[過去ログ]
HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 19:29 ID:Zc2QBTuk *move if k&1 :if unit_pos.0.num>0 { if (unit_move.num=(move_l+move_u))|(unit_move.num=(move_l+move_d)) :return repeat unit_rem if (num!cnt)&(unit_pos.0.num-1=unit_pos.0.cnt)&(unit_pos.1.num=unit_pos.1.cnt) :break if cnt=(unit_rem-1) :move_l++ :move_r-- :unit_pos.0.num-- loop } if k&2 :if unit_pos.1.num>0 { if (unit_move.num=(move_u+move_l))|(unit_move.num=(move_u+move_r)) :return repeat unit_rem if (num!cnt)&(unit_pos.0.num=unit_pos.0.cnt)&(unit_pos.1.num-1=unit_pos.1.cnt) :break if cnt=(unit_rem-1) :move_u++ :move_d-- :unit_pos.1.num-- loop } if k&4 :if unit_pos.0.num<14 { if (unit_move.num=(move_r+move_u))|(unit_move.num=(move_r+move_d)) :return repeat unit_rem if (num!cnt)&(unit_pos.0.num+1=unit_pos.0.cnt)&(unit_pos.1.num=unit_pos.1.cnt) :break if cnt=(unit_rem-1) :move_r++ :move_l-- :unit_pos.0.num++ loop } if k&8 :if unit_pos.1.num<14 { if (unit_move.num=(move_d+move_l))|(unit_move.num=(move_d+move_r)) :return repeat unit_rem if (num!cnt)&(unit_pos.0.num=unit_pos.0.cnt)&(unit_pos.1.num+1=unit_pos.1.cnt) :break if cnt=(unit_rem-1) :move_d++ :move_u-- :unit_pos.1.num++ loop } if k&16 :num=num+1\unit_rem :br=1 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/120
121: ◆X7AkktJH96 [sage] 03/10/24 01:10 ID:dqRGETka >>117 少なくとも今の私には、とてもできないと思えるのですよ。 (X-Y座標系の配列に、方向の要素を加えるのはどうやるのだろう? とか。) どこか考えが足りないのか、もう少し試行錯誤してみます。 >>118-120 参考資料としてさせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/121
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s