ガンダム版大戦略 (430レス)
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347
(11): 2012/03/17(土)21:46 ID:ZuJF1PyR(1) AAS
こっから誘導されてきた
2chスレ:gamedev
前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します
前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね

Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい?
350: 347 2012/03/20(火)22:18 ID:ED0f5FcA(1) AAS
プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。
今からAIを作るところ。

画像リンク[png]:viploader.net
青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ
画面はかなりショボイ
351: 347 [age] 2012/03/21(水)07:54 ID:URmIaZTx(1/3) AAS
ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ)
フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
354: 347 2012/03/21(水)11:10 ID:URmIaZTx(2/3) AAS
レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
356: 347 2012/03/21(水)15:39 ID:URmIaZTx(3/3) AAS
あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
358: 347 2012/03/22(木)06:31 ID:onmqkCAM(1) AAS
リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
359: 347 2012/03/24(土)16:49 ID:it9PznbQ(1/3) AAS
作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
362: 347 2012/03/24(土)17:35 ID:it9PznbQ(2/3) AAS
えっもしかして期待してくれてたの?
現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて
対戦出来るところまで出来てる
でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
364: 347 2012/03/24(土)21:05 ID:it9PznbQ(3/3) AAS
楽しい・・か
先は本当に長いんだよね
機能追加するたびにAIも強化しないといけないし

話は変わるけどギレンのAIってショボイよね?
AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法
(占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね?
そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
367: 347 2012/03/25(日)20:13 ID:PeqLs7Zc(1) AAS
マップチップを6角形に変更
マップ上に都市を配置可能になった
自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復
ユニットに特殊技能、占領可能追加
占領可能ユニットは都市を占領可能になった
移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化
画像リンク[jpg]:up3.viploader.net
369: 347 2012/09/08(土)01:42 ID:fcPkj09z(1) AAS
ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
373: 347 2012/11/10(土)10:29 ID:ggmSw63L(1) AAS
近況報告です

作業はほとんど進んでません
今はAIの設計で頭を悩ませてるところです
いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます
基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします
そんな気がするだけですが。。。

>>372さんへ
省2
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