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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 19:28 ID:Zc2QBTuk *draw i=1 :j=0 :color 200,200,255 repeat unit_move.num+1 repeat i boxf unit_x*32-(cnt*32),unit_y*32+(unit_move.num*32)-j,unit_x*32-(cnt*32)+32,unit_y*32+(unit_move.num*32)-j+32 boxf unit_x*32+(cnt*32),unit_y*32+(unit_move.num*32)-j,unit_x*32+(cnt*32)+32,unit_y*32+(unit_move.num*32)-j+32 boxf unit_x*32-(cnt*32),unit_y*32-(unit_move.num*32)+j,unit_x*32-(cnt*32)+32,unit_y*32-(unit_move.num*32)+j+32 boxf unit_x*32+(cnt*32),unit_y*32-(unit_move.num*32)+j,unit_x*32+(cnt*32)+32,unit_y*32-(unit_move.num*32)+j+32 loop j+=32 i++ loop return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/119
121: ◆X7AkktJH96 [sage] 03/10/24 01:10 ID:dqRGETka >>117 少なくとも今の私には、とてもできないと思えるのですよ。 (X-Y座標系の配列に、方向の要素を加えるのはどうやるのだろう? とか。) どこか考えが足りないのか、もう少し試行錯誤してみます。 >>118-120 参考資料としてさせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/121
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