[過去ログ] HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
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83(1): 03/05/01 00:08 ID:pImjBHlM(1/3) AAS
>>78
四角と六角では移動量の誤差問題があるんだが、まぁ、入門用なので四角でいいかる。
画面モードは、アクション系がフルで、シミュ系はウィンドゥという雰囲気はあるが、
どちらにも対応できるようにするのが吉。決定方法は情報量が固定(フル)か可変
(ウィンドゥ)かなんだけどな。
256色はパレットの決定と統一が面倒だが如何か。フルカラーは画像ファイルが
肥大するが、いまどき気にする必要はなかろう。
省1
84(1): 03/05/01 00:17 ID:pImjBHlM(2/3) AAS
>>82
ゲ製板用のアプロダあるんだが(苦笑
外部リンク[php]:forgamedev.zombie.jp
87(1): 03/05/01 21:51 ID:pImjBHlM(3/3) AAS
>>85
機械任せの減色処理を行うと、ディザパターンで圧縮しにくい画像が出来上がる
から注意。最初から256色を想定して描いていくというのは、けっこう面倒。ドット絵
に慣れているのなら問題はないが、未体験なら挫折の原因になることが多々。
BBはヤフーBBのことだろうか。ADSL1.5Mなら、実数値半分と見て20MBは約40分
かな。市販ソフトの体験版が50〜200MB。
ADSL8M以上でなければ通信LAN(2Mbps)はボトルネックにはならんだろう。
省3
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