[過去ログ] HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
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(1): 203 2005/05/22(日)18:30 ID:+iYYjrfb(1/2) AAS
そうです。全部再描画。
重ね合わせがあるから避けられないよ

速度重視なら重ね合わせ無視でもいいんだけど

>>218
Fps50ってのは3Dゲームの方?
222: 203 2005/05/22(日)23:47 ID:+iYYjrfb(2/2) AAS
前後が逆転しない範囲を割り出すのができるかなー
キャラチップ全体を書く場合と最小の時がありますよね
えらく手前に壁がある場合それを調べるのにも処理を食うし

まぁ色々やってみます
アニメ無しとかDirectXも解決策のひとつか
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