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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 19:27 ID:Zc2QBTuk //方向キーで移動 スペースでユニットチェンジ sdim unit,3,4 :unit.0="●" :unit.1="■" :unit.2="★" dim unit_pos,3,3 :unit_pos.0.0=0,0 :unit_pos.0.1=7,7 :unit_pos.0.2=14,14 dim unit_move,3 :unit_move.0=3 :unit_move.1=4 :unit_move.2=5 :unit_rem=3 screen 0,480 :font "",33 repeat color 80,80,80 :boxf unit_x=unit_pos.0.num :unit_y=unit_pos.1.num move_u=0 :move_d=0 :move_r=0 :move_l=0 repeat :redraw 0 gosub *draw color repeat 15 if cnt!0 :line 0,cnt*32,winx,cnt*32 :line cnt*32,0,cnt*32,winy loop stick k,15 :if k!0 :gosub *move if br!0 :br=0 :break color repeat unit_rem pos unit_pos.0.cnt*32,unit_pos.1.cnt*32 :mes unit.cnt loop redraw 1 :await 100 :loop loop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/118
121: ◆X7AkktJH96 [sage] 03/10/24 01:10 ID:dqRGETka >>117 少なくとも今の私には、とてもできないと思えるのですよ。 (X-Y座標系の配列に、方向の要素を加えるのはどうやるのだろう? とか。) どこか考えが足りないのか、もう少し試行錯誤してみます。 >>118-120 参考資料としてさせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/121
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