID:9klSUh+4 >>203 ほすぷ。すばらC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/212
213: 203 [] 2005/05/22(日) 00:02:28 ID:LyHQEhVu http://gamdev.org/up/img/2683.zip エラーが出てはつぶしの繰り返し 他にもあったら教えて 戦闘の計算式は 力(魔力)+装備武器の威力−守備(魔防)−地形効果 攻速が4上回ると再攻撃 おかしな数字が出るようなら同じくおしえてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/213
216: 203 [] 2005/05/22(日) 11:43:44 ID:LyHQEhVu 相手の射程範囲内なら反撃されます 例外は攻撃対象が広範囲に渡る魔法などは再攻撃できない代わりに反撃されません キャラの画面上のX座標の位置関係で表示してます。 画面デザインは仮の物だからこれからきれいに分かり易くします やっぱりダメージ幅はあった方がいいですかね 最初は命中率もなくして詰め将棋みたいのにしようかと思った程ですけど 装備類はたくさん作りたいからランダムにした方が差が出しやすいかも 斧は威力大だがランダム幅がでかいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/216
219: 203 [] 2005/05/22(日) 18:30:20 ID:+iYYjrfb そうです。全部再描画。 重ね合わせがあるから避けられないよ 速度重視なら重ね合わせ無視でもいいんだけど >>218 Fps50ってのは3Dゲームの方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/219
222: 203 [] 2005/05/22(日) 23:47:02 ID:+iYYjrfb 前後が逆転しない範囲を割り出すのができるかなー キャラチップ全体を書く場合と最小の時がありますよね えらく手前に壁がある場合それを調べるのにも処理を食うし まぁ色々やってみます アニメ無しとかDirectXも解決策のひとつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/222
223: 203 [] 2005/05/27(金) 23:34:02 ID:dwED1uhi ああああー 高低差による弓の射程の増減が出来ねーーーー 増減なしにしてーーー はぁ、でも 高速化(当社比2倍)、ZOCの導入、CPUルーチンのちょび強化、は出来たんでアプすっかなー過疎ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/223
226: 203 [] 2005/05/29(日) 00:04:12 ID:vUNEdR8s 立体距離とかはよく解らない。 プログラムはあんまし詳しくないのだ 弓は直線のみなら飛距離の増減はなんとか出来るかも 補助魔法を作りたいけど、終われなくても明日にもあぷあぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/226
227: 203 [] 2005/05/29(日) 18:39:35 ID:RSMm/K8w http://gamdev.org/up/img/2711.zip どうでしょ? ZOCとCPUルーチンに不安が。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/227
229: 203 [] 2005/06/08(水) 23:30:54 ID:BpQD170r http://gamdev.org/up/img/2752.zip 祝W杯出場アプ それなりになってきたかなー でも、このまま製作つづけるか迷い中 >>228 移動中の軌跡はわざと 重ね合わせが出来てないんでごまかし。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/229
232: 203 [] 2005/06/19(日) 23:52:37 ID:YktVWM3D そう言ってもらえるともう少しやってみようかなーと 忙しくなりそーだから一時中断と思ってたんですけど 絵素材がないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/232
234: 203 [] 2005/06/21(火) 23:56:05 ID:6lwq8wN8 そのスレで素材は集まるのだろうかw 苦労するのはマップチップとかかな。システム関係の細かいのも でも完成するまでは頼めませんよ 暫定的に自分でつくってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/234
238: 203 [] 2005/06/30(木) 01:23:05 ID:MlyTrGiE http://gamdev.org/up/img/2840.zip ペースは落ちたけど、まだ作ってます 素材はこの過疎スレでの事として見逃してもらおうw しょぼい絵だと制作意欲にも関わるし この後はクラスチェンジ、クラスごとの習得スキルの設定、セーブデータの順でやる バグがあったり、良いアイディアがあったら言ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/238
239: 203 [] 2005/06/30(木) 01:24:18 ID:MlyTrGiE >>235 ナニソレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/239
241: 203 [] 2005/07/02(土) 00:04:21 ID:WYOPYkRz アップローダーの方がいかれてるみたい 今回使ってる素材はやっぱヤバすぎるんで差し換えたほうがいいかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/241
243: 203 [] 2005/07/03(日) 15:06:25 ID:CVAt4oWJ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0084zip.html 再あぷ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/243
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 01:55:19 ID:zh8BwuwI >>203 うお〜すごいなこれ・・ 完成がたのしみです。 がんばってくださいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/246
252: 203 [] 2005/07/29(金) 23:08:26 ID:HOk/NB+m 時間もないけど制作意欲の維持が問題だなー この手のゲームは需要も低そうだし。 久しぶりにいじったらかなり失念してるし。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/252
254: 203 [] 2005/07/31(日) 18:27:04 ID:QYT7xBWd 弄れるってのはアイテムとかキャラの数値をって事? それにしても、他に作ってる人はいないのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/254
312: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/14(土) 23:12:16 ID:jHqoUO3r 今北です。 >>203すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/312
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